New Super Mario Bros. U, Impresiones E3
La l¨ªnea New Super Mario alcanza un punto de inflexi¨®n con la ambici¨®n que demuestra su nueva entrega en Wii U. Mayor detalle gr¨¢fico, m¨¢s elementos, escenarios m¨¢s amplios y recargados... por no hablar de los interesantes uso del mando-tableta y la integraci¨®n social de la nueva consola de Nintendo.
Ya se hab¨ªa comentado desde Nintendo que una de las lecciones que hab¨ªan aprendido con 3DS era no lanzar la consola sin un juego verdaderamente potente. No se refieren a la calidad, que normalmente en Nintendo es alta sea el juego que sea, sino a que deb¨ªa tener un juego con verdadero impacto comercial, capaz de arrastrar las ventas de la consola. Con Wii U no se quiere cometer ese error y quieren algo seguro que acompa?e a apuestas menos probadas como Pikmin o Nintendo Land -el primer no es el mayor ¨¦xito comercial de la compa?¨ªa y el segundo, pese a ser una de las principales apuestas, est¨¢ sin probar-. Bajo ese razonamiento, la presencia de un nuevo Mario 2D como juego de lanzamiento -en ventana de lanzamiento al menos- es m¨¢s que justificable. El regreso de la serie a sus ra¨ªces se ha saldado con un monumental ¨¦xito de ventas tanto en DS como en Wii, as¨ª que es una oferta relativamente segura s¨®lo por el nombre.
Dentro de esa mentalidad, la nueva consola y su particular mando ofrecen oportunidades ¨²nicas para desarrollar un nuevo New Super Mario Bros. U, no es s¨®lo cuesti¨®n reproducir y readaptar la misma f¨®rmula, sino que tambi¨¦n es imprescindible poner de relieve algunas de las funcionalidades de la nueva plataforma usando un veh¨ªculo perfecto como es Mario. El estudio no se ha limitado a coger lo realizado con Wii y adaptarlo a la alta resoluci¨®n, tambi¨¦n se ha planteado qu¨¦ hacer con todo lo que ofrece la nueva m¨¢quina, desde el control, al planteamiento social y al multijugador local, cosas que tienen su reflejo en el seno de EAD, los responsables del proyecto.

En lo gr¨¢fico, New Super mario Bros. U parece que se sacude el aspecto algo desangelado que ha sido uno de los problemas m¨¢s notorios de la serie New desde su aparici¨®n en DS. Con una m¨¢quina tan potente, el presentar mundos m¨¢s vibrantes y m¨¢s memorables es posible incluso aunque haya cuatro jugadores en pantalla -una limitaci¨®n m¨¢s importante t¨¦cnicamente de lo que parece-. El resultado es que tenemos escenarios m¨¢s recargados y vibrantes, adem¨¢s de m¨¢s variados por lo poco que hemos podido ver. Sigue siendo 2D por supuesto, pero la mayor resoluci¨®n permite una mayor superficie de visionado y crear escenarios con m¨¢s elementos, lo que adem¨¢s de agradable a la isla tambi¨¦n tiene sus ventajas a la hora de dar cabida al cooperativo.
Una de las sorpresas es que EAD ha tenido el acierto de volver al mapeado, algo que no se hab¨ªa visto en un New hasta ahora. El mapa, una gran tradici¨®n iniciada en Super Mario Bros 3, sirve para dar algo de contexto al mundo de Mario y abre m¨¢s posibilidades de encontrar secretos y rutas secretas, adem¨¢s de que es un concepto que cautiva m¨¢s la imaginaci¨®n. Los que en su d¨ªa jugaron a Super Mario World seguro que recuerdan con emoci¨®n aquellos momentos donde encontraban rutas inesperadas que les llevaban a otros puntos del mapa; no era un ¡°mundo abierto¡± pero era algo que a?ad¨ªa una nueva dimensi¨®n al mundo m¨¢s all¨¢ de ir completando fases linealmente. Los actuales creadores de New Super Mario Bros U crecieron con el cl¨¢sico de Super Nintendo, as¨ª que han querido recuperar esta faceta su nuevo t¨ªtulo.

Al margen de la est¨¦tica, uno de los elementos m¨¢s interesante de lo jugado con este nuevo Mario es su cooperativo y la relaci¨®n con el mando tableta. Nintendo, siempre tan preocupada de buscar acomodo a todo el mundo, ha ideado una curiosa funci¨®n que permite a un jugador usar la pantalla de la tableta para crear bloques. Los inocentes creadores de Nintendo consideraron que esa idea permitir¨ªa cosas como un padre poniendo bloques para ayudar a su hijo con una zona algo complicada de saltar, pero lo que se han encontrado de buenas a primeras en este E3 es que los jugadores usan los bloques para fastidiar a sus compa?eros, bloqueando saldos, bloques para que los caparazones reboten de vuelta y otras perrer¨ªas que han demostrado ser muy divertidas, creando ese tipo de situaciones impredecibles que surge en los mejores multijugadores. Hay otros usos para estos bloques especiales, que pueden ser transformados en bloques peque?os de monedas, tentando a los jugadores con una carrera a ver qui¨¦n consigue crear m¨¢s puntos. Y tambi¨¦n abre curiosas posibilidades en el mundo de las marcas, ?c¨®mo de r¨¢pido se puede completar una fase con dos jugadores colaborando? Hay bastantes ideas interesantes que se pueden aplicar a algo que por otra parte es un solo un complemento accesorio del juego.
En New Super Mario Bros U puedes participar con tu Mii -Nintendo considera que hay jugadores que prefieren hacerlo as¨ª porque es m¨¢s f¨¢cil centrarse en el Mi propioi que en otro personaje en medio del caos de una partida a cuatro-. Y, como cabr¨ªa esperar, tendr¨¢ plena integraci¨®n la nueva red social de Nintendo: el Miiverse. Hay varias ideas que se est¨¢n barajando, pero una establecida es una vieja conocida de cualquier experiencia online: ¡°presumir¡±; si logras algo notable, como completar una fase sin tocar a un enemigo por ejemplo, aparecer¨¢ una opci¨®n que te permitir¨¢ dejar constancia al mundo de tu logro. No se trata de una medallita a modo de logro/trofeo, sino que podr¨¢s escribir tu mensaje para dejar constancia de tu ¨¦xito. As¨ª mismo, los jugadores podr¨¢n dejar mensajes en fases concretas, as¨ª que si por ejemplo fallas varias veces en una fase, aparecer¨¢ una pantalla negra con mensajes de jugadores que tambi¨¦n hayan tenido problemas de esa parte. Ese es el tipo de comunidad que Nintendo aspira a crear con sus juegos.

Se han podido ver otras novedades, como el disfraz de ardilla voladora que nos permitir¨¢ trepar con suma facilidad y alcanzar puntos altos, o un nuevo Yoshi, que en su versi¨®n beb¨¦ lanza burbujas al m¨¢s puro estilo Bubble Bobble y en su versi¨®n adulta es capaz de hincharse y floptar durante un tiempo limitado mientras va perdiendo poco a poco altura, dos divertidas incorporaciones que permitir¨¢n encontrar nuevas maneras de recorrer niveles. Puesto que no hay fechas ni certezas, todav¨ªa no sabemos si New Super Mario Bros. U estar¨¢ presente desde el d¨ªa de lanzamiento de Wii U, pero ser¨ªa interesante dado que ninguna consola de mesa de Nintendo 64 ha aparecido con Mario como punta de lanza. Lo que s¨ª que se sabe es que todos los juegos mostrados por Nintendo en este E3 se encuadran en lo que se llama ¡°ventana de lanzamiento¡±, as¨ª que se asume que esta nueva oferta de EAD acompa?ar¨¢, con nada o poco retraso, al lanzamiento de la plataforma -sobre el que un desarrollador de Ubisoft ha comentado que podr¨ªa lanzarse en Noviembre, algo sobre lo que Nintendo guarda absoluto silencio-. Nuestra exposici¨®n al juego nos dej¨® con ganas de m¨¢s, y la sensaci¨®n de que esta iteraci¨®n puede suponer una entrada en la madurez de la serie New, una oferta m¨¢s cargada de contenido y m¨¢s elaborada en aspectos que anteriormente hab¨ªan quedado en un segundo plano. Sin duda, una de las m¨¢s gratas sorpresas de la feria.
- Plataformas
New Super Mario Bros. U para Wii U es el nuevo juego de plataformas de Nintendo que utiliza el Wii U GamePad para ofrecer una nueva experiencia en la serie del fontanero, con 8 mundos por explorar, 96 fases que superar y nuevos objetos en el cat¨¢logo de lanzamiento de Wii U.