Tomb Raider, Impresiones E3
Lara Croft vuelve a dejarse ver por el E3 de Los ?ngeles para mostrarnos m¨¢s detalles de su nueva aventura. La hero¨ªna deber¨¢ luchar por su supervivencia en una aventura de acci¨®n cargada de momentos intensos y desaf¨ªos constantes.
Tomb Raider es una de las licencias m¨¢s famosas y exitosas del mercado de los videojuegos. No es f¨¢cil encontrar a alguien que desconozca el nombre de Lara Croft o alguna de sus aventuras, m¨¢s desde que Angelina Jolie la interpretase dos veces en el mundo del cine. Pero como toda licencia, Tomb Raider pas¨® por momentos de gloria y por momentos de penuria, y a¨²n a pesar que los cambios introducidos en las ¨²ltimas entregas nos dejaron un excelente sabor de boca, las ventas no acompa?aron tanto como deber¨ªan, lo cual llev¨® a pensar que era necesario un cambio en la franquicia, llevarla a un nuevo nivel. Fue as¨ª como, tras la compra de Eidos por Square Enix, Crystal Dynamics se puso a trabajar en la nueva entrega de las aventuras de Lara Croft. Y, realmente, es una ¡°nueva¡± entrega, en todos los aspectos posibles: nuevo estilo de juego, nuevo planteamiento, nuevas situaciones, nueva ambientaci¨®n¡ incluso nueva Lara Croft.

Cambiando a la hero¨ªna
A estas alturas ya se ha comentado muchas veces que estamos ante un reinicio de la franquicia que nos presentar¨¢ a una joven hero¨ªna, una pobre adolescente que viaja en un barco que, azotado por una tormenta, acaba naufragando y dej¨¢ndola tirada en una isla desconocida. Lara es joven e inocente, no es la superhero¨ªna a la que estamos acostumbrados: aqu¨ª es vulnerable, desconoce muchas cosas de la vida y tiene que forjarse a s¨ª misma para sobrevivir en un territorio hostil en el que el mayor de los problemas no es estar en una isla perdida, sino la gente que est¨¢ con ella all¨ª y que intenta acabar con ella. Todav¨ªa no se han desvelado muchos detalles del argumento, pero lo que est¨¢ claro en los v¨ªdeos, demostraciones e informaci¨®n ofrecidos hasta la fecha es que Lara estar¨¢ indefensa y su sistema de juego variar¨¢ dr¨¢sticamente, dejando a un lado los saltos imposibles y el dominio absoluto de las armas de fuego para centrarse en la lucha por la supervivencia del modo que le sea posible.
Convertido por m¨¦ritos propios en uno de los juegos m¨¢s esperados de 2012 y, ahora, de 2013 (tras el retraso que ha sufrido el lanzamiento), poco a poco vamos pudiendo m¨¢s detalles de este esperado regreso de Lara Croft. Durante este E3 se mostr¨® una nueva demostraci¨®n ambientada en momentos posteriores de la aventura, con una Lara ya bien armada y enfrent¨¢ndose a sus enemigos. Lo primero que llama la atenci¨®n son las distintas formas de afrontar la acci¨®n, pudiendo iniciar un muy desaconsejable enfrentamiento frontal o buscar un acercamiento sigiloso e ir reduciendo a los enemigos. En la secuencia, vemos c¨®mo Lara se acerca sigilosamente y se oculta detr¨¢s de unas rocas para, desde lejos y con su arco, eliminar a los enemigos lejanos y a uno de los dos que tiene m¨¢s cerca; el otro, inevitablemente, se da cuenta de la muerte de su amigo y comienza a disparar en la direcci¨®n en la que se encuentra Lara.

Lucha por la supervivencia
Es aqu¨ª cuando somos conscientes de lo fr¨¢gil que puede ser Lara, que a diferencia de otras entregas ve c¨®mo este enfrentamiento se convierte en una aut¨¦ntica lucha a vida o muerte. Buscando cobertura a la desesperada, las balas del enemigo van destruyendo elementos del escenario, tales como barriles, dejando a Lara en una situaci¨®n muy precaria, ya que tampoco puede detenerse a apuntar en condiciones con el arco para realizar un buen tiro. Afortunadamente, no ser¨¢ la ¨²nico arma que tendr¨¢ Lara a su disposici¨®n, ya que contar¨¢ tambi¨¦n con pistolas y escopetas¡ pero la munici¨®n de las mismas ser¨¢ muy limitada, ya que diferencia de estas con el arco podr¨¢ ir posteriormente hasta su v¨ªctima para recoger las flechas lanzadas. Aunque esto depender¨¢ de las habilidades que adquiramos para Lara, ya que ganaremos puntos de experiencia que luego podremos invertir en el sistema de habilidades del juego, donde influiremos en c¨®mo queremos que sea Lara. Una de las habilidades que podremos adquirir ser¨¢, precisamente, la de recoger las flechas lanzadas.
La idea de este sistema es que el jugador sienta en primera persona la evoluci¨®n que sufre Lara, pasando de ser una pobre criatura a convertirse en la hero¨ªna que tan bien conocemos. Para ello, tambi¨¦n tendremos que aprender a usar el entorno en nuestro beneficio. Por ejemplo, Lara puede prender fuego a las fechas para disparar a l¨ªquidos explosivos y causar un estropicio entre las filas enemigas, o tambi¨¦n disparar a l¨¢mparas y otros objetos que puedan hacer que los enemigos ardan en llamas. Otra alternativa es la de disparar a los barriles acumulados en la cima de una pendiente para que caigan ladera abajo y hacer retroceder y tropezar a nuestros enemigos, algo que no puede dar un tiempo muy valioso para huir o preparar nuestra estrategia. Tambi¨¦n ser¨¢ posible aprovechar diferentes niveles del escenario y atacar a los enemigos desde posiciones superiores, a veces desde su propia cabeza.

Espect¨¢culo constante
Todas estas secuencias de acci¨®n en tercera persona est¨¢n unidas de forma muy din¨¢mica con otros momentos en los que todo se reduce a secuencias de v¨ªdeo con scripts y QTE. Lo din¨¢mico del paso entre un estilo de juego y otro permite que no se note en absoluto el salto y que todo se antoje natural dentro de la acci¨®n; por ejemplo dar un mal salto y pulsar botones para luchar por trepar y evitar caernos. Otra secuencias intensas que se nos han mostrado durante E3 nos presentan, por ejemplo, a Lara cayendo por un r¨ªo que intentaba cruzar pero que la corriente era demasiado fuerte y la ha arrastrado, debiendo esquivar rocas y escombros a medida que baja, ya sea movi¨¦ndose o disparando a barricadas de madera para abrirse camino. Dicha secuencia acaba con una espectacular ca¨ªda al vac¨ªo en la que Lara, equipada con un paraca¨ªdas, debe intentar evitar chocar contra los ¨¢rboles para buscar un aterrizaje lo m¨¢s seguro posible (aunque no lo acaba siendo, por mucho que lo intentemos).
Larga espera
El nuevo Tomb Raider se va a 2013 y, cada d¨ªa que pasa, luce mejor. Estamos ante un producto que puede generar rechazo por la extrema reinvenci¨®n de la franquicia que supone, pero que de momento sigue cumpliendo con los altos est¨¢ndares que se prometieron desde el principio. Recordemos que se promet¨ªa, adem¨¢s de una Lara m¨¢s humana y de espect¨¢culo constante a trav¨¦s de un ritmo intenso, mucha exploraci¨®n y abundancia de puzles, por lo que si se siguen cumpliendo todas las promesas podemos estar ante una aventura de acci¨®n realmente inolvidable. Todo esto, sin olvidarnos el gran acabado t¨¦cnico que presenta por lo general en casi todo momento, con algunas situaciones espectaculares por su belleza y exquisita puesta en escena. Con muchos misterios todav¨ªa por desvelar e infinidad de sorpresas por delante, Tomb Raider se perfila como uno de los grandes t¨ªtulos de 2013. Lo que s¨ª se sabe ya, es que el primer contenido descargable llegar¨¢ primero a Xbox 360.
- Acci¨®n
- Aventura
Reinicio de la saga Tomb Raider con un cambio de look para Lara Croft y la supervivencia como parte del gameplay. Perdida en una isla del Pac¨ªfico, Lara tendr¨¢ que v¨¦rselas contra todo tipo de desventuras, en un third person shooter espectacular y muy cuidado por Crystal Dynamics.