FIFA 13, Impresiones Pre E3
EA Sports ya nos ha puesto el bal¨®n de FIFA 13 en los pies con el mando en las manos. Simulaci¨®n hiperrealista, f¨ªsicas de vanguardia, IA superdotada y un apartado gr¨¢fico mejor definido generan, qu¨¦ duda cabe, una nueva sensaci¨®n jugable que no hace m¨¢s que enfatizar en los aciertos de la edici¨®n del a?o pasado y corregir los tropiezos. El penalti a PES 2013 se tira as¨ª de bien.
Hoy mismo, en unas horas, podr¨¦is conocer todas las novedades de Pro Evolution Soccer 2013. Por ello Electronic Arts parece que ha querido contrarrestar ya desde el principio el trabajo que haya podido hacer Konami con su simulador futbol¨ªstico, en las ¨²ltimas entregas ligeramente por debajo de FIFA. La lucha es encarnizada y este a?o las mejoras de ambos juegos ser¨¢n absolutas para hacerse de una vez con el trofeo ¨²nico que suponen las tiendas y la cr¨ªtica. Hace dos semanas os cont¨¢bamos pormenorizadamente todas las novedades t¨¦cnicas, de f¨ªsica e IA que iba a tener FIFA 13, lo que su propio director nos explic¨® en un primer contacto con el juego donde solo unos pocos medios de cada territorio est¨¢bamos invitados. Ahora, gracias a los tradicionales Producer Tour, lo nuevo de EA Sports para esta temporada que entra ya se ha puesto en nuestras manos, desde las oficinas de Madrid y pudiendo comprobar por fin si tanto alarde tecnol¨®gico supone realmente una nueva sensaci¨®n jugable nunca antes vivida en un t¨ªtulo deportivo. ?Es as¨ª?
FIFA 12 introdujo muchos cambios, hist¨®ricos en la franquicia, como el determinante nuevo Sistema de Impactos, la Defensa T¨¢ctica, el Regate de Precisi¨®n o la revitalizaci¨®n del EA Sports Football Club para dar soporte a una verdadera comunidad que siguiera conectada a FIFA m¨¢s all¨¢ del tiempo que pase echando partidos online. FIFA 13 no se va a esforzar en introducir tantas novedades puramentejugables, modos y saltos t¨¦cnicos como la edici¨®n del a?o pasado, pero sin embargo volcar¨¢enormes esfuerzos en evolucionar todo lo existente, tambi¨¦n su propuesta multijugador. Al haber jugado ya partidos, podemos decir que este nuevo FIFA se hace de entrada m¨¢s familiar, menos innovador en manejo y din¨¢micas de juego. Pero en cuanto los minutos avanzan y comienzan los primeros toques, pases y chutes a porter¨ªa, se aprecia directamente el salto de una entrega a otra, el a?o de trabajo que EA Sports ha invertido en hacer algo mejor y distinto, algo que haya evolucionado m¨¢s.
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Din¨¢mico, humano, inteligente: impredecible
Son cuatro de los t¨¦rminos que m¨¢s se est¨¢n repitiendo al hablar de FIFA 13, y lo cierto es que el nuevo juego de EA sabe exponerlos en pantalla de forma plena y sin titubeos, como nunca antes. Esta entrega es la m¨¢s avanzada en cuanto a sensaci¨®n de estar contemplando a 22 Inteligencias Artificiales independientes, que parecen manejadas por 22 jugadores reales y con distintos estilos de juego, estrategias, dejada a la defensa, formas de colocar... Un partido real guarda su emoci¨®n en la imprevisibilidad y los aciertos o errores l¨®gicos de un ser humano que practica un deporte competitivo. En FIFA 13 este conjunto de ideas se ha recogido como parte esencial a desarrollar, algo que ha sido pedido por la comunidad de FIFA 12 y que tambi¨¦n jugar¨¢ con otra queja muy extendida: los comportamientos de IA de los aliados y ¨¢rbitros.
EA Sports dice ser consciente de ello y no ha querido dejarse sin revisar a los diplomados, quiz¨¢ uno de los puntos m¨¢s chirriantes del ¨²ltimo FIFA y creadores de aut¨¦nticas injusticias jugables que los deshumanizaban y hac¨ªan demasiado artificiales y matem¨¢ticos. Tambi¨¦n era necesario un refinamiento de los defensas y los huecos que dejaban en ocasiones, o, por el contrario, los delanteros y c¨®mo dejaban pasar ocasiones de gol y huecos que podr¨ªan aprovechar con astucia. FIFA 13 llegar¨¢ para esto, para enfatizar el duelo y la estrategia del f¨²tbol, empezando por el uno contra uno, que se ver¨¢ muy reforzado dado que las nuevas IAs ser¨¢n tan exigentes como cualquier jugador. Pero tambi¨¦n esto se debe a la inclusi¨®n del llamado Dribbling 2.0, la evoluci¨®n del sistema de regateo que impuso FIFA Street y que tan buenos resultados parece estar dando, habi¨¦ndose desarrollado a¨²n m¨¢s para esta entrega.
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Todo esto se lleva un paso m¨¢s all¨¢ con la ampliaci¨®n del conocido Personality +, el valor que los juegos de FIFA conceden a las estrellas m¨¢s reconocibles del f¨²tbol profesional para que se comporten con un realismo por encima de la media del resto de nombres. Las figuras clave del deporte rey ya no solo tendr¨¢n animaciones calcadas y actualizadas en este juego, sino que tambi¨¦n pondr¨¢n en el terreno de juego t¨¢cticas propias, movimientos caracter¨ªsticos con el bal¨®n en los pies o formas de enfrentarse a la porter¨ªa que los identifican. Se han a?adido m¨¢s de 500 animaciones para los nombres m¨¢s sonados de la Primera Divisi¨®n y se han equilibrado algunas estad¨ªsticas para que las nuevas plantillas no presenten absolutamente ning¨²n desequilibrio.
El verdadero Sistema de Impactos
El motor Impact Engine estrenaba el pasado septiembre una nueva versi¨®n capaz de hacer que cualquier colisi¨®n de texturas tuviera repercusi¨®n visual y jugable. Se acababan as¨ª los brazos que se cruzan o los cuerpos que se atraviesan, pero a cambio se generaba todo un nuevo mar de errores e incongruencias del que EA Sports se confiesa ahora ya totalmente consciente. "Al traer un nuevo motor de f¨ªsicas, todav¨ªa no ¨¦ramos expertos en ¨¦l y se nos escaparon algunas cosas extra?as", explic¨® en Londres hace un mes uno de los programadores. Santiago Jaramillo, productor del juego, explicaba unos d¨ªas atr¨¢s a MeriStation "Por revolucionario que fuera el motor de impactos, lo cierto es que no lo pulimos como se deb¨ªa, y esto arrastr¨® algunos problemas". Sus responsables, a partir de la experiencia obtenida durante todo este tiempo, han pulido a fondo esta tecnolog¨ªa para que no haya m¨¢s "rarezas" ingame. Y con el mando en la mano y la lupa en el ojo, lo cierto es que no hemos apreciado ni una sola. Realmente parece ser que se ha corregido y el realismo en este sentido, por fin, es notable.
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Por otro lado, y tambi¨¦n sobre comportamientos f¨ªsicos, est¨¢n las animaciones de los futbolistas y c¨®mo interact¨²an ¨¦stos con el bal¨®n. En FIFA 13 todo personaje apoya los pesos en funci¨®n de la inercia, velocidad, complexi¨®n propia y dem¨¢s factores participantes. Si un pase llega por el aire, la recogida de arriba hacia abajo har¨¢ que el receptor no pueda tirar de forma instant¨¢nea, sino que tenga que colocarse el bal¨®n y ya manejarlo en 360? para buscar a un compa?ero desmarcado. Tambi¨¦n la propia pelota tendr¨¢ comportamientos m¨¢s veros¨ªmiles y m¨¢s variables interviniendo en sus rutinas. Esto, controlando un partido, se traduce en un realista encuentro entre 22 personajes muy independientes que se balancean a uno y otro lados para apoyarse, correr, estirarse, protegerse con los brazos... Por decirlo de forma general, se aprecia un f¨²tbol m¨¢s complejo, m¨¢s cre¨ªble y humanizado.
Barriendo un poco m¨¢s lo visual
Y no solo ¨¦stas ser¨¢n las ¨²nicas mejoras meramente t¨¦cnicas o gr¨¢ficas de FIFA 13. El juego ha depurado su motor gr¨¢fico para conseguir rostros a¨²n m¨¢s fotorrealistas y detallados, mejores comportamientos de las ropas y cuerpos, mayor nivel de detalle en los estadios y los c¨¦spedes, redes de porter¨ªas m¨¢s vers¨¢tiles o primeros planos de animaciones totalmente suaves y fluidas. No se ha cambiado el motor, no se iba a hacer a finales de generaci¨®n como estamos, pero se ha afinado un poquito m¨¢s, se ha buscado volver a tener el videojuego de f¨²tbol m¨¢s vistoso de la historia, aunque para el que venga de echar solo unos cuantos partidos al anterior apenas haya saltos gr¨¢ficos apreciables. Con el sonido, una de las principales obsesiones de EA Sports este a?o va a ser que los comentaristas no acaben haci¨¦ndose repetitivos o poco acertados en sus intervenciones. Ya est¨¢ confirmado que habr¨¢ especialistas de renombre en la edici¨®n espa?ola del t¨ªtulo.
Obviamente, todo el esquema de interfaz y men¨²s tambi¨¦n recibir¨¢ un lavado de cara que los haga m¨¢s r¨¢pidos y accesibles. FIFA 13 ha escuchado a la comunidad y una de las peticiones iba en esta direcci¨®n, tambi¨¦n para el modo Carrera y la gesti¨®n de equipo de los modos de Entrenador. Todav¨ªa no se han dado detalles de las nuevas modalidades de juego que introducir¨¢ FIFA 13, pero no hay duda de que se estrenar¨¢n tipos y se centrar¨¢n much¨ªsimo los esfuerzos en las partidas en red, la aut¨¦ntica salsa de la serie actualmente, con m¨¢s de 30.000.000 de jugadores que invierten una media de casi una hora diaria en enfrentamientos online contra otros usuarios. FIFA Street tambi¨¦n podr¨¢ dejar huella en este sentido, se quiere reforzar el sistema de comunidad y el inter¨¦s por la estad¨ªstica personal y el componente social m¨¢s all¨¢ de los encuentros.
Y desde los mandos...
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Aunque la mayor parte de sus novedades est¨¢n todav¨ªa por anunciar, lo que s¨ª deja claro FIFA 13 desde que se le dedican unos minutos y si se viene del anterior es que hay una nueva sensaci¨®n jugable al prestar atenci¨®n al partido o buscar jugadas que nos den la victoria. Consigue acercarse a¨²n m¨¢s a la experiencia que supone enfrentarse contra otros 21 jugadores reales cada uno manejando a un ¨²nico futbolista, es un nuevo paso adelante en simulaci¨®n deportiva y partidos virtuales. Si la tan deseada por EA "imprevisibilidad del f¨²tbol" sabe quedarse en un punto equilibrado e intermedio que no haga ca¨®ticos los partidos o deje tiradas a las IAs en los mejores momentos, esta entrega puede llegar a ser una verdadera mimetizaci¨®n de los encuentros profesionales reales. No ser¨¢ el FIFA m¨¢s cambiante y rompedor de todos pero s¨ª un aut¨¦ntico salto evolutivo, justo lo que los jugadores ya adaptados a las novedades del a?o pasado podr¨ªan desear ahora.
- Deportes
FIFA 13, desarrollado por EA Sports, podr¨¢ ser utilizado con los sistemas Kinect y PlayStation Move en Xbox 360 y PlayStation 3, respectivamente. Los sistemas de control de movimientos de Microsoft y Sony dotar¨¢n a FIFA 13 de una nueva experiencia de juego. Tambi¨¦n estar¨¢ disponible en PC, PSVita, Nintendo 3DS, PC, Wii, Wii U y dispositivos iOS y Android.