FIFA 13, Impresiones Pre-E3
Rozar un realismo que capte la imprevisibilidad del f¨²tbol y la conectividad total entre jugadores han sido dos metas de la serie FIFA desde que empez¨® la actual generaci¨®n de consolas. La marca m¨¢s vendida de EA Sports se queda con todos sus aciertos y revoluciona a¨²n m¨¢s sus comportamientos, en la que ser¨¢ la entrega m¨¢s obsesivamente veros¨ªmil y t¨¦cnicamente impactante de todo el cat¨¢logo futbolero. Un ejercicio de f¨ªsica, humanizaci¨®n e inteligencia directamente del c¨¦sped a los mandos.
FIFA 12 vendi¨® m¨¢s de 10 millones de copias en sus primeros cuatro meses, los jugadores del que actualmente es el simulador futbol¨ªstico por excelencia invierten una media de m¨¢s de 57 minutos al d¨ªa en partidos y configuraciones online, y las exigencias de una inconformista y ambiciosa Electronic Arts van a ir todav¨ªa m¨¢s all¨¢ este oto?o. FIFA 13 se ha ense?ado a prensa seleccionada de todo el mundo para que pudi¨¦semos comprobar c¨®mo uno de los estudios m¨¢s rentables de toda la industria del videojuego volver¨¢ a dar una vuelta al f¨²tbol virtual para captar de una vez por todas la imprevisibilidad e incertidumbre del deporte rey, para hacer natural, humano y fluido el enfrentamiento once contra once de manera que nunca m¨¢s tengamos la sensaci¨®n de estar jugando a un t¨ªtulo programado para desafiar con t¨¦cnicas puramente centradas en la jugabilidad y no del todo cre¨ªbles. FIFA 13 es un partido real, un choque de veintid¨®s inteligencias y roles distintos persiguiendo un bal¨®n que marcar¨¢ la victoria no solo en c¨®mo se patee, sino tambi¨¦n con muchas otras circunstancias.
Desde hace cinco entregas, sus creadores se vieron ante unos sistemas con tecnolog¨ªa capaz de ofrecer juego de calidad a trav¨¦s de internet, comportamientos de Inteligencia Artificial hiperrealistas o motores gr¨¢ficos pensados para mover con soltura personajes muy detallados, reconocibles, caracterizados y cre¨ªbles. Para EA Sports desde entonces, desde que empez¨® la llamada actual generaci¨®n de videojuegos, ha sido un sue?o conectar a todos los usuarios y dar forma a una comunidad potente y heterog¨¦nea, donde cada jugador tenga a su completa disposici¨®n sus estad¨ªsticas, preferencias, amigos, fichajes propios, descargas¡ FIFA 12 consigui¨® un hito en este sentido, con la revoluci¨®n del EA Sports Football Club. FIFA 13 ha prometido en su presentaci¨®n dar un salto a¨²n mayor siguiendo en esta acertada l¨ªnea, poner en movimiento un innovador sistema de comunidad hasta ahora nunca contemplado por un t¨ªtulo deportivo. Andrew Wilson, la cabeza visible de EA Sports, dice haber ¡°hecho realidad un sue?o mantenido durante a?os por fin con FIFA 13¡±.
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La competencia es agresiva y la nueva iteraci¨®n del f¨²tbol de Electronic Arts no puede relajarse conform¨¢ndose con los cambios introducidos en el anterior cap¨ªtulo e implementando solo una leve mejora t¨¦cnica y la l¨®gica actualizaci¨®n de plantillas. Pro Evolution Soccer 2013 tambi¨¦n va a jugar con todas sus armas para intentar dominar de una vez el nicho de mercado m¨¢s fuerte de los videojuegos tras el siempre demoledor Call of Duty. Es obvio que Konami este a?o evolucionar¨¢ su propiedad intelectual futbolera, por ello FIFA no puede dormirse en los laureles y perder la superioridad que lleva teniendo en sus ¨²ltimas entregas. Wilson dice que siempre lo han tenido claro, pero que la innovaci¨®n en este episodio ¡°no mira hacia fuera y se impone de forma obligatoria. La innovaci¨®n en FIFA 13 es completamente l¨®gica y forma parte de nuestra forma de hacer juegos, siempre buscando un salto espectacular que justifique de sobra que un fan que tiene el anterior desee hacerse con este nuevo¡±.
Y a partir de aqu¨ª, empiezan las mejoras. Cuando uno acude al anuncio de un nuevo episodio de una larga saga deportiva, en cuanto se empiezan a comentar evoluciones siempre se tiene en la cabeza una pregunta: ?c¨®mo pod¨ªa tener tantos errores el anterior? Pero en esta ocasi¨®n en concreto tambi¨¦n se puede pensar que FIFA 12 era estupendo, brillante. Parec¨ªa que no cab¨ªa margen de mejora. Sin embargo, tras ver en movimiento FIFA 13 y asistir a una excelsa ponencia de casi dos horas de duraci¨®n sobre concepciones f¨ªsicas que van a verse retocadas en la edici¨®n de este a?o, las conclusiones son claras: este juego vuelve a sobrepasar los est¨¢ndares t¨¦cnicos de los t¨ªtulos deportivos, es un salto cualitativo que realmente explica una edici¨®n aparte, y logra volver a emocionar y que se desee tenerlo ya. EA va a saber jugar con el hype desde el primer momento, y todos los cambios introducidos parecen, desde ya, a mejor y realmente acariciadores de la tecnolog¨ªa de vanguardia, se?ales de por d¨®nde van a ir los t¨ªtulos deportivos los pr¨®ximos a?os e incluso en la siguiente generaci¨®n de m¨¢quinas.
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Messi y Ronaldo
Probablemente, y seg¨²n todos los indicadores vistos hasta el momento en el imaginario de FIFA 13, los dos apellidos m¨¢s populares del f¨²tbol espa?ol y tambi¨¦n mundial presidir¨¢n la portada de, al menos, la edici¨®n espa?ola del juego. EA Sports va a reforzar en FIFA 13 su alabado sistema de identificaci¨®n rigurosa Personality +, la animaci¨®n individualizada de las estrellas de cada equipo para dotarlos de movimientos ¨²nicos y completamente fieles a los reales de esos jugadores. M¨¢s de 500 nuevas animaciones, pases , celebraciones de gol y gesticulaciones se unen a las ya existentes hasta FIFA 12 para hacer a cualquier nombre famoso directamente reconocible. Y en relaci¨®n a esto, se va a intensificar tambi¨¦n el rol de cada futbolista sobre el terreno de juego y su complexi¨®n. Un delantero veloz ser¨¢ radicalmente distinto a un defensa m¨¢s fornido o h¨¢bil en regateo. El n¨²mero de jugadores ¡°hechos a mano¡±, uno a uno para diferenciarlos del resto, se ha duplicado en FIFA 13, habr¨¢ Personality + para m¨¢s nombres y clubes.
La IA de todos los futbolistas, ya no solo de las personalidades m¨¢s sonadas, ha sido reinterpretada para que no se produzcan espacios abiertos o sin protecci¨®n como los que FIFA 12 a¨²n deja, y que en caso de exponerse, los jugadores sepan aprovecharlos al instante. ¡°Mover 22 inteligencias h¨ªper coherentes es retar a la tecnolog¨ªa, con este juego lo queremos hacer¡±, dec¨ªa Wilson ilusionado y arrancando uno de los aplausos de los asistentes, que pudimos ver distintas situaciones preparadas para demostrarnos con qu¨¦ conducta saltar¨¢n en esta entrega los futbolistas, absolutas precisiones l¨®gicas y sin titubeos en los huecos que dejan o errores poco cre¨ªbles que cometen. Tambi¨¦n se trabajar¨¢n m¨¢s los porteros. Al menos todo esto es la promesa. Se aspira a que, solo por comportamientos, sea verdaderamente dif¨ªcil distinguir al personaje manejado por el jugador en cada momento de los otros 21 personajes manejados por la CPU. ¡°Queremos humanizar la CPU, que sientas que todo futbolista est¨¢ siendo manejado por alguien, aunque no sea as¨ª en realidad¡±, ampliaba el programador. ¡°Habr¨¢ errores como los que t¨² al jugar podr¨ªas cometer¡±.
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Los impactos entre personajes, pese a estar muy logrados, ten¨ªan todav¨ªa tarea pendiente. Se eliminar¨¢n rarezas, como los brazos que se tuercen hacia atr¨¢s con curvaturas imposibles en cambios bruscos de direcci¨®n o el choque de caras que produc¨ªa lo que los especialistas llaman ¡°besos¡±, es decir, cuando dos futbolistas caen al suelo con sus cuerpos enlazados de tal forma que sus cabezas se juntan y llega a parecer que est¨¢n bes¨¢ndose. Wilson proyect¨® algunos ejemplos vistos en FIFA 12, arrancando las carcajadas de toda la sala. FIFA 13 eliminar¨¢ estos desajustes de su revisado motor de impactos, un aspecto muy fuerte del juego del a?o pasado que recibi¨® ya parche de mejora en FIFA Street. De hecho de FIFA Street se han recogido algunas ideas o capacidades t¨¦cnicas que se implementar¨¢n en el terreno de los estadios y los grandes campeonatos. Todo el mapeado de f¨ªsicas se ha rehecho para que el ¡°partido sea palpable¡±.
Primer control de toque
Otra meta de desarrollo consist¨ªa en hacer las f¨ªsicas especialmente naturales, tanto del bal¨®n como las de los jugadores. En FIFA 13 la posici¨®n que tenga el futbolista a la hora de recibir el esf¨¦rico de un pase y con qu¨¦ fuerza y direcci¨®n venga ¨¦ste marcar¨¢n sus siguientes movimientos. Por ejemplo, si un bal¨®n viene por el aire, en un tiro potente y coge al receptor corriendo y levemente girado, lo primero que har¨¢ ¨¦ste, simulando la realidad, ser¨¢ apoyar el pie contrario para girarse hacia la pelota, colocar el peso del cuerpo para ganar estabilidad, y ya echar a correr en la direcci¨®n que indiquemos. Esto ocurre muy deprisa, pero en un gameplay tan profundo como el de FIFA puede suponer grandes cambios jugables, teniendo que tener en cuenta desde el mando nuevos factores que en entregas anteriores ignor¨¢bamos porque los futbolistas pod¨ªan hacer casi de todo. Se pierde la sensaci¨®n de manejar robots est¨¢ticos, ahora controlaremos humanos, con inercias, pesos y desequilibrio. En este sentido, tambi¨¦n se han aumentado los movimientos laterales, habiendo ahora diversas formas de desplazamiento transversal.
Los pases a¨¦reos y las barreras ante una falta cerca de porter¨ªa eran otro aspecto que EA Sports dice que se vieron deseosos de mejorar. Sobre los primeros, ahora algunos nuevos matices de disparo podr¨¢n ser controlados desde el mando, como el arco que debe hacer el bal¨®n al volar, obviamente todo esto s¨²per r¨¢pido y sin interfaz alguna que perjudique al estilo visual habitual. Ser¨¢ una cuesti¨®n que solo los jugadores m¨¢s experimentados captar¨¢n, basada en la pulsaci¨®n y permanencia que hagamos del bot¨®n de disparo a¨¦reo. Inapreciable para quien no dedique horas y horas al juego. La IA en las barreras dejaba algunas incongruencias, infrecuentes, pero que en FIFA 13 ser¨¢n casi inexistentes. Ahora un tiro a puerta tiene m¨¢s posibilidades para enga?ar a la barrera de jugadores del equipo defensor, pudiendo hacer amagos de tiro, cambios de futbolista que chute, modificaci¨®n de direcci¨®n en el ¨²ltimo momento, etc. Como en el f¨²tbol real, hay una buena variedad de opciones ante esta situaci¨®n l¨ªmite.
Tocar el bal¨®n no bastar¨¢ para poseerlo. EA Sports quiere reajustar la relaci¨®n futbolista-pelota, en una revisi¨®n del sistema empleado en FIFA Street, donde la sensaci¨®n de ¡°bal¨®n imantado¡± se hab¨ªa perfilado bastante. De la entrega callejera de hace unas semanas tambi¨¦n se han recogido ideas como el nuevo Dribbling 2.0, que permitir¨¢ jugar con la pelota entre los pies de forma intuitiva de nuevo con el stick derecho y driblar con destrezas m¨¢s naturales e incluso caracter¨ªsticas de cada futbolista, complexi¨®n o postura. Precisi¨®n absoluta para control total del regateo y los careos uno contra uno, tambi¨¦n subrayados en FIFA 13 para que una vez que tengamos la posesi¨®n, comience una rutina de juego radicalmente distinta a la llevada a cabo si no la tenemos. Aunque eso s¨ª, se pretenden equilibrar los tempos defensa-ataque, de manera que todo quede m¨¢s equilibrado y uniforme, sin marcar sobremanera el gameplay, prestando creatividad en las jugadas y con intercambios constantes, como en un partido profesional. Hay nuevas formas de oposici¨®n y comandos in¨¦ditos. Se quiere una mejora notable que se note desde en el manejo hasta en el refinamiento visual.
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Tu cara me suena
Es obvio que junto a nuevos par¨¢metros de control, comportamientos m¨¢s realistas, presumibles nuevos modos de juego y m¨¢s opciones online, FIFA 13 limar¨¢ a¨²n m¨¢s su aspecto gr¨¢fico, tanto que sus responsables hablan del t¨ªtulo deportivo ¡°m¨¢s vistoso de la historia¡±. Lo visto hasta el momento no saca de dudas, pues la mayor¨ªa de los v¨ªdeos gameplay han sido meras demostraciones conceptuales sin toda la labor de texturizado, modelado, iluminaci¨®n y colorido impuesta. Se confirma que mantendr¨¢ el mismo motor que el t¨ªtulo del a?o pasado, aunque se van a suavizar contornos y resoluciones para lograr un nivel de detalle muy superior, desde los pliegues de la equipaci¨®n hasta los rasgos faciales, m¨¢s fotorrealistas y centrados en cada caso en particular m¨¢s que imponer un canon arbitrario. El Personality + reforzado dar¨¢ cara trabajada, cuerpo y animaciones a m¨¢s nombres reconocidos, y por supuesto se va a buscar que las grandes estrellas tengan una gama de movimientos realmente impactante y respetuosa con la realidad que podemos ver en los partidos.
Los campos y estadios van a verse tambi¨¦n revisados por el equipo encargado de los terrenos de juego. No basta con que las f¨ªsicas del bal¨®n respondan a cada condici¨®n climatol¨®gica o posible resbalar del c¨¦sped, en FIFA 13 el p¨²blico, los ca?ones de luz, las pantallas o los banquillos est¨¢n tratados como una parte m¨¢s del ambiente de la fiesta del f¨²tbol y un elemento con vida propia en relaci¨®n a lo que ocurra a los 22 protagonistas. Se van a recrear los estadios y el bullicio como nunca, tambi¨¦n enfatizando lo sonoro, los c¨¢nticos y, todav¨ªa no especificado pero esperemos que se haga con intensidad, los comentaristas, que se alejar¨¢n un poco m¨¢s de la aparentemente inevitable repetici¨®n de frases. Las voces espa?olas al cargo a¨²n no se han dado a conocer. Los modos de juego que se estrenar¨¢n en esta entrega son otro misterio, guardado por Electronic Arts para m¨¢s adelante, quiz¨¢ el E3 de los primeros d¨ªas de junio.
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Fuera de juego
FIFA 13 parece adelantarse a la jugada obvia que cabr¨ªa esperar de una marca con entrega anual y millones de unidades vendidas con seguridad. No conformes con todas las modificaciones que introdujo el t¨ªtulo del a?o pasado ¨Cregate de precisi¨®n, defensa t¨¢ctica, EA Sports Football Club¡-, los responsables de la siguiente iteraci¨®n van a jug¨¢rsela de nuevo introduciendo cambios pero a la vez reforzando el aspecto de simulador futbol¨ªstico que siempre ha llamado la atenci¨®n de su desarrolladora. F¨²tbol real, f¨²tbol cre¨ªble, f¨²tbol oficial pero siempre f¨²tbol jugable. ?stas han sido las bazas, y proveerlas de conectividad total entre usuarios en red, m¨²ltiples opciones de partido y modo, y un manejo satisfactorio y preciso pueden acabar haciendo de este episodio otro videojuego sobresaliente. Queremos v¨ªdeos ingame, ver c¨®mo se comporta en lo t¨¦cnico y poner a prueba todas las lecciones de f¨ªsica avanzada aprendidas en esta primera toma de contacto. Habr¨¢ que seguirle el rastro hasta la porter¨ªa marcada el pr¨®ximo oto?o. PES 2013 tambi¨¦n va a sacar sus mejores fichajes para darle la vuelta a un partido que lleva a?os perdiendo por muy poco.
- Deportes
FIFA 13, desarrollado por EA Sports, podr¨¢ ser utilizado con los sistemas Kinect y PlayStation Move en Xbox 360 y PlayStation 3, respectivamente. Los sistemas de control de movimientos de Microsoft y Sony dotar¨¢n a FIFA 13 de una nueva experiencia de juego. Tambi¨¦n estar¨¢ disponible en PC, PSVita, Nintendo 3DS, PC, Wii, Wii U y dispositivos iOS y Android.