Tras una larga espera, al fin tenemos aqu¨ª la versi¨®n final de uno de los mejores juegos de lucha versus jam¨¢s creados. La quinta entrega numerada de la saga Virtua Fighter alcanza con Final Showdown su particular c¨¦nit jugable.
Completa la oferta monojugador un modo Score Attack, en el que se nos ofrecen distintas rutas de combates para tratar de batir r¨¦cords de puntuaci¨®n; los ya cl¨¢sicos desaf¨ªos a superar mediante determinadas condiciones dispuestas de antemano se engloban dentro de la modalidad Strike Challenge; y ya por ¨²ltimo, Special Sparring nos brinda la posibilidad de combatir contra un oponente modificado mediante los packs de ¨ªtems DLC que Sega vende aparte; y es que s¨ª, parece ser que la compa?¨ªa nipona tambi¨¦n ha ca¨ªdo en el lado oscuro del contenido descargable, pero ya entraremos en detalles m¨¢s adelante. Las opciones de juego contin¨²an con el Offline Versus que, como puede discernirse por la denominaci¨®n, nos permitir¨¢ disputar combates entre dos jugadores en una misma consola, con las opciones de modificaci¨®n cl¨¢sicas en el g¨¦nero como son n¨²mero de rounds (hasta un m¨¢ximo de cinco victorias para ganar), tiempo l¨ªmite (podremos subirlo hasta 60 segundos, pero no se nos dar¨¢ la posibilidad de seleccionar tiempo infinito), longitud de la barra de salud y selecci¨®n de escenario.
Tras esto, la modalidad online. Para los poseedores de una PlayStation 3, este Final Showdown supone la primera oportunidad de jugar a un Virtua Fighter por Internet, ya que en el VF5 lanzado en 2007 no se nos ofrec¨ªa dicha posibilidad. Las opciones a la hora de combatir en la red de redes son las justas y necesarias: Ranked Match (combates que servir¨¢n para posicionarnos en las tablas de clasificaci¨®n, ya sea ascendiendo posiciones al ganar o descendiendo en el caso de que seamos nosotros los que besemos la lona), Player Match (combates independientes, que no contar¨¢n para las tablas de clasificaci¨®n) y Room Match (crear un grupo cerrado para competir, pudiendo visualizar los combates de nuestros compa?eros de juego en el caso de que aguardemos turno). No podemos contar mucho acerca de estabilidad en las partidas o rapidez a la hora de encontrar contendientes dado que los servidores a¨²n no estaban abiertos al gran p¨²blico a la hora de redactar el presente an¨¢lisis, aunque es de esperar que Sega muestre especial atenci¨®n al respecto dada la expectaci¨®n que la vertiente online de Final Showdown ha despertado, de nuevo especialmente entre los usuarios de PS3.
Dos son las principales novedades de Final Showdown respecto al VF5 original en lo referente a la plantilla de personajes: Taka Arashi (luchador de sumo que ya apareci¨® en Virtua Fighter 3) y Jean Kujo (personaje que debuta en la franquicia). En lo referente a Arashi, la raz¨®n por la que est¨¢ de vuelta no es otra que el hecho de que AM2 al fin ha encontrado la forma de nivelar al personaje para que no rompa el cuasi perfecto equilibrio existente en la plantilla de luchadores. La adici¨®n de Jean Kujo es la gran sorpresa de este Final Showdown. Con ¨¦l, la franquicia Virtua Fighter cuenta al fin con un karateka en su plantilla (para los profanos: Akira no es un karateka, aunque su aspecto de primo hermano de Ryu indique lo contrario), y despu¨¦s de probarlo uno se pregunta c¨®mo es que no apareci¨® antes. Es un personaje t¨¦cnico, contundente, ¨¢gil y dotado de algunos combos especialmente mort¨ªferos. No es f¨¢cil de dominar (tal y como ocurre con el resto de la plantilla de luchadores), pero s¨ª ser¨¢ uno de los que m¨¢s r¨¢pidos resultados nos brinde a poco que comencemos a profundizar en ¨¦l. Su estilo de k¨¢rate recuerda al de Jin Kazama (m¨¢s concretamente a la vertiente de Jin que comenz¨® a practicar k¨¢rate tradicional a partir de Tekken 4), aunque Jean da la impresi¨®n de poder barrer el suelo con el benjam¨ªn de los Mishima en un hipot¨¦tico Virtua Fighter Vs. Tekken, tal es la habilidad de la que hace gala.
AM2, consciente de que las mayores virtudes de VF5 Final Showdown emergen tras profundizar en su sistema de juego y las cuasi infinitas posibilidades de los luchadores, ha prestado especial atenci¨®n a la hora de brindar tutoriales que permitan desgranar todos los secretos del t¨ªtulo de forma ordenada, accesible y entendible por cualquier clase de usuario. Los tutoriales cuentan con su propio apartado exclusivo dentro del men¨² principal, denominado Dojo, el cual nos lleva a tres opciones: Tutorial (para aprender conceptos generales del juego, centrados en la mec¨¢nica de los combates y el sistema de control), Command Training (para practicar de forma clara y ordenada la inmensa lista de t¨¦cnicas y movimientos que posee cada personaje) y Free Training (pr¨¢ctica libre en la que no tendremos que seguir instrucciones o par¨¢metros en pantalla). El modo Terminal, en el que podremos tunear a nuestro personaje con los packs de ¨ªtems adquiridos por DLC (a precio de oro, como viene siendo tristemente habitual en la industria) o reproducir v¨ªdeos de combates previos, ya se encuentra fuera de las modalidades de juego propiamente dichas. Scoreboards, donde se encuentran las tablas de clasificaci¨®n online, nos permitir¨¢ contrastar nuestros progresos con los del resto de la comunidad; y por ¨²ltimo el cl¨¢sico men¨² de ayuda y opciones nos facilitar¨¢ la modificaci¨®n de diversos aspectos del juego.
8
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.