R¨¦publique
Los proyectos Kickstarter ¨Ccada vez m¨¢s presentes en la industria del videojuego¨C son una manera alternativa para dar a luz nuevas ideas, muchos de los cuales no existir¨ªan si no fuera por una fuerte comunidad de usuarios dispuestos a financiarlos en la medida de lo posible; con esta premisa nace R¨¦publique, un nuevo t¨ªtulo dise?ado espec¨ªficamente para iOS y que se atreve a dar el paso a PC y Mac.
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Algo est¨¢ cambiando en el mundo de los videojuegos; la creatividad empieza a abrirse paso dejando de lado pol¨ªticas de negocio que se preocupan m¨¢s por conseguir beneficios multimillonarios que de innovar y hacer de nuestra afici¨®n algo m¨¢s que un simple entretenimiento. Ryan Payton, antiguo empleado de Kojima Productions y director creativo de Halo 4 en 343 Industries, abandon¨® el proyecto en septiembre de 2011 para fundar su propio estudio, Camouflaj. ¡°Tras unos cuantos a?os, he llegado al punto de no estar emocionado por la creatividad de mis proyectos¡±, aseguraba Payton tras dejar el nuevo proyecto estrella de Microsoft. R¨¢pidamente, se puso a trabajar en una nueva idea basada en el Kickstarter y en colaboraci¨®n con el estudio Logan.
Garant¨ªa de calidad
A las pocas horas de anunciarse el proyecto la comunidad no dud¨® en empezar a dar su apoyo a R¨¦publique, un h¨ªbrido entre la infiltraci¨®n y el survival horror desarrollado como un aut¨¦ntico AAA de consola pero pensado para dispositivos iOS, aunque tras miles de peticiones, tambi¨¦n terminar¨¢ por aparecer en PC y Mac, eso s¨ª, convenientemente adaptado a dichas plataformas. Tan grande ha sido la respuesta del p¨²blico que hace s¨®lo tres d¨ªas ¨Cfecha l¨ªmite para aportar donaciones¨C se ha superado el medio mill¨®n de d¨®lares de recaudaci¨®n; los responsables se marcaron esa cifra como punto de partida, aunque el presupuesto para su desarrollo alcanza el mill¨®n de d¨®lares. Tan alto es el nivel del grupo desarrollador de R¨¦publique que han trabajado en franquicias como Metal Gear Solid, Halo, F.E.A.R. o Mass Effect.
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La protagonista del t¨ªtulo es Hope, una mujer vulnerable, aterrorizada y que quiere escapar del peligro, tarea que deberemos facilitarle desde la distancia a trav¨¦s de c¨¢maras de vigilancia y usando nuestras habilidades como hackers. Hope no es la t¨ªpica hero¨ªna; su personalidad est¨¢ muy alejada de los t¨®picos que acostumbran a presentar los personajes femeninos en los videojuegos, como la sexualidad, por ejemplo. Nuestra misi¨®n ser¨¢ facilitar la huida de Hope de unas instalaciones tan misteriosas como claustrof¨®bicas, ahuyentando y distrayendo a los potenciales peligros en lugar de afrontarlos directamente. El objetivo es crear un t¨ªtulo de acci¨®n y tensi¨®n sin centrarse en los asesinatos o la violencia.
Gran Hermano
Todo parece indicar que la ambientaci¨®n ser¨¢ uno de los aspectos m¨¢s cuidados de R¨¦publique; la acci¨®n tendr¨¢ lugar en un futuro cercano, con una marcada inspiraci¨®n en la exitosa novela 1984 de George Orwell y su sociedad totalitaria y opresora. Lo que hace diferente la experiencia de juego de R¨¦publique es que nosotros no controlaremos a Hope; la inteligencia artificial del juego se har¨¢ con el control de la protagonista tratando de permanecer con vida y escondi¨¦ndose de sus enemigos. El jugador existe como un simple espectador con la posibilidad de acceder a las c¨¢maras de seguridad del complejo en el que se desarrolla la aventura. As¨ª, podremos dirigir a Hope a trav¨¦s de las diferentes estancias tocando los objetos tras los que se esconder¨¢.
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Por ejemplo, bajo una mesa o detr¨¢s de una estatua. Asimismo, podremos crear distracciones tocando ciertos elementos y dar a Hope un peque?o espacio de tiempo para que pueda moverse sin ser vista. Parece ser que la interactividad con el escenario ser¨¢ constante, apagando luces, realizando llamadas telef¨®nicas, utilizando ascensores o abriendo y cerrando puertas, todo ello para entorpecer el camino de los perseguidores. En una de las demos se pudo ver como nosotros ten¨ªamos que hackear un ordenador para as¨ª llamar la atenci¨®n de los enemigos y dar a Hope la oportunidad de moverse y seguir permaneciendo oculta. Los escenarios actuar¨¢n como grandes rompecabezas, desafiando al jugador una y otra vez, a lo largo de una campa?a que tendr¨¢ una duraci¨®n de entre cuatro y seis horas.
Su planteamiento puede resultar confuso en un primer momento, pero gracias a su dise?o de c¨¢maras y a unos gr¨¢ficos pre-renderizados a la vieja usanza ¨Cr¨¢pidamente vienen a nuestra mente t¨ªtulos como los primeros Resident Evil¨C su jugabilidad parece tan accesible como directa, en parte tambi¨¦n por su interfaz t¨¢ctil. Asimismo, aprovechando dicho tipo de escenarios, se est¨¢ poniendo especial ¨¦nfasis en conseguir personajes muy cre¨ªbles; Hope, por ejemplo, tendr¨¢ hasta 7.500 pol¨ªgonos. Tanto es as¨ª, que el propio Payton asegura que quiere conseguir el nivel de detalle de Metal Gear Solid 4 para los personajes. Tema a parte son las voces de los mismos, entre los que participar¨¢n David Hayter ¨Cla m¨ªtica voz de Solid Snake/Big Boss¨C y Jennifer Hale ¨Cquien interpreta la voz femenina del Comandante Shepard¨C, entre otros.
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Una inc¨®gnita palpable
S¨®lo falta comprobar hasta que punto se ha conseguido una inteligencia artificial que deber¨¢ tener en cuenta muchos factores y garantizar un ritmo de juego pausado y tenso a la vez. Tal como lo definen sus creadores, la exploraci¨®n de este mundo cerrado ser¨¢ totalmente metroidvania, donde se mezclar¨¢ acci¨®n, aventura y sigilo en niveles no lineales. Dada su condici¨®n de proyecto Kickstarter, los responsables quieren premiar al jugador con ediciones y extras de lo m¨¢s interesantes; seg¨²n ellos, las copias digitales son el futuro, pero pierden gran parte del encanto de las ediciones especiales f¨ªsicas. Por ello, han ideado el ¡°R¨¦publique Journal¡±, una r¨¦plica del diario que Hope encuentra durante el juego, con mapas dibujados a mano y recortes de noticias del mundo exterior. Adem¨¢s, se ha pensado tambi¨¦n en el ¡°Overseer's Manifesto¡±, un libro sagrado que Hope utiliza para esconder objetos.
Incluso se ha pensado en el merchandising del juego, como as¨ª lo demuestra el dise?o de una funda para nuestro terminal con la est¨¦tica del propio juego, siguiendo las pautas marcadas por una sociedad totalitaria y represora, que no permite el uso de ninguna forma de comunicaci¨®n; as¨ª, nuestro tel¨¦fono quedar¨¢ escondido de miradas indiscretas que puedan delatarnos. Esta es la idea que persigue el equipo de Payton, conseguir una experiencia ¨²nica que nos sumerja por completo en una aventura AAA para dispositivos iOS y a su vez, conseguir algo diferente en PC y Mac, versiones que llegar¨¢n con modificaciones en su jugabilidad que permitir¨¢n una mejor adaptaci¨®n a dichas plataformas. El futuro de R¨¦publique es muy esperanzador, con un fuerte apoyo de la comunidad ¨Ctanto a nivel econ¨®mico como por el hype despertado¨C y un equipo de desarrollo que deber¨ªa ser motivo de garant¨ªa. Durante los pr¨®ximos meses ¨Cy hasta el verano de 2013, cuando est¨¢ previsto su lanzamiento¨C podremos ver la evoluci¨®n de un proyecto realmente atractivo y seductor.
R¨¦publique - Episodio 1: Exordium
- Aventura
R¨¦publique - Episodio 1: Exordium es un videojuego para dispositivos iOS que mezcla elementos propios de la infiltraci¨®n y el sigilo donde debemos dirigir, a trav¨¦s de c¨¢maras de seguridad, los pasos de Hope, una mujer atrapada en unas misteriosas instalaciones. Desarrollado como t¨ªtulo Kickstarter, es obra de Camouflaj, estudio independiente fundado por creativos que han participado en franquicias como Metal Gear Solid o Halo, entre otras.