Actualidad
Miyamoto cree que los juegos actuales tardan mucho tiempo en ser divertidos
El dise?ador japon谷s estudia en Nintendo c車mo ofrecer experiencias m芍s entretenidas.
Uno de los artistas japoneses del videojuego m芍s relevantes, Shigeru Miyamoto de Nintendo, cree que los juegos actuales tardan demasiado en ser divertidos. Utilizando The Legend of Zelda como ejemplo, el padre de Mario asegur車 en Kotaku que los dise?adores deben presentar sistemas de juego que no requieran aprendizajes excesivos para el jugador.
"Se trata de un tema que estamos discutiendo internamente. Ya hemos visto un par de cosas. Una de ellas es que en ocasiones creamos juegos donde haces diferentes acciones. Zelda es un buen ejemplo. Y en estos juegos en particular, primero tienes que aprender la acci車n antes de comenzar a utilizarla bien", coment車 el dise?ador japon谷s.
"Una de las cosas que estamos tratando de conseguir es descubrir c車mo hacer que la gente comience a divertirse antes", a?adi車 Miyamoto, que busca el "equilibrio" entre la jugabilidad, la narrativa y el desarrollo de la partida. El pr車ximo The Legend of Zelda para Wii U se encuentra en fase de investigaci車n y desarrollo, por lo que no tiene fecha de lanzamiento prevista.