Luigi¡¯s Mansion: Dark Moon, Impresiones E3
Que Luigi deje de temblar. El E3 2012 ha servido a Luigi¡¯s Mansion para presentar las mansiones adicionales a la central, los nuevos tipos de fantasma o la sobrecogedora implementaci¨®n evolucionada del 3D. Nintendo ha fortalecido un t¨ªtulo que ya promet¨ªa, aunque haya dejado de lado el n¨²mero 2 para pasar a llamarse Dark Moon.
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Ese ¡°2¡± ya abandonado puede que se quede para Wii U o para futuras entregas en otras plataformas, o que no aparezca nunca. Pero de lo que no hay que tener ninguna duda pese al nuevo nombre es de que el Luigi¡¯s Mansion de 3DS es un juegazo cardinal dentro del cat¨¢logo de este a?o para Nintendo. Dark Moon se ha expuesto ya con nuevo subt¨ªtulo en el E3, con una demo bastante larga que pone al emblem¨¢tico personaje ante una nueva mansi¨®n a la vista en la feria el a?o pasado cuando se anunci¨®, lo que confirma ya que habr¨¢ m¨¢s de un caser¨®n encantado para que los recorra el t¨ªmido protagonista de gorra verde. La duraci¨®n fue uno de los aspectos m¨¢s criticados de la entrega original, y Nintendo no quiere volver a caer en un error similar. Durar¨¢ bastante, tendr¨¢ invitaci¨®n al coleccionismo e incluso alguna sorpresa m¨¢s a¨²n no desvelada con StreetPass y SpotPass. Hab¨ªa que hacer a esta subsaga grande, y 3DS ha sido la plataforma elegida.
La mec¨¢nica de juego mantiene a rajatabla la original, una aventura gr¨¢fica con tintes de acci¨®n y sustos donde Luigi se adentrar¨¢ en varias estancias llenas de fantasmas y criaturas amenazantes solo armado con la Poltergust 5000, doblemente superior a la 3000 de la primera entrega. Deslumbrarnos con la linterna para seguidamente aspirarlos es la ¨²nica forma que tendr¨¢ de salir vivo de este universo de cuadros que se mueven, escaleras trampa, armaduras con vida propia y tormentas tras las ventanas. Nada es lo que parece en Luigi¡¯s Mansion, y hasta se han consolidado los sobresaltos, haciendo que aunque nunca haya terror como tal, s¨ª que estemos a¨²n m¨¢s tensos que lo que lograron algunas salas memorables del primero. Han pasado m¨¢s de 10 a?os desde aquel juego, y se han cogido los puntos que m¨¢s gustaron para llevarlos hasta un nuevo l¨ªmite. Dark Moon promete hacernos dar alg¨²n que otro bote del asiento.
Que haya mayor duraci¨®n significa que las mansiones ser¨¢n m¨¢s grandes y habr¨¢ que dar m¨¢s vueltas para explorarlas enteras. Luigi se las ver¨¢ con multitud de puzles y puertas que solo se abren con la llave adecuada, lo que le obligar¨¢ a volver sobre sus pasos en muchas ocasiones para acceder a aquella zona antes inabarcable. Los jefes finales no faltar¨¢n tampoco ni los peque?os retos y minijuegos, o, por supuesto, los secretos. Ya hemos visto algunos, como una pared que realmente es una cortina que puede correrse y dejar paso, un espejo disimulado, una trampilla tras una estanter¨ªa¡ Toda la iconograf¨ªa de las mansiones encantadas estaba en Luigi¡¯s Mansion, y en Dark Moon se ha revitalizado sustancialmente. Las monedas y los billetes con informaci¨®n son el ¨ªtem b¨¢sico, pero habr¨¢ muchas otras cosas que recoger y utilizar para afrontar este continuo atrapafantasmas lleno de rompecabezas y salas que analizar al detalle para encontrar las salidas.
La absorci¨®n de espectros se hace mediante el aspirador, manteni¨¦ndolos dentro del ca?¨®n de aire aspirado durante los segundos que lleven encima de sus cabezas. Luigi deber¨¢ velar por su vida, los m¨¢s peque?os no supondr¨¢n demasiada amenaza pero los grandes pueden asestar golpes que acaben con el personaje o al menos lo tiren al suelo y arranquen una porci¨®n de la barra de salud. La linterna es el foco que los aturde y deslumbra, a mover con stick de la consola mientras que la absorci¨®n se hace girando la m¨¢quina, gracias al giroscopio, aunque parece ser que este manejo por movimiento se puede desactivar si preferimos una experiencia tradicional. Funciona muy bien con giroscopio, y lo hace natural y para nada forzado. Tambi¨¦n hay momentos donde las capacidades de 3DS se explotan de otras formas, como una zona que despejar de niebla soplando por el micr¨®fono o algunos puzles a resolver en la pantalla t¨¢ctil. El juego parece, ante todo, variado en sus rompecabezas y usos que hace de la consola.
En este sentido, el efecto 3D se ha reforzado en esta nueva demo para este E3, por encima de lo que contemplamos el a?o pasado o puede verse en el tr¨¢iler descargado de la eShop de Nintendo cuando se llamaba a¨²n Luigi¡¯s Mansion 2. Apuntar con la linterna hacia los ojos del jugador crea unos destellos estereosc¨®picos que parecen salir de la pantalla, una maravilla. Tambi¨¦n hay secuencias contempladas en primera persona, desde los ojos del miedoso hermano fontanero, y que hacen uso de los relieves y las profundidades de campo de forma asombrosamente ¨®ptima. Los propios dise?os de los mapas est¨¢n pensados para el efecto tridimensional. Esto, unido a que visualmente parece mantener el estilo y esquema gr¨¢fico que vimos en GameCube, lo hacen una delicia, colorido y bien trabajado en el que quiz¨¢ sea su punto m¨¢s importante, la iluminaci¨®n.
El Rey Boo y otras referencias obvias llegar¨¢n en pocos meses. Dark Moon es una ampliaci¨®n considerable de todas las ideas de Luigi¡¯s Mansion, uno de los m¨¢s recordados de GameCube con m¨¢s de 11 a?os a sus espaldas. Mucho m¨¢s largo, ambicioso y bien pensado, el exclusivo de 3DS quiere establecer la marca de los fantasmas y el aspirador en las consolas Nintendo. Esta entrega retoma los mejores puzles y agudiza el desenfreno de absorber criaturas sin ser da?ados. Esta demo nos ha demostrado que se est¨¢ robusteciendo su propuesta, ha sufrido retrasos y eso va a reflejarse en la calidad de la versi¨®n final que recibamos despu¨¦s de verano. Nintendo 3DS se hace fuerte con exclusivas como ¨¦sta.
- Aventura
- Acci¨®n
Luigi's Mansion 2 es la continuaci¨®n de la franquicia del hermano del fontanero iniciada en Nintendo Gamecube. El juego tendr¨¢ varias mansiones con muchos fantasmas que Luigi tendr¨¢ que cazar. Aprovechar¨¢ las capacidades 3D de Nintendo 3DS para ver los fantasmas en profundidad.