Battlefield 3: Close Quarters, Impresiones Finales
La segunda expansi¨®n de las cinco previstas para Battlefield 3 llega con cuatro nuevos mapas, un par de modalidades nuevas y una decena de armas que ampl¨ªan la experiencia multijugador del juego. Con m¨¢s optimizaci¨®n del Frostbite 2.0, que lo destroza todo en estos nuevos escenarios. Todo.
Battlefield 3 sigue su expansi¨®n en lo m¨¢s importante dentro de la franquicia: el multijugador online. La obra de DICE se ha basado siempre en la experiencia online y esta tercera entrega numerada no puede ser menos. Despu¨¦s de la salida de Back to Karkand, una primera expansi¨®n que adem¨¢s serv¨ªa para rendir homenaje a Battlefield 2, es el momento de ver c¨®mo funciona Close Quarters, la segunda gran expansi¨®n prevista para Battlefield 3, que lejos de actualizarse de manera anual como su competencia directa pretende alargar la experiencia del juego aparecido el a?o pasado mediante nuevos DLC.
Algunos privilegiados ya pudieron probar de primera mano esta expansi¨®n de poco m¨¢s de un giga que ha preparado el equipo de desarrollo de Battlefield 3. El conocido como Battlefield Premium daba acceso dos semanas antes al contenido de esta segunda expansi¨®n que desde esta semana est¨¢ disponible en Playstation 3 y que har¨¢ lo propio en PC y Xbox 360 el pr¨®ximo d¨ªa 26. Este Premium no es m¨¢s que un tipo de pase online que canjea por 50 euros todas las expansiones que han salido hasta el momento, Back to Karkand y Close Quarters, y las tres que est¨¢n por llegar: el pr¨®ximo en septiembre, otro antes de terminar el a?o y un ¨²ltimo de cara a 2012. Teniendo en cuenta el precio previsible de cada uno de ellos -15 euros- sale m¨¢s econ¨®mico. Adem¨¢s de poderlos jugar antes que nadie. Las promesas son claras: cuatro mapas en cada expansi¨®n, nuevas armas y nuevos veh¨ªculos, adem¨¢s de algunos modos nuevos en ciertas expansiones.
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Cerrados, fren¨¦ticos, mortales
Close Quarters nos ofrece cuatro nuevos mapeados que rompen bastante con lo visto hasta el momento. Se ha comentado Operaci¨®n Metro como un ejemplo de semejanza con los nuevos cuatro escenarios, pero la realidad es que no acaba de ser lo mismo. En esta ocasi¨®n la complejidad del dise?o de niveles es mucho mayor, y aprenderse los caminos y secretos de cada uno de ellos ser¨¢ bastante complicado. Son mapas mucho m¨¢s cerrados que otros, llenos de atajos, caminos laber¨ªnticos y espacios que propician los encuentros cuerpo a cuerpo y la sorpresa como factor clave para matar o ser matado. Ratoneras puras y duras, con matices que vamos a destacar.
Seguramente el mejor de los nuevos mapas es la Torre Ziba. Nos encontramos en un gran complejo de tres pisos lleno de espacios diversos. Pasadizos que est¨¢n conectados entre ellos, salones con distintas entradas, un patio que conecta las distintas zonas de la planta baja pero que a la vez da a la parte m¨¢s alta de la torre, donde los francotiradores se colocar¨¢n para asestar golpes letales. Se parece a un hotel de lujo, con piscina interior, un comedor, salones de todo tipo¡ la grandeza del mapa no es solo los tres pisos, sino como est¨¢ conectado todo entre s¨ª. No hay lugar para quedarse quieto porque nos van a pillar la espalda seguro. S¨ª o s¨ª. Las escaleras abiertas, la gran cantidad de ventanales y los espacios abiertos hacen que pocos lugares sean seguros tambi¨¦n a media distancia. Lo que se describe como tiroteos verticales toma sentido en este mapa, ya que hay muchos puntos que nos permiten sorprender de arriba hacia abajo o viceversa.
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Operaci¨®n 925 por su parte es un complejo similar en dise?o al descrito de la Torre Ziba, pero con un dise?o bastante distinto. Es un gran espacio de oficinas que cuenta con un enorme parking debajo suyo donde la poca luz es la clave de todo el asunto. Es un mapa que ofrece una caracter¨ªstica distinta al explicado antes: aqu¨ª hay muchas zonas amplias y di¨¢fanas, por lo que los enemigos tienen espacios abiertos para darnos. Sea en salas, en terrazas o en una cafeter¨ªa anexa en un costado del mapeado. La presencia de tiroteos verticales est¨¢, pero en menor medida ya que hay un segundo nivel desde el que se puede sorprender, y m¨¢s teniendo tanto espacio en contra de los laberintos y pasillos de los otros mapas de Close Quarters. La conexi¨®n de las grandes zonas que explicamos permite emboscadas y sorprender a aquellos que se creen que nos est¨¢n disparando de frente.
El tercer mapa que nos encontramos en esta expansi¨®n es la fortaleza Donya, un lugar lleno de peque?os pasadizos pero que destaca por los grandes patios con los que conecta la parte superior de la estructura con la parte de abajo. Tenemos un patio central desde el que se puede disparar por los costados y por las zonas elevadas del primer nivel, un punto desde el cual tambi¨¦n se puede sorprender a los diversos patios que hay anexos en las afueras del nivel. El juego de luces entrando y saliendo del edificio es uno de los elementos destacados, ya que nos cegar¨¢ el cambio de luz por ejemplo.
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Por ¨²ltimo tenemos Chatarra, una f¨¢brica que se cae a trozos y que rompe bastante la l¨ªnea de los otros tres mapas. Encontramos un contraste enorme dentro de este mapa, con un juego de luces espectacular que juega a favor o en contra de nosotros, ya que veremos escaleras a contraluz donde nos puede esperar un enemigo o al rev¨¦s, bajaremos a la sala de m¨¢quinas con apenas puntos luminosos y las dudas que se generan sobre si hay enemigos o no. Tiene exteriores desde los cuales se puede acceder de muchos puntos distintos y muchos pasadizos poco seguros. Por ejemplo, un escuadr¨®n ataca a otro, y este recula girando hacia atr¨¢s por un pasadizo. Lo que no tienen en cuenta es que desde la posici¨®n de los primeros se ve el camino que est¨¢n dando al girar la esquina ¨Cpor las aperturas que tienen los pasadizos- y acaban mordiendo el polvo.
Los cuatro mapas, con sus caracter¨ªsticas, son muy fren¨¦ticos y apuestan por los tiroteos a media y corta distancia. Aqu¨ª el sistema cl¨¢sico de Battlefield con grandes campa?as con veh¨ªculos y ataques enormes dejan paso a refriegas muy r¨¢pidas, con encontronazos constantes por todos lados. Seguramente se aleja bastante de muchas de las experiencias de los mapas ya existentes, aunque se da mucha m¨¢s variedad a lo ya visto. Uno de los problemas de tanta velocidad es el respawn, que muchas veces nos puede dejar vendidos porque hay muchos jugadores movi¨¦ndose a alta velocidad por el mapeado.
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De hecho, los modos de juego que aporta esta expansi¨®n potencian precisamente lo explicado: Conquista Dominaci¨®n es una variaci¨®n del conquista cl¨¢sico, pero adaptado a los tama?os de los mapas y con tiempos para conquistar las zonas muchos m¨¢s cortos, algo que da velocidad y adapta el modo al tipo de mapa en el que nos encontramos. Otro es el Gun Master, donde los jugadores luchan para matar enemigos y as¨ª rotar de armas de manera aleatoria durante 17 niveles hasta llegar al cuchillo. Fren¨¦tico y competitivo, haci¨¦ndonos retroceder si nos matan y volviendo a luchar hasta ganar la partida. Uno de los contratiempos es no poder personalizar en los servidores las armas que van rotando, una l¨¢stima. Por ¨²ltimo, Closer Quarters nos trae una decena de nuevas armas que se desbloquean haciendo una serie de misiones asequibles en la mayor¨ªa de casos durante las partidas, como ya pasaba con las armas de Back to Karkand. Las armas tocan todas las variantes posibles: MP5K, JNG-90, M417, SPAS-12, IMI Micro Tavor 21, ACW-R, AUG, LSAT, SCAR-L, L86a1 LSW¡ Algunas como ACW-R o AUG son muy completas y potentes, mientras que otras como MTAR-21 pueden tener futuros parches para rebajarlas. El tiempo lo dir¨¢ en todo caso.
Close Quarters es una expansi¨®n que ofrece una experiencia bastante distinta a la vista en la mayor¨ªa de mapas de Battlefield 3. La implementaci¨®n del Destrucci¨®n HD permite que los escenarios acaben hechos pedazos, con paredes que desaparecen, protecciones que no sirven de nada y elementos del escenario que se volatilizan. Es una aut¨¦ntica gozada ver como hay tantas paredes que desaparecen literalmente con el paso de los tiroteos, abriendo m¨¢s opciones y situaciones nuevas. El Frostbite 2.0 se exprime m¨¢s en estos escenarios, el hecho de ser cerrados ayuda a ello, y el dise?o vertical prometido es interesante a la hora de vigilar y sorprender a los enemigos. Sin ser una revoluci¨®n. ?Recomendable? Tiene elementos de sobra para convencer a los que juegan online d¨ªa tras d¨ªa, con el aviso de que tanto las modalidades ¨CGun Master a la cabeza- como el desarrollo de las partidas en estos mapas es mucho m¨¢s fren¨¦tico y distinto al cl¨¢sico Battlefield de toda la vida.
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- Acci¨®n
Segunda expansi¨®n descargable para Battlefield 3 con 4 nuevos mapas m¨¢s destruibles, 10 armas, veh¨ªculos y modos de juego competitivos.