Beyond: Two Souls, Impresiones debut
Entrevistamos en exclusiva nacional a David Cage, el creador de juegos como Omikron, Indigo Prophecy o Heavy Rain, que nos presenta su nuevo proyecto: Beyond, Two Souls, una aventura at赤pica en la que la protagonista, interpretada por la acrtiz Ellen Page, debe de enfrentarse al fen車meno de tener un esp赤ritu que la protege y que s車lo ella puede ver.
David Cage y su equipo han aterrizado en este E3 para convencer desde el primer momento con su nuevo proyecto: Beyond: Two Souls. La confianza del estudio es tal que se ha descartado realizar una primera presentaci車n con escenas prerenderizadas y se ha apostado desde el principio por el in-game, por mostrar lo que el nuevo motor del estudio es capaz de hacer. Controlando al m芍ximo los tiempos, la intenci車n ha sido antes de nada reunir a unos pocos de medios selectos en todo el mundo para esta premiere, para as赤 tener la oportunidad de charlar de una forma m芍s 赤ntima y personal sobre el concepto del juego y las razones por las que resulta tan especial, antes incluso de hacer la presentaci車n mundial a trav谷s de la conferencia. Una vez sentadas las bases, m芍s adelante se mostrar芍 en detalle en qu谷 consiste el juego exactamente, su interfaz, mec芍nicas de control y objetivos. Pero antes era necesario transmitir personalmente algunas de las motivaciones y elementos principales de este proyecto.
Beyond es la historia de Judy Holmes, una ni?a que ser芍 protagonista en una aventura que abarcar芍 quince a?os de su vida, desde la ni?ez a la madurez, pasando por una adolescencia complicada. M芍s all芍 de las t赤picas complejidades de crecer, Judy tampoco es una persona corriente. Tiene una extra?a relaci車n con una presencia, un esp赤ritu que la acompa?a y que s車lo ella puede percibir. A ra赤z de ese fen車meno se va construyendo una trama en la que la protagonista trata de seguir adelante con su vida, pero condicionada por su condici車n especial, un fen車meno que ella misma no acaba de comprender ni tampoco puede controlar a voluntad. La relaci車n entre los dos personajes y su respuesta ante un entorno hostil ser芍 uno de los elementos dram芍ticos principales de la narrativa de este proyecto.
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Despu谷s de haber calentado el ambiente con la demostraci車n de Kara, realizada hace un a?o y en el que se comenzaba a mostrar el potencial del nuevo motor de Quantic Dream, este es el resultado final. Ya se advirti車 que lo visto con Kara era ※viejo§ y que todav赤a no reflejaba lo que pod赤an hacer con las nuevas herramientas, algo que ha quedado demostrado desde los primeros segundos de este primer trailer.? Los creadores de Heavy Rain lograron un 谷xito m芍s all芍 de sus expectativas con Heavy Rain, convertido en uno de los juegos m芍s distintivos y vanguardistas del cat芍logo de la consola de Sony, por lo que quer赤an encontrar nuevas fronteras que explorar. Era importante crear un nuevo motor para ese prop車sito, encontrar nuevos paradigmas y formas de trabajar, especialmente para un estudio tan at赤pico como este.
La tecnolog赤a es importante a la hora de hablar de Beyond, principalmente porque es el veh赤culo imprescindible para traspasar el talento humano y tangible en algo digital. Nuevamente, los primeros segundos del trailer nos muestran lo que necesitamos saber sobre la importancia de t谷cnica, ?c車mo si no podr赤amos ver una representaci車n tan perfecta de la actriz Ellen Page en pantalla? ?c車mo si no podr赤amos apreciar el detalle de su expresi車n, su mirada perdida, sus gestos de miedo y duda? Bastan unos segundos para entender que lo del nuevo motor no es algo gratuito para Quantic Dream, hay un salto cualititativo sustancial respecto a lo visto en cualquier juego de esta generaci車n, un salto para el que no ha hecho falta un cambio de hardware, sino un mayor entendimiento del hardware disponible y de los objetivos que se quieren lograr en cuanto a estilo visual.
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Tener a la actriz Ellen Page -Origen, Juno, X-men: Last Stand- es algo de lo que Cage se siente orgulloso y eso se le nota cuando habla del tema. Al preguntarle sobre el proceso de convencerla nos comenta que hab赤a ideado el personaje protagonista a ra赤z de una fotograf赤a de ella, porque necesita tener una imagen mental de los personajes antes de escribir: ※lo primero que encontr谷 en este caso fue una foto de Ellen Page; as赤 que empec谷 a escribir y, llegado un momento, me percat谷 de que estaba escribiendo para Ellen, como si lo hubiese hecho desde los primeros compases del proyecto, algo que no hab赤a sido as赤. Pero el personaje que escrib赤 se parec赤a tanto a ella# bueno, a lo que conozco de ella, lo que me transmite en sus pel赤culas...§. Una vez finalizado el gui車n -David Cage no comienza a trabajar en un juego hasta que no tiene un gui車n s車lido y detallado del mismo-, es cuando se comenz車 a plantear qui谷n podr赤a hacer el papel: ※ lo cierto es que no busc芍bamos un gran nombre, a alguien famoso por el mero hecho de ser famoso. Simplemente, buscamos a la actriz perfecta para el papel; y era un papel muy importante, porque si eleg赤amos a la persona equivocada echar赤amos todo a perder, as赤 que era vital encontrar a la persona adecuada§.
A partir de ese punto es cuando se plante車 la posibilidad de contactar con la propia Ellen Page. Sin embargo eso era un reto en s赤 mismo, a fin de cuentas se estaba hablando de una nominadaal Oscar con una gran proyecci車n en el mundo del cine y lo que se le iba a pedir no era simplemente que leyera un gui車n y listo. Se le iba a pedir una interpretaci車n compleja, durante d赤as, con una carga de trabajo muy considerable, un trabajo nada f芍cil: ※Dije que hab赤a tenido a Ellen Page en mente casi desde que empec谷 a escribir el gui車n, as赤 que tal vez podr赤amos probar. En el pasado he trabajo con David Bowie, as赤 que la propia experiencia me ha demostrado que nunca se sabe§. En la entrevista, Cage nos explica que le mandaron al agente un paquete al agente de Page, con una copia de Heavy Rain, cr赤ticas del juego y, por supuesto, el gui車n de Beyond, explicando lo que trabajar en en ese proyecto supondr赤a para Ellen. En la propuesta quisieron ser muy claros y honestos con lo que buscaban: ※nada de meterse en una una cabina de sonido y hacer un par de l赤neas de doblaje, va a ser mucho de trabajo, va a ser bastante m芍s f赤sico que las pel赤culas, va a ser bastante intenso y dif赤cil, un desaf赤o, tendr芍s cientos de p芍ginas de gui車n...§. Y aunque el director nos confiesa que no estaba muy convencido de que aceptara, a la actriz le convenci車 la propuesta lo suficiente como para acordar una entrevista en un bar de Los Angeles, de la que ambas partes salieron muy satisfechas. A Ellen y a su agente les gustaba el gui車n y el reto, a Page le fascin車 lo bien que encajaba su Judy con la imagen y personalidad de la actriz, de ah赤 sali車 un acuerdo por el que este proyecto sali車 adelante.
Los actores siempre han sido importantes en los juegos de Cage desde Omikron, pero en este caso era especial porque Beyond supone un paso adelante en la fusi車n entre videojuego e interpretaci車n. Una de las m芍s potentes herramientas con las que cuenta ahora Quantic Dream es un sistema por el que pueden capturar a un actor de forma completa y de una tacada. En Heavy Rain, la captura de los actores se realizaba en dos pases, uno para la cara y las voces, otro para el resto del cuerpo con el actor tratando de reproducir el lenguaje corporal escuchando el audio grabado anteriormente. Por poco que un profano sepa de interpretaci車n, es f芍cil imaginar que ese sistema resulta problem芍tico y antinatural para un actor. El nuevo sistema puede capturar la interpretaci車n completa -movimiento de cuerpo, gestos faciales, voz..., de una sola vez, lo que es un triunfo t谷cnico cuyo resultado salta a la vista y acabar芍 con algunas de las inconsistencias que se pudo ver en Heavy Rain. La captura de movimientos sin embargo es solo una parte, en el motor se aplican todo tipo de mejoras especialmente en aspectos como la iluminaci車n, cosas sutiles que no dependen de grandes alardes t谷cnicos pero que mejoran muchos enteros el grado de detalle que se puede alcanzar en la representaci車n de las escenas.
Preguntado por algunas de las tem芍ticas que quiere explorar en el juego, David Cage nos comenta que la muerte, el misterio del m芍s all芍 y el dolor por la separaci車n es uno de los principales. Pero la historia gira en torno a crecer, ya que se desarrolla a lo largo de quince a?os de la vida de Judy, as赤 que, seg迆n explica el director, ※ves c車mo pasa de ser una ni?a peque?a a ser una adolescente, una joven adulta. Veremos c車mo diferentes momentos de su vida la han llevado a ser como es siendo adulta.§ Tambi谷n hay que entender un aspecto importante de la historia y que concierne a la independencia del ente que nos acompa?a. Todav赤a no sabemos exactamente c車mo jugaremos, pero el director nos ha dado a entender que la entidad tiene sus propias ideas y sentimientos, siendo una presencia constante e incluso celosa alrededor de Page, que puede actuar caprichosamente seg迆n sus emociones y en contra de los deseos de la protagonista. Ser芍n dos personajes aut車nomos y por tanto uno de los n迆cleos narrativos ser芍 esa misma tensi車n emocional, tan at赤pica y tambi谷n m芍s determinante para ofrecer el tipo de acci車n al que aspira Quantic Dream.
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A pesar de intentarlo, en nuestra entrevista con el fundador de Quantic Dream no pudimos sonsacarle nada sobre el control, la mec芍nica de juego y otros elementos que parece que no quieren detallarse si no es con un mando y viendo directamente la experiencia jugable. S赤 que se resalt車 que se buscaba m芍s acci車n y epicidad, con algunos momentos del trailer mostrando momentos 谷picos, con Judy acosada por fuerzas especiales y su esp赤ritu protegi谷ndola de diferentes modos, como poseyendo a un polic赤a o usando poderes telekin谷ticos. Afortunadamente, tendremos los detalles en breve, as赤 que mientras nos quedamos con esta gran demostraci車n de tecnolog赤a y talento, que promete ser un paso m芍s en la ambici車n de Cage por crear experiencias jugables capaces de emocionarnos, un t赤tulo diferente en un ambiente en el que la gran mayor赤a de juegos en la franja m芍s comercial y competitiva parecen cada vez m芍s orientados a la violencia y a la adrenalina pura en vez de buscar nuevas v赤as de expresi車n. Sin duda, Beyond: Two Souls es un juego al que habr芍 que seguir muy de cerca si buscas algo diferente y que se salga de la t車nica.
- Aventura
Quantic Dreams apuesta por un juego distintivo en Beyond: Dos Almas, narrando la historia de una ni?a de 15 a?os muy especial, ligada a un esp赤ritu que solo ella puede ver y que condicionar芍 toda su vida; una aventura para PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.