No es poca la ambici¨®n: batir a Call of Duty y Battlefield en los shooters b¨¦licos multijugador. Warfighter dej¨® a todo el mundo boquiabierto con el hans off de la demo de la conferencia de EA del lunes, de la Campa?a singleplayer, y ahora quiere hacer lo mismo en su vertiente online. Danger Close ha dispuesto en varios ordenadores en el centro del stand de Electronic Arts partidas de hasta 20 usuarios , en las que nos hemos podido alistar. Hace unos d¨ªas, en el EA Showcase europeo, pudimos ver otro de los tramos monojugador y ¨¦stas fueron nuestras Impresiones. Ahora, multiplayer en mano, no podemos m¨¢s que alabar el c¨²mulo de ideas que traer¨¢n sus desarrolladores a un g¨¦nero que, sinceramente, pocos cambios permite ya. El est¨¢ndar del g¨¦nero parece estar marcado a fuego con los antes mencionados, por lo que MoH: Warfighter est¨¢ obligado a cambiarlo con soltura si quiere liderar las partidas en red.El mundo enfrentado Los US SEALS,? la JTF2 canadiense, los servicios SFOD-D, la armada SAS sovi¨¦tica o los equipos OROM son algunos de los 12 ej¨¦rcitos mundiales a escoger nada m¨¢s empezar una partida multijugador en Warfighter . El juego nos enviar¨¢ a un bando concreto donde haya otros soldados de nuestra misma alineaci¨®n, de tal forma que al final acaben enfrent¨¢ndose bandos identificados, cada uno con su armamento, atributos reforzados y habilidades especiales ¨²nicas . Este Medal of Honor dispone 6 clases , pero el pa¨ªs del ej¨¦rcito que escojamos impondr¨¢ en gran medida c¨®mo y con qu¨¦ se mueve nuestro soldado. Por ejemplo, los militares norteamericanos tienen la capacidad ¨²nica de ver a trav¨¦s de las paredes a sus aliados, contemplando su boceto en verde y teniendo constancia en todo momento de d¨®nde est¨¢ cada unidad amiga. Los asi¨¢ticos, en cambio, pueden hacer respawn desde la posici¨®n de un compa?ero vivo, convirti¨¦ndose todos los jugadores as¨ª en una especie de puntos de reaparici¨®n m¨®viles que pueden incluso generar estrategias interesantes a la hora de crear emboscadas o cambios de sentido de la partida. La habilidad de otro ej¨¦rcito permite levantar a soldados ca¨ªdos, y otros delatar a quien nos mate para que un compa?ero acuda en nuestra venganza y as¨ª reanimarnos antes de tiempo. Adem¨¢s, se podr¨¢n invocar helic¨®pteros de apoyo, usar trampas especiales, pedir el respawn desde un veh¨ªculo a¨¦reo para caer en plena zona caliente, etc. Son muchas las posibilidades, y Danger Close est¨¢ equilibr¨¢ndolas todas para que la experiencia est¨¦ bien enriquecida y sea variada en un terreno tan obsesionado como el competitivo en red . Adem¨¢s, el armamento t¨ªpico de cada pa¨ªs en concreto diferenciar¨¢ a¨²n m¨¢s a unas y otras facciones, tambi¨¦n marcadas por la clase y la personalizaci¨®n que queramos hacer de nuestro soldado. Los escenarios por su parte estar¨¢n inspirados en entornos de la Campa?a, lo que nos asegura desde ya viajar desde Latinoam¨¦rica a Rusia, pasando por Australia o Afganist¨¢n. Esta vez hemos jugado en las calles de Kabul , a un modo Dominaci¨®n con banderas. Ser¨¢n m¨¢s cercanos a la l¨ªnea marcada por Call of Duty que a la de Battlefield , con zonas estrechas, plazas para que se coloquen los francotiradores, pasillos interiores o varios pisos y alturas. Medal of Honor es conflicto contempor¨¢neo y eso implica a muchas grandes naciones participando en guerras ca¨®ticas en diversos puntos del planeta. El ritmo es intenso , y habr¨¢ que asestar bastantes tiros para abatir a los bien protegidos contrincantes, con mucho equipo a su disposici¨®n para reforzarse. Sobre esto, la vida se autorregenera pero tarda m¨¢s de lo habitual en el g¨¦nero de los FPS actuales , unos 20 segundos en pasar de cr¨ªtica a estable, y mostrada en pantalla con marcas como las gafas rotas ¨Cen caso de tenerlas equipadas- o molestas manchas de sangre que obstaculizan la visi¨®n clara. Elegir bien el armamento con el que se entra a combate ser¨¢ en Warfighter muy determinante, pues la mayor¨ªa de las misiones son din¨¢micas y no se sabr¨¢ del todo qu¨¦ tendremos que hacer en todo momento. Esto es, estar¨¢n los modos de juego t¨ªpicos, pero tambi¨¦n habr¨¢ enfrentamientos calcados de conflictos reales actuales donde los objetivos van m¨¢s all¨¢ que acabar con el bando rival. Aqu¨ª cobran especial protagonismo las clases especializadas en manipulaci¨®n de artefactos o reconocimiento , y no solo el armamento que se equipen y c¨®mo lo modifiquen, sino tambi¨¦n los objetos y herramientas , o armas de apoyo como minas y aviones teledirigidos armados. La doble mirilla, para lejos y para cerca, tambi¨¦n est¨¢ en muchas armas de las ya presentadas hoy. Los puntos de experiencia que se van obteniendo con las bajas se pueden gastar ingame en diversas herramientas m¨¢s, o munici¨®n, o compartirlos con otros aliados incluso si es la habilidad de ese ej¨¦rcito. De esta forma, las partidas pueden girar mucho a lo largo de su transcurso.Frostbite 2 en nuevo ¨¢ngulo La destrucci¨®n de Battlefield 3 no parece estar presente en el multijugador de este nuevo Medal of Honor aunque sus desarrolladores hayan usado el mismo engine que utiliz¨® el a?o pasado EA DICE, el polifac¨¦tico Frostbite 2 . Ahora bien, la potencia t¨¦cnica en general de este motor gr¨¢fico vuelve a quedar de manifiesto al mover de una forma tan s¨®lida semejante nivel de detalle, texturas de alta resoluci¨®n, visibilidad en horizonte, animaciones¡ Ya en multijugador Warfighter es una maravilla, y mucho m¨¢s espectacular a¨²n ¨Cl¨®gicamente- en la Campa?a singleplayer. El sonido, la otra gran virtud de esta tecnolog¨ªa, aturde con cada disparo o fogonazo de granadas y explosiones . Los gritos de los soldados y hasta los pasos se marcan en la experiencia sonora afectando incluso a la jugabilidad, delatando posiciones f¨¢cilmente si prestamos atenci¨®n y jugamos con unos buenos cascos 7.1 como EA nos ha dejado probar.?Call of Duty killer? No cabe duda de que lo intenta con buenas armas, y en su faceta multijugador parece ser que incluir¨¢ las suficientes ideas como para llevar a¨²n m¨¢s lejos los FPS online . Poder¨ªo t¨¦cnico a cargo del motor gr¨¢fico propio de EA al que tanto beneficio est¨¢ sacando y una mirada atent¨ªsima al feedback de la comunidad de jugadores del anterior Medal of Honor permiten a Danger Close crear una experiencia como ¨¦sta que hemos probado, muy digna y con nuevas preocupaciones y opciones para el jugador.? Si su Campa?a ya sorprendi¨® por el espect¨¢culo b¨¦lico que pon¨ªa en pantalla, el multi parece no quedarse atr¨¢s . En una guerra de hoy no todo son tiros, por tanto en Warfighter tampoco, el ¨²nico capaz de capturar el drama de los conflictos como nunca antes ¨Cseg¨²n reza uno de sus esl¨®ganes-. Esperamos que sepa disparar como promete.