APM 337: ?Half Life en el E3 2012?
Es lo que todos dese¨¢is, s¨ª, Half Life 3, ?pero querr¨¢ don Gabe Newell satisfacer las ansias de millones de fans en el pr¨®ximo E3? Os damos algunas claves para la esperanza.
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Half Life 3 ya est¨¢ aqu¨ª, ?o no?
Uno de los juegos m¨¢s esperados de los ¨²ltimos a?os es Half Life 3, pero Valve como siempre mantiene un secretismo absoluto sobre la salida de la siguiente entrega de las aventuras y desventuras de un mudo llamado Gordon Freeman. Los seguidores le han estado reclamando insistentemente a Gabe Newell que por fin d¨¦ al menos una fecha, pero el patr¨®n de la compa?¨ªa sigue con la cremallera en la boca. Tal es la desesperaci¨®n, que hay quien ha empezado a jugar con los n¨²meros con tal de mantener alguna esperanza, como publicaba Kotaku esta semana:
- A?os entre HL and HL2: 7 a?os
- A?os entre HL2 and L4D2: 5 a?os
- A?os entre L4D2 y Portal 2: 3 a?os
- Total: 753
- Posici¨®n de Gabe Newell en la lista de millonarios Forbes: 864
- 864 - 753 = 111
- 1 + 1 + 1 = 3
- 3 = HL3 or Episode 3 (or E3)
Pero tonter¨ªas aparte, lo cierto es que Newell aparentemente s¨ª dej¨® caer una perla hace unos d¨ªas en reddit comentando que en este E3 anunciar¨ªan un juego acabado en 3. Esto es, podr¨ªa tratarse tanto de Half Life 3 como de Portal 3 o Left 4 Dead 3. Adem¨¢s, en el recent¨ªsimo y fabuloso DLC gratuito para Portal 2, aparece una broma en la que Cave Johnson, due?o y se?or de Apperture, ya sab¨¦is, las instalaciones en las que sucede Portal, anunciaba que se hab¨ªan hecho con Black Mesa, que pasar¨ªa a llamarse Blapperture Mesa. ?Una indicaci¨®n m¨¢s de lo que se avecina?
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Opini¨®n APM: Por mucho que nos guste so?ar, y atendiendo al ¨²ltimo desmentido categ¨®rico por parte de Doug Lombardi, Vicepresidente de marketing de Valve, nos tememos que otro a?o m¨¢s nos quedaremos con las ganas.
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Chuck Norris puede con todo
Ha llovido mucho desde la ¨²ltima vez que vimos a Chuck por el APM. Lo ech¨¢bamos de menos, y qu¨¦ mejor forma de acogerlo una vez m¨¢s que llev¨¢ndolo hasta el nivel 1-1 de Super Mario Bros. ?C¨®mo resolver¨¢ el brutito m¨¢s famoso de internet la fase? Creemos que no hay lugar a dudas...
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La chupitada de Minecraft
Minecraft llega a Xbox 360 y las frikadas al respecto se disparan. Lo ¨²ltimo son estas monta?as de vasos de chupito con diversos licores sin alcohol y bebidas alcoholicas decoloradas para conseguir montar un peque?o universo de cubos como el que caracteriza al juego de Notch. La idea ha salido de un cibercaf¨¦ brit¨¢nico, tambi¨¦n conocido por otra bebidas como el Deus Ex on the Beach o el T Virus, ali¨¢ndose a Microsoft para promocionar el lanzamiento del juego. Aqu¨ª construir y destrozar se hace poniendo m¨¢s bebida y bebiendo. ?Apetecible, eh? Pues mirad qu¨¦ colorido con m¨¢s de 80 vasos de chupitos dobles.
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La torreta de Portal hecha realidad
Qu¨¦ mejor APM que ¨¦ste para mostraros este genial aparato que todos desear¨ªamos tener protegiendo la entrada a nuestra casa. Se trata de un dispositivo basado en las cantarinas torretas de Portal, que incluso incorpora su misma voz y hasta es capaz de disparar, eso s¨ª, inocuas balas tipo las de las pistolas Nerf.
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Max Payne: Valhalla
Pocas veces, por desgracia, tenemos oportunidad de encontrarnos cortos sobre videojuegos hechos en Espa?a. Pero tanto Guillermo Fern¨¢ndez de Oliveira como Javier Esteban Loring, fundadores de Zapruder Pictures, han demostrado que en nuestro pa¨ªs, con la profesionalidad y sobre todo las ganas que requiere un proyecto as¨ª, se pueden lograr resultados que no tienen nada que envidiar a cualquier producci¨®n extranjera.
Por eso, en cuanto vimos Max Payne: Valhalla, no dudamos en ponernos en contacto con ellos para saber m¨¢s sobre el proceso de creaci¨®n y la siguiente entrevista os desvelar¨¢ algunos detalles curiosos sobre c¨®mo se puede llevar a cabo un corto de este estilo.
?Qui¨¦nes hab¨¦is colaborado en este v¨ªdeo?
En este v¨ªdeo han colaborado un mont¨®n de amigos y familiares. Algunos interpretan hasta cuatro papeles y casi todos colaboraron generosamente en la campa?a de crowdfunding.
A principios de marzo contactamos a trav¨¦s de Youtube con un estudiante de m¨²sica franc¨¦s llamado Hary Haja. ?l hab¨ªa subido una remezcla del tema de Max Payne que nos gust¨® mucho y le pedimos si podr¨ªa componer una pieza nueva para el corto partiendo la banda sonora original del juego. No s¨®lo accedi¨® encantando sino que hizo un trabajo fabuloso.
Poco despu¨¦s recibimos un mail de otra persona en el que pon¨ªa a nuestra disposici¨®n su colecci¨®n de armas de Airsoft. Nuestra sorpresa vino cuando al ir a recoger una escopeta, nos ofreci¨® su estudio de doblaje. Se llama Victor Gonz¨¢lez Fraile y ahora se est¨¢ encargando de la versi¨®n doblada en espa?ol.
La productora transmedia El Ca?onazo nos prest¨® un mont¨®n de material y el diario ABC nos dej¨® grabar en su redacci¨®n la madrugada de un viernes a un s¨¢bado.
?Por qu¨¦ os decidisteis por Max Payne, qu¨¦ os llama m¨¢s la atenci¨®n del personaje o la saga?
Para ser honestos hay que reconocer que la decisi¨®n no la tomamos ahora, sino hace seis a?os cuando hicimos nuestro primer corto para la asignatura de ingl¨¦s en la universidad. Nos acab¨¢bamos de conocer y el videojuego Max Payne era una de nuestras muchas pasiones en com¨²n. La primera entrega de la saga Max Payne nos cautiv¨® desde el primer momento, ya que tiene todos los elementos de una gran pel¨ªcula: una historia digna de un thriller, personajes carism¨¢ticos, una ambientaci¨®n muy cuidada basada en una ciudad real y unas escenas de acci¨®n tan inolvidables como impactantes.
Cuando lo hicimos acaba de nacer de Youtube y solo meses despu¨¦s de hacerlo se nos ocurri¨® subirlo. Fue incre¨ªble descubrir como un trabajo de clase pensado para exponerse ante 25 personas pod¨ªa recibir casi 100.000 visitas de todos los rincones del mundo. Ese proceso lo cambi¨® todo para nosotros.
La historia condensa perfectamente c¨®mo alguien como Max Payne se convierte en quien es, ?qu¨¦ os llevo a hacer un corto en torno a esta trama?
Muchas gracias. Los videojuegos se han convertido en los ¨²ltimos a?os en una inagotable fuente de ideas para Hollywood. Sin embargo, no todas las historias se prestan a ese cambio de lenguaje (Mortal Kombat, por ejemplo). En el caso de Max Payne, una adaptaci¨®n cinematogr¨¢fica encajaba a la perfecci¨®n. Pocos juegos abordan tan bien el perfil psicol¨®gico de su protagonista. Adem¨¢s, presenta una excelente historia con tintes de cine negro y una trama entretenida cargada de giros. Y todo ello aderezado con grandes dosis de acci¨®n en tiempo bala. El problema viene cuando quieres sintetizar 24 horas de videojuego en ocho minutos. Debes ir a lo esencial.
?Qu¨¦ ganas de jugar a Max Payne 3, por cierto!
Las localizaciones elegidas son impresionantes, ?c¨®mo conseguisteis permiso para rodar en la azotea de Torre Europa?
Quer¨ªamos un helipuerto porque la ausencia de elementos arquitect¨®nicos ah¨ª arriba (vallas, antenas, chimeneas, etc) hace que los personajes est¨¦n literalmente sobre la ciudad. De nada sirven 250 metros de torre si la vista te la tapa un muro.
Antes de empezar la producci¨®n acudimos a los seis edificios de Madrid que tienen helipuerto: la Torre Picasso (157 metros), Torre Europa (121 metros), Torre del Banco de Bilbao (108 metros), Edificio Alfredo Mahou (85 metros), y las dos Torres Kio (114 metros cada una). Solo Torre Europa y una de las Torres Puerta de Europa permit¨ªan grabaciones en su azotea. Finalmente nos decantamos por la primera porque la vista desde el centro de AZCA nos parec¨ªa m¨¢s visual.
?C¨®mo fue en general la experiencia de la grabaci¨®n?
El principal inconveniente estaba en el tiempo limitado que ten¨ªamos en cada localizaci¨®n. Eso nos oblig¨® a preparar las escenas mucho m¨¢s de lo habitual. Durante la grabaci¨®n s¨®lo eramos dos personas pendientes de la direcci¨®n, y una de ellas actuaba, por lo que era imprescindible estar muy despierto y pendiente de cada detalle. En las escenas m¨¢s complicadas contamos con el apoyo de un tercero pero nada de director de fotograf¨ªa, microfonista, script o ayudante de producci¨®n. Ir con lo justo tiene muchos inconvenientes pero todo se graba diez veces m¨¢s r¨¢pido. Cuando cada hora en la azotea te cuesta una pasta, la rapidez no es una virtud. ?Es un requisito!
?En qu¨¦ momento os decidisteis por acudir a la comunidad para conseguir financiaci¨®n? ?Qu¨¦ tal funcion¨®?
Decidimos recurrir al crowdfunding cuando ya ten¨ªamos la historia clara y definida. Entonces sab¨ªamos que grabar en una azotea como la de Torre Europa aportar¨ªa credibilidad, tanto a la historia como a nuestro trabajo. Pusimos de nuestro bolsillo m¨¢s de 1000 euros para realizar el corto pero no era suficiente. Decidimos probar en la red, con la esperanza de que nuestros conocidos nos echaran un cable. Ellos llevan tiempo siguiendo nuestro trabajo y pod¨ªan conf¨ªar en nosotros. La sorpresa fue recibir donaciones de absolutos desconocidos. Gente desinteresada cuyo ¨²nico objetivo era disfrutar del corto una vez terminado. Esperamos haber estado a la altura. Signific¨® mucho.
Al final recaudamos 2125 d¨®lares en dos meses, que despu¨¦s de impuestos y comisiones (PayPal, VISA, Indiegogo) se quedaron en poco m¨¢s de 1500 euros. Un ¨¦xito que no pod¨ªamos imaginar 60 d¨ªas antes.
Viendo el espectacular resultado que hab¨¦is logrado, ?no pens¨¢is que deber¨ªa haber m¨¢s cortos de este tipo hechos en Espa?a, que hay talento para realizarlos?
Hay m¨¢s cortos y por supuesto que hay talento. El talento siempre ha estado ah¨ª. La diferencia es que ahora existen los medios para realizar obras de aspecto casi profesional a un coste muy reducido. Eso, y una ventana de exposici¨®n al mundo como es Youtube.
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Las madres de Epic
?No regalasteis nada a vuestras madres el domingo pasado? Hay que ser descastados... Bueno, a¨²n estais a tiempo de enmendar vuestra mala conducta de hijos. Epic Games ha creado en su web oficial un hilo para que todos podamos decidir cu¨¢l es la mejor madre creada por la compa?¨ªa. Y a cambio, nos ofrece esta adorable imagen con algunas "mam¨¢s" de los juegos de la desarrolladora. Gears of War, Unreal... decidid. Y a vuestras mamis... no creemos que les guste demasiado esta ilustraci¨®n en tama?o p¨®ster, la verdad. ?Epic siempre tan inocente!
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El peri¨®dico de Hitman
Quer¨ªamos hacer algo distinto esta semana en Portadas para el Recuerdo, y la campa?a de publicidad de Hitman: Absolution -que se estrenar¨¢ el 20 de noviembre, seg¨²n se public¨® ayer- nos acaba de brindar la oportunidad. Esta vez, en vez de la portada de un juego, os traemos la portada de un peri¨®dico, concretamente de este Hope News Times, que ha sido creado en especial para comenzar la promoci¨®n del regreso del Agente 47, acusado de asesinato en esta genial recreaci¨®n de un diario norteamericano. No os perd¨¢is los detalles. Es una iniciativa genial que desde luego introduce en el universo Hitman. Enhorabuena, Square Enix.
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Parecidos, parecidos y m¨¢s parecidos
Los chicos de welele.es (?un saludo!) nos han enviado una inmensa imagen repleta de parecidos videojueguiles, pero por no abrumaros (y tambi¨¦n porque nuestra flamante Meri 4 no gusta de im¨¢genes gigant¨¦rrimas), os hemos tra¨ªdo un adelanto.
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The Gaming Historian
Hac¨ªa tiempo que no ote¨¢bamos nuestro foro a ver qu¨¦ se coc¨ªa y como es habitual nos hemos encontrado con una agradable sorpresa. AriKpo puso hace algunos d¨ªas una entrada sobre los v¨ªdeos subtitulados del siempre interesant¨ªsimo Norman Caruso, un personaje de RetrowareTV.com que repasa la historia de los videojuegos en su serie The Gaming Historian. Como muestra, este reportaje sobre una consola que quiz¨¢ muchos no conozc¨¢is, la NES 2:
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Siempre adelante
Esta semana os hab¨¦is portado mejor que nunca y nos ha costado elegir qu¨¦ destacar de vuestras aportaciones, as¨ª que hemos optado por poner dos. Eso s¨ª, recordad que aunque no os publiquemos una semana no significa que lo que nos compartierais quede en el olvido, tenemos un archivo organizadito para no perdernos nada. Y tras las explicaciones pertinentes y que nadie hab¨ªa pedido, qu¨¦ mejor que continuar, como precisamente propone el inspirador v¨ªdeo que nos envi¨® @Seigiro: sigue a la derecha, no te detengas, lucha.
Genialmente cuadrada la m¨²sica con las im¨¢genes, ?verdad? Igual de genial que la ilustraci¨®n que ha compartido con nosotros @EliasSantos89 sobre Crysis, con la que se ha marcado un "speed painting" de esos que tanto nos asombran.
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Epic Games celebra su 20? aniversario
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Cualquiera dir¨ªa que la Epic Games de hoy d¨ªa tiene algo que ver con aquella que dio a luz juegos como Jazz Jackrabbit o Epic Pinball, pero aquel estudio supo evolucionar y adaptarse a los tiempos hasta transformarse en el desarrollador de los Gear of War y creado de los Unreal Engine. Para celebrar tan prol¨ªfica historia, han tenido a bien regalarnos 20 temas de su extensa banda sonora, uno por cada a?o desde el nacimiento de la empresa. La lista completa es:
- Unreleased Theme (Unreal Tournament 3)
- Dan (Jill of the Jungle)
- Main Theme (Unreal)
- Armored Prayer (Gears of War 2)
- Vault of Tears (Infinity Blade II)
- Space (Epic Pinball)
- Main Menu (Unreal Tournament)
- Menu Song (Jazz Jackrabbit)
- They¡¯ll Be Coming For You Now (Infinity Blade)
- Hope Runs Deep (Gears of War 2)
- Main Theme (Tyrian)
- Hyperblast Redux (Unreal Tournament 2004)
- Hanover¡¯s Favorite Son (Gears of War 3)
- Main Theme (Shadow Complex)
- 14 Years After E-Day (Gears of War)
- Lockdown (Unreal Tournament 3)
- Theme (Bulletstorm)
- Pull Back the Bass (Jazz Jackrabbit 2)
- Transistor (Unreal Championship 2)
- Finally A Tomorrow (Gears of War 3)
Pod¨¦is bajar las canciones desde esta p¨¢gina, pero os vamos dejando un adelanto.
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Saber, libera tu fuerza interior
?Os acord¨¢is de aquel v¨ªdeo en el que...? ?Qu¨¦ demonios! Para qu¨¦ hacer memoria, si os lo podemos poner directamente.
Bueno, pues ya tenemos continuaci¨®n, protagonizada por las dos mismas mozuelas del Team Unicorn, Claire Grant y Rileah Vanderbilt.
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Antes de que pregunt¨¦is de nuevo, a¨²n aguardamos la respuesta de Jessica Nigri. Esperamos que la pr¨®xima semana s¨ª podamos contar por fin con su entrevista.