Spec Ops: The Line, Impresiones Pre-E3
La unidad Delta ha llegado a Dub¨¢i para salvar a una poblaci¨®n que ha quedado aislada y olvidada en medio del desierto. La gran urbe que maravill¨® al mundo no es m¨¢s que un conjunto de ruinas llenas de muerte y destrucci¨®n donde deberemos diferenciar a nuestros compa?eros de los enemigos, sin embargo, la l¨ªnea que los separa es muy estrecha.
El viaje
A falta de algo m¨¢s de un mes para el lanzamiento de Spec Ops: The Line en Espa?a, hemos podido probar una versi¨®n pr¨¢cticamente definitiva del juego, completando 13 niveles llenos de acci¨®n, muerte y caos. La propuesta jugable que nos ofrece Yager convierte esta aventura de acci¨®n en tercera persona en un viaje sin retorno por la apocal¨ªptica y des¨¦rtica ciudad de Dub¨¢i, al m¨¢s puro estilo Apocalipsis Now. Al igual que suced¨ªa en la pel¨ªcula de Francis Ford Coppola, una unidad militar deber¨¢ encontrar a un alto rango del ej¨¦rcito americano en una ciudad donde la ¨²nica ley es la anarqu¨ªa, sin embargo, como en su hom¨®nima cinematogr¨¢fica, realmente el objetivo de la misi¨®n no es la soluci¨®n, sino el viaje. Desde los primeros minutos del juego tendremos que ir desplaz¨¢ndonos desde un punto de la ciudad a otro, de hecho el mapa de selecci¨®n de misiones est¨¢ organizado con una peque?a maqueta de Dub¨¢i donde se reflejan las zonas que vamos superando. Esta mec¨¢nica de avance y tiroteo, que por momentos puede volverse algo repetitiva, encuentra su v¨ªa de escape en algunas misiones puntuales y muy cinematogr¨¢ficas con todo tipo de armamento y veh¨ªculos.
Entre las acciones especiales que podremos realizar durante nuestra estancia en la des¨¦rtica ciudad, estar¨¢n: disparar desde un helic¨®ptero a soldados enemigos que nos atacan desde otros helic¨®pteros o desde los tejados, cubrir un convoy de camiones con nuestro lanzagranadas, apoyar a nuestros aliados con armamento pesado, atacar desde el aire con armas qu¨ªmicas o eliminar a soldados enemigos con nuestro francotirador. Dejando de lado estas misiones, el resto de operaciones se basar¨¢n en tiroteos constantes, en los que deberemos despejar zonas, interiores o exteriores, hasta que no quede ning¨²n enemigo. En cada estancia tendremos rivales que vendr¨¢n desde todas partes, utilizar¨¢n una gran variedad de armamento y ser¨¢n realmente efectivos a la hora de dispararnos. Para poder sobrevivir a esta vor¨¢gine de tiros hay un factor muy importante que debemos dominar a la perfecci¨®n, las coberturas.
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Vamos a encontrarnos con un sistema de coberturas que nos permite en todo momento repeler el fuego enemigo sin dificultad. Dentro de estas protecciones podremos desplazarnos para apuntar desde el otro extremo, disparar sin asomar el cuerpo o saltar la cobertura para seguir avanzando. El sistema de desplazamiento dentro de las coberturas funciona bien y nos permite limpiar las zonas sin dificultad, ayudados en gran medida por el indicador de apuntado en coberturas que nos orienta al salir para saber hacia d¨®nde disparamos. Pero, aunque el sistema es efectivo, muestra algunas fisuras cuando intentamos movernos de una cobertura a otra sin quedar expuestos. El principal problema surge con la dificultad para que el personaje se acople r¨¢pidamente a la misma y no quede a merced del fuego enemigo, algo que, aunque por momentos hace a la perfecci¨®n, en otros muchos casos se vuelve dif¨ªcil y deja al descubierto a nuestro personaje.
La m¨²sica del caos
Dentro de estas zonas de guerra encontraremos una banda sonora rockera realmente magn¨ªfica que logra transmitir la sensaci¨®n de caos y anarqu¨ªa que reinan en la ciudad, haci¨¦ndonos sentir dentro de una pel¨ªcula de Hollywood. La banda sonora, que incluye temas tan espectaculares como Bad Vibrations de The Black Angels, hace de esos enfrentamientos los momentos m¨¢s cinematogr¨¢ficos y din¨¢micos de toda la aventura. Estas situaciones tan particulares se repetir¨¢n a lo largo de varias fases del videojuego y cada canci¨®n vuelve a recordarnos la ca¨®tica situaci¨®n que se vive dentro del pa¨ªs. Otro factor muy importante para entender la belleza de los conflictos dentro de Spec Ops: The Line es la trabajad¨ªsima ambientaci¨®n que lo acompa?a.
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La ciudad de Dub¨¢i ha sido perfectamente recreada y consigue transmitirnos la decadencia y destrucci¨®n, estructural y humana, que ha surgido en la ciudad. Todas las estancias internas presentan un acabado acorde con la mastod¨®ntica y moderna ciudad, mostrando en todo momento el lujo arquitect¨®nico del que hac¨ªa gala en sus momentos m¨¢s esplendorosos. Pero ahora esos momentos han terminado y vamos a encontrarnos con esas mismas localizaciones parcialmente destruidas e invadidas por la arena, dejando claro que el sue?o de una ciudad en el desierto era una locura propia de faraones. Dentro de la destrucci¨®n del entorno, la arena juega un papel fundamental, aunque tambi¨¦n es un aliado t¨¢ctico y no solo un factor visual. Durante los conflictos, normalmente reducidos y muy t¨¢cticos, podremos estallar cristaleras por la presi¨®n del desierto, derrumbar techos dejando pasar el mar de arena o romper estructuras de contenci¨®n, eliminando por el camino a numerosos enemigos.
Arena por todas partes
La importancia de la arena a nivel jugable no consiste ¨²nicamente en este tipo de acciones especiales, ya que durante el desarrollo de la historia vamos a encontrarnos con tormentas de arena que har¨¢n de Dub¨¢i un lugar infernal. Estas tormentas nos impedir¨¢n ver con claridad, arrasar¨¢n con las estructuras m¨¢s d¨¦biles y empeorar¨¢n notablemente nuestra precisi¨®n, algo que tambi¨¦n afectar¨¢ a los enemigos. La arena se vuelve fundamental y, aunque es nuestra enemiga, podemos utilizarla para escondernos o directamente para acabar con los enemigos mientras intentan protegerse de la tormenta. Estas tormentas de arena tambi¨¦n nos afectar¨¢n en el interior de los edificios, col¨¢ndose por cualquier fisura, y en el exterior, acabando con todo lo que encuentren a su paso. Cuando nuestra unidad Delta salga al exterior, encabezada por el capit¨¢n Walker, el cual encarnamos, se encontrar¨¢ con una visi¨®n realmente estremecedora de la decadencia social de una ciudad como Dub¨¢i. Esta imagen tan desesperanzadora no ser¨¢ solo a nivel estructural, con la rotura de sus enormes rascacielos o estructuras, sino tambi¨¦n por la gente que ha muerto y sigue muriendo en sus calles. Toda la ciudad estar¨¢ rodeada de muerte y nosotros deberemos pasar por cada punto de la misma.
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Spec Ops: The Line es un videojuego muy adulto que no evita en ning¨²n momento mostrar la crudeza de un conflicto armado. Este descarnado tratamiento de la realidad por parte de la desarrolladora Yager marca un precedente muy importante para dar cabida a una rama de videojuegos adultos que no tengan miedo a ense?ar la realidad tal y como es. Toda esta violencia nos har¨¢ presenciar ejecuciones de civiles, ataques con f¨®sforo blanco que abrasar¨¢n a la poblaci¨®n o suburbios llenos de cad¨¢veres putrefactos, sin duda una visi¨®n que no es f¨¢cil de digerir. Para hacer m¨¢s efectiva esta recreaci¨®n de la guerra se ha desarrollado un apartado gr¨¢fico a la altura de los mejores t¨ªtulos, aprovechando notablemente las posibilidades que a¨²n ofrece Unreal Engine 3 en esta generaci¨®n. Este factor, unido a la perfecta recreaci¨®n de la ciudad en su interior y exterior, hacen que Spec Ops: The Line tenga una de las mejores ambientaciones de los ¨²ltimos tiempos.
El jugador podr¨¢ disfrutar, estancia por estancia, de un ambiente ¨²nico que sabe transmitir a la perfecci¨®n la esencia de la ciudad y el punto argumental en el que se encuentra la historia. Para conseguir este acabado nos encontramos con un excelente trabajo en el desarrollo de las part¨ªculas, las sombras y los colores, elementos todos ellos que han sido elegidos con delicadeza para adjetivar cada zona que visitamos. Toda esta recreaci¨®n viene acompa?ada de un gui¨®n muy adulto que nos ofrece la guerra no como una lucha entre buenos y malos, sino como un enfrentamiento entre personas que luchan por objetivos que no est¨¢n claros, algo que nos har¨¢ plantearnos de qu¨¦ lado estamos y qu¨¦ papel jugamos en todo este conflicto. En definitiva, el propio viaje de la unidad Delta por la destrozada ciudad de Dub¨¢i es realmente la esencia del videojuego.
A toda esta ambientaci¨®n se le a?ade una jugabilidad r¨¢pida, divertida y emocionante, aunque se echa en falta algo m¨¢s de variedad en las misiones, ya que normalmente deberemos ir del punto A al punto B mientras despejamos las zonas intermedias de enemigos. Para superar estas misiones vamos a disponer de un gran arsenal y entre las armas disponibles estar¨¢n, por ejemplo, fusiles, subfusiles, escopetas, ametralladoras ligeras, lanzagranadas, lanzacohetes o rifles de francotirador, sin olvidarnos de las granadas de fragmentaci¨®n, adhesivas y aturdidoras. Un completo arsenal armament¨ªstico perfectamente recreado y con licencias oficiales. La utilizaci¨®n de todas estas armas durante la historia no debe ser alocada pues, sobre todo en las dificultades m¨¢s elevadas, puede que echemos de menos alg¨²n que otro cargador. Esto no significa que Spec Ops: The Line sea un videojuego t¨¢ctico, pero tampoco podemos derrochar munici¨®n sin miramientos. Para poder reabastecernos podremos utilizar a los cad¨¢veres enemigos o bien las cajas de munici¨®n que iremos encontrando por el camino. El arsenal que podremos llevar equipado incluir¨¢ 2 armas principales y los 3 tipos de granadas, consiguiendo con ello una efectividad en ataque demoledora.
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Estamos en problemas
Este nivel de realismo tambi¨¦n lo encontraremos en el da?o que recibiremos del enemigo. En el momento en que 2 o 3 proyectiles impacten sobre nosotros estaremos pr¨¢cticamente muertos, pudiendo reducir o aumentar el realismo a trav¨¦s de los 4 niveles de dificultad disponibles. Debido a este factor deberemos cubrir nuestras espaldas en todo momento, pero tambi¨¦n las de nuestros 2 compa?eros de la unidad Delta. Estos tenientes nos apoyar¨¢n y nos dar¨¢n una ayuda fundamental pero, aunque normalmente su actitud es la adecuada y se colocan en los puntos m¨¢s funcionales para eliminar al mayor n¨²mero de enemigos, en otras muchas ocasiones pasan a ser un obst¨¢culo en el camino. En algunos tiroteos se cubrir¨¢n mal y quedar¨¢n expuestos, algo que nos obligar¨¢ a ir hasta su posici¨®n para reanimarlos antes de que su tiempo de vida se agote. Si queremos evitar esta misi¨®n suicida de protegerlos podemos utilizar la opci¨®n de enviar al tercer compa?ero a que lo haga, algo que nos ahorrar¨¢ exponernos, pero que puede implicar que nuestros dos aliados acaben malheridos. Este sistema de ¨®rdenes tambi¨¦n puede ser utilizado para marcar objetivos enemigos que queremos que eliminen nuestros compa?eros, actuando de manera realmente eficiente en todo momento. El sistema de comunicaci¨®n es muy sencillo y, aunque es efectivo y cumple perfectamente con lo encomendado, es tal vez algo simple para las posibilidades que podr¨ªa tener al estar constantemente trabajando con 2 compa?eros m¨¢s.
Otro factor muy importante, y que por momentos se muestra poco funcional, son los enemigos. Aunque presentan una inteligencia artificial bien implementada, parapet¨¢ndose en las coberturas id¨®neas, flanqueando nuestra posici¨®n o atacando de manera frontal cuando nos superan en n¨²mero, se dan muchas situaciones en las que los enemigos no se comportan como deber¨ªan y quedan totalmente expuestos a nuestro armamento, llegando incluso a correr frontalmente sin dispararnos. Estas deficiencias en la inteligencia enemiga, sin embargo, no empa?an un apartado muy correcto que nos hace sentirnos totalmente asediados en un verdadero campo de batalla. Mientras acabamos con los enemigos disfrutaremos de una c¨¢mara lenta que se activa cuando les disparamos en la cabeza, algo poco ¨²til pero muy espectacular debido al ba?o de sangre que presenciamos. Finalmente, encontraremos algunas misiones que podremos resolver parcialmente de forma silenciosa, consiguiendo as¨ª valiosa informaci¨®n enemiga sobre la situaci¨®n de Dub¨¢i. Este tipo de acciones no son realmente misiones de infiltraci¨®n, sino una alternativa jugable seg¨²n nuestro estilo, pudiendo resolverlas disparando sin parar.
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Para conseguir m¨¢s informaci¨®n sobre el conflicto, y saber qu¨¦ papel cumple realmente cada persona en Dub¨¢i, podremos ir recogiendo Documentos de inteligencia repartidos por cada zona, algo que leeremos y escucharemos, al igual que las voces, en un perfecto castellano. El magn¨ªfico doblaje nos permite disfrutar a¨²n m¨¢s de la historia, pudiendo seguir sin dificultad la acci¨®n y disfrutando con los di¨¢logos, muchos de ellos muy ingeniosos. En definitiva, Spec Ops: The Line est¨¢ dispuesto a ofrecernos una historia adulta, cruel y descarnada dentro de la destruida y espectacular ciudad de Dub¨¢i. A toda esta recreaci¨®n ambiental y argumental hay que unirle una jugabilidad basada en el avance constante de un punto a otro despejando las diferentes zonas de enemigos con nuestro variado armamento, disfrutando de manera puntal con misiones alternativas. El pr¨®ximo 29 de junio, cuando Spec Ops: The Line salga a la venta en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, tendremos claro cu¨¢l es nuestro objetivo al llegar a Dub¨¢i, sin embargo, el desierto es el ¨²nico que sabe que hacemos realmente all¨ª.
- Aventura
- Acci¨®n
Nueva entrega de la serie Spec Ops, ahora en la nueva generaci¨®n. Una aventura de acci¨®n en tercera persona ambientada en la guerra moderna.