The Walking Dead: Episode 2, Impresiones E3
Los muertos vivientes centraron parte de la atenci車n durante el E3 2012, en algunos de los diferentes t赤tulos que all赤 se presentaron. Sin embargo, m芍s de 1 mill車n de jugadores necesitaban informaci車n concreta sobre un juego que debe continuar su argumento. Efectivamente, hablamos de The Walking Dead: Episode 2, segunda entrega de la adaptaci車n realizada por Telltale Games sobre el comic hom車mino, aunque muchos conocer芍n este nombre por la serie de televisi車n basada en la misma historia. Pero faltan varios meses para la llegada de su tercera temporada. Mientras tanto, ?por qu谷 no seguimos las aventuras de Lee y el resto de supervivientes?
Iron赤as del destino, puede que muchos tuviesen menos esperanzas en la adaptaci車n jugable de The Walking Dead que en su hom車loga televisiva. Y, sin embargo, mientras que la segunda temporada de esta 迆ltima ha tenido sus altibajos, el videojuego ambientado en el contenido original que dio origen a la historia, est芍 cosechando un 谷xito inesperado. Hasta los propios responsables de Telltale Games han quedado sorprendidos con el resultado, afirmando que se trata de su mayor 谷xito de ventas hasta la fecha, con m芍s de un mill車n de copias distribuidas entre PC, Mac, Xbox 360 y PlayStation 3. Y esto, solamente con el primero de los cap赤tulos disponibles, y bajo la solemne promesa de que cada dos meses llegar芍 uno nuevo a nuestros ordenadores y consolas. Pues bien, han pasado exactamente ese tiempo, y durante el E3 2012 se pudo ver un adelanto de la inminente entrega de The Walking Dead: Episode 2, cuyo t赤tulo es Starved for Help. De nuevo, sigue sin estar protagonizado por los personajes principales del comic o de la serie, aunque s赤 que nos enlaza con algunos de los mismos, sorprendiendo a jugadores, lectores y espectadores.
Hambrientos de ayuda, porque ese ser芍 el principal motor del argumento, como se nos adelantaba al final del primer episodio. Una vez que Lee, Clementine, y los dem芍s supervivientes, han conseguido establecer una zona relativamente segura, se dan cuenta de que obtener el alimento suficiente para abastecer al grupo... es pr芍cticamente imposible. Por este mismo motivo, cada vez que encontremos algo de alimento tendremos una gran responsabilidad en nuestras manos. Decidir qui谷n se podr芍 llevar un poco de comida a la boca, ser芍 uno de los aspectos claves del argumento. Aquellos que se vean favorecidos por nuestra generosidad, nos recompensar芍n con su amistad, cari?o y respeto. Sin embargo, los que est谷n pasando hambre, y sepan que hemos dado a otros alg迆n mendrugo de pan, no nos mirar芍n con los mismos ojos. A ra赤z de estas decisiones, surgir芍n momentos de discusi車n y tensiones en el grupo de supervivientes. Si queremos que el grupo se mantenga unida, tendremos que intentar ser justos y equitativos. Sin embargo, la escasez hace que sea casi imposible repartir a todos por igual, y siempre tendremos personas por las que mirar con mayor atenci車n.
El reparto estar芍 formado por el grueso de personajes supervivientes al final del 迆ltimo episodio, y encontraremos alguna cara nueva con la que tendremos que familiarizarnos. Por otro lado, la acci車n no transcurrir芍 迆nicamente en la zona segura, puesto que tendremos que aventurarnos en el pueblo, o en los bosques, para intentar obtener algo de alimento. Por supuesto, eso entra?a suficientes riesgos como para ser una tarea a tomarse en serio. Adem芍s, atraer caminantes hacia nuestro refugio, puede tener indeseables consecuencias para el futuro del emplazamiento. No se han desvelado muchos m芍s datos sobre el argumento, para mantenernos en vilo hasta su lanzamiento, pero algunas de las im芍genes nos muestran a miembros del grupo desplaz芍ndose con un herido. Tambi谷n hemos podido ver escenas de tensi車n durante la vigilancia del emplazamiento, o a Lee acechando por los bosques, mientras elimina zombis. Posiblemente, una de las tareas a realizar para que el refugio sea m芍s seguro, puesto que un caminante podr赤a atraer a muchos m芍s. Se ha hablado de bandas, y hasta de un gran ataque contra el emplazamiento del grupo, pero no hay informaci車n cre赤ble al respecto.
Como ocurriese en el primer episodio, el tiempo para tomar decisiones es limitado, o nos veremos obligados a seguir un camino cualquiera, sin haber podido afectar a nuestro destino. Una vez m芍s, Telltale Games entrelaza dram芍ticas escenas de acci車n, con momentos de distensi車n y protagonizados por la relaci車n entre los personajes. Porque, una vez m芍s, cualquier tipo de iniciativa tendr芍 sus consecuencias en el futuro. The Walking Dead: Episode 2 ser芍 el primero en el que podremos ver las relativas a las decisiones tomadas durante el primero de los episodios, y todo apunta a que realmente son capaces de cambiar la partida. Los eventos que ocurran durante la nueva entrega, estar芍n definidos a partir de lo acontecido en el juego anterior, dando forma a las distintas escenas que formar芍n la historia. Las decisiones del resto de personajes, cada vez m芍s importantes en ausencia de Lee, empezar芍n a depender de si escucharon de nuestros labios las palabras correctas, en el momento adecuado. Dos personas pueden estar viviendo partidas completamente distintas, ya no por tomar decisiones opuestas, si no por el simple hecho de cambiar las palabras que dicen.
Y es que, con un 迆nico episodio en el mercado y otro en inminente llegada, ya tenemos ganas de volver a empezar la partida para ver que ocurre si tomamos decisiones distintas a las originales. The Walking Dead: Episode 2 llegar芍 a las plataformas indicadas durante el presente mes de junio, as赤 que no tendremos que esperar demasiado para continuar la historia de Lee y los dem芍s. Despu谷s, tendremos que esperar otros dos meses hasta la salida del tercer cap赤tulo. ?Nos dejar芍 el segundo episodio tantas ganas de m芍s, como hizo el primero? En pocos d赤as, os traemos la respuesta.
- Aventura gr芍fica
Telltale Games adapta el c車mic The Walking Dead al videojuego en cinco episodios en los que un personaje creado para la ocasi車n deber芍 sobrevivir a los zombis y a sus cong谷neres en un mundo al borde del abismo.