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El sistema de micropagos de Guild Wars 2 no desestabilizar¨¢ las partidas
Los jugadores podr¨¢n comprar objetos que no afectar¨¢n dr¨¢sticamente a la partida.
Uno de los aspectos m¨¢s pol¨¦micos de Guild Wars 2 es la introducci¨®n de un sistema de microtransacciones que permitir¨¢ que los jugadores usen la tienda online para comprar elementos in-game. No se trata de alguno nuevo, pues en la primera parte ya se jug¨® con esta posibilidad.
Sin embargo, algunos jugadores piensan que la jugabilidad del t¨ªtulo puede verse resentida si en este mercado se venden objetos que resulten determinantes para el desarrollo de las partidas, provocando la desestabilizaci¨®n en detrimento de quien no quiera gastar dinero.
Mike O'Brien, presidente de ArenaNet, ha salido en la defensa de los micropagos en el MMO asegurando que en ning¨²n caso en la tienda online vender¨¢ objetos que beneficien a los jugadores con mayores posibles econ¨®micos.
"Estamos tratando de crear un MMO de calidad, no un MMO de bajo coste. Guild Wars 2 es uno de los mejores, punto. ?Con qu¨¦ otros juegos vas a conseguir tanta diversi¨®n, calidad y rejugabilidad por 60 euros?", afirm¨® en VentureBeat.
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Secuela directa del exitoso juego de rol Guild Wars que nos situar¨¢ en un mismo universo con un motor gr¨¢fico espectacular, nuevas armas, enemigos y misiones.