Heroes of Ruin, Impresiones
A falta de algo m¨¢s de un mes para el lanzamiento de Heroes of Ruin, hemos podido probar una versi¨®n casi definitiva del mismo y parece que las grandes expectativas que hab¨ªamos depositado en ¨¦l se van cumpliendo. El t¨ªtulo est¨¢ siendo desarrollado por el estudio norteamericano n-Space bajo la producci¨®n de Square-Enix y con la distribuci¨®n de Nintendo, sin duda una combinaci¨®n empresarial muy potente que permite pensar en esta nueva IP con gran entusiasmo.
Multijugador cooperativo para 4 jugadores
Siendo parte del futuro del g¨¦nero de los Hack'n Slash fundado por Diablo, Heroes of Ruin es un t¨ªtulo que llama poderosamente la atenci¨®n a los que quieran disfrutar del g¨¦nero en cualquier momento y lugar con su 3DS. Con este nuevo c¨®digo se ha querido mostrar la verdadera esencia de Heroes of Ruin, el multijugador cooperativo. La nueva licencia para Nintendo 3DS permitir¨¢ conectar hasta a 4 usuarios simult¨¢neos, ya sea con personas de todo el mundo, con amigos o en Lan, para disfrutar de fren¨¦ticas partidas multijugador. Es importante remarcar que la campa?a es el ¨²nico modo existente y que ¨¦ste podr¨¢ ser completado tambi¨¦n en solitario, aunque el t¨ªtulo ha sido especialmente dise?ado para ser compartido con los amigos. El sistema de creaci¨®n de partidas es muy sencillo; un jugador carga una partida y el resto se une a la misma, siendo todo el proceso r¨¢pido y sin interrupciones, aunque ser¨¢ interesante conocer c¨®mo en el futuro se van a compensar las partidas entre los diferentes niveles de los jugadores.
Antes de iniciar la campa?a deberemos elegir entre 1 de los 4 personajes protagonistas, cada uno de ellos con sus caracter¨ªsticas e historias particulares. Entre los personajes seleccionables tendremos al Justiciero, un guerrero muy compensado que porta una gran espada; el Pistolero, un efectivo tirador a larga distancia; el Alquimista, un perfecto conocedor de la magia, y, finalmente, el B¨¢rbaro, una verdadera fuerza de la naturaleza. Nuestro personaje elegido fue el Justiciero, un guerrero b¨ªpedo con cuerpo de le¨®n que ofrec¨ªa grandes resultados en el cuerpo a cuerpo y en la utilizaci¨®n de las magias. Una vez seleccionemos la clase, podremos configurar el color de la piel, del pelo y de la ropa, as¨ª como el peinado, elementos muy simples pero que dar¨¢n un toque diferente a nuestro personaje. Es importante saber que, aunque todos los protagonistas vivir¨¢n una misma historia, cada uno tendr¨¢ motivaciones, actuaciones y manejos diferentes, factores que hacen muy rejugable el modo campa?a.

Una historia para crear h¨¦roes
Nada m¨¢s comenzar la trama se muestra, con im¨¢genes animadas y con un perfecto doblaje al castellano, la historia de c¨®mo Ataraxis, uno de los Se?ores de la Ruina del Velo, se encuentra en un estado de letargo que le incapacita f¨ªsica y mentalmente. Debido a esta situaci¨®n se ha ofrecido una recompensa a la persona que descubra qu¨¦ hay detr¨¢s de todo esto y devuelva al estado natural a esta esplendorosa esfinge. Aqu¨ª es donde los 4 guerreros entran en juego, los protagonistas inician un viaje en barco para descubrir, cada uno por motivaciones muy diferentes, qu¨¦ hay detr¨¢s de la misteriosa situaci¨®n de Ataraxis, sin embargo en pleno viaje un enorme Leviat¨¢n hunde el barco y les hace naufragar en unas tierras inh¨®spitas llenas de peligros.
Una vez superado el terrible accidente y tras despertar en una alejada isla, deberemos intentar salir de esta espeluznante situaci¨®n. Desde el primer momento nos daremos cuenta de que la principal inspiraci¨®n de esta nueva franquicia es sin duda el referente m¨¢s importante del g¨¦nero, que no es otro que la saga Diablo. Heroes of Ruin presenta una vista a¨¦rea muy semejante a la existente en el t¨ªtulo de Blizzard, lo que nos permite ver gran parte del mapa y a su vez tener una perfecta interacci¨®n con los compa?eros y con el entorno que nos rodea, sin perder por ello ni un solo detalle del mismo. Bajo esta perspectiva el usuario dispondr¨¢ de una jugabilidad que ha sabido aprovechar perfectamente las caracter¨ªsticas de la port¨¢til y tambi¨¦n ha implementando sin fisuras atajos muy efectivos m¨¢s propios del ordenador.

El jugador dispondr¨¢ de dos barras muy importantes situadas en la parte inferior de la pantalla, las que marcan el nivel de Man¨¢ y Salud, teniendo justo al final de las mismas sendos indicadores con el n¨²mero de pociones que tenemos de cada una. Para poder aplicar estas pociones de manera r¨¢pida el jugador deber¨¢ utilizar la cruceta, pulsando derecha para recuperar Man¨¢ e izquierda para recuperar Salud. A parte de estos atajos tendremos 3 ranuras vac¨ªas para equipar ataques, estando vinculados a las teclas A, X e Y, y pudiendo configurar cada una de ellas a trav¨¦s de la pantalla t¨¢ctil. Siguiendo con el control podremos cubrirnos y saltar pulsando el gatillo derecho e interactuar con el entorno pulsando el gatillo izquierdo. Otro aspecto muy bien implementado es que en caso de encontrar un objeto que podamos equiparnos, siempre que sea mejor que el que llevamos puesto, nos aparecer¨¢ una ventana para equipar autom¨¢ticamente dicho elemento y sustituirlo simplemente pulsando la cruceta hacia arriba.
Teniendo claros todos los controles era momento de hablar con la tripulaci¨®n que hab¨ªa naufragado para emprender nuestras primeras haza?as. El sistema de misiones ofrece los cl¨¢sicos objetivos secundarios, como buscar madera para entablillar la pierna de un herido o encontrar orejas para un conjuro, pero tambi¨¦n dispondremos de objetivos principales que ir¨¢n vinculados directamente con la historia y que aparecer¨¢n indicados en el mapa con una exclamaci¨®n. Una vez que entremos en una cueva hay que tener claro que no volver¨¢ a ser la misma si iniciamos una nueva campa?a, siguiendo los c¨¢nones de aleatoriedad sentados por Diablo y dando as¨ª mucha m¨¢s profundidad al t¨ªtulo. Los jugadores se van a encontrar con un sistema de generaci¨®n aleatoria de mazmorras que va a provocar que, cada vez que abordemos una, debamos coger un camino diferente y buscar los objetos siempre en sitios alternos, algo que impedir¨¢ la sistematizaci¨®n de los mapas, lo que aumenta notablemente la rejugabilidad del t¨ªtulo.

La primera cueva ten¨ªa un dise?o marino y estaba llena de corales, agua y seres acu¨¢ticos deseando acabar con nosotros. Entre los enemigos a los que tuvimos que hacer frente se encontraban cangrejos, tiburones b¨ªpedos y horribles seres submarinos, todos ellos con un dise?o simple pero muy bien acabados. Cada enemigo ten¨ªa sus caracter¨ªsticas ¨²nicas y al atacarles pod¨ªamos ver su barra de vida, su nombre y su nivel, algo muy interesante en los combates multitudinarios. Al intentar superar la cueva con 4 jugadores en cooperativo la experiencia se potenciaba much¨ªsimo respecto a la primera prueba en solitario que pudimos hacer del t¨ªtulo a principios de a?o. Ahora Heroes of Ruin presentaba un mayor n¨²mero de enemigos y una din¨¢mica de juego mucho m¨¢s r¨¢pida gracias a las constantes interacciones con el resto de usuarios. En esta ocasi¨®n, al estar todos los jugadores en la misma sala, no pudimos utilizar la interesant¨ªsima implementaci¨®n que se ha hecho del chat de voz para comunicarse durante la partida, adem¨¢s del chat escrito, una muestra m¨¢s de la necesidad incipiente de interactuar con el resto de jugadores.
Jugabilidad directa
Ya que cada jugador dispon¨ªa de una clase de guerrero diferente, la experiencia fue a¨²n m¨¢s interesante y adictiva, pudiendo disfrutar con combates masivos muy complementados en los que nadie paraba de machacar los botones. El sistema de juego, orientado clara y constantemente al ataque frontal, permit¨ªa que los jugadores fuesen adquiriendo a gran velocidad muchos puntos de experiencia y dinero, algo fundamental en estos t¨ªtulos. La gran cantidad de enemigos y el extenso mapeado daban pie a que el equipo habitualmente se dividiera para explorar la ruta correcta hasta nuestro objetivo, ya que el mapa siempre permanec¨ªa oculto en la pantalla t¨¢ctil de la port¨¢til hasta que pas¨¢ramos por cada una de las zonas. En nuestro camino, aparte de terminar con todos los enemigos, pod¨ªamos ir recogiendo dinero, salud, man¨¢ o diferentes objetos que nos ayudaban a completar misiones secundarias que nos aportaban XP, dinero y recompensas muy interesantes.
Todos los objetos que vayamos recolectando pasar¨¢n a nuestro limitado inventario, un lugar en el que podemos aglutinar elementos de todo tipo. Los objetos que encontremos podr¨¢n ser de diferentes colores seg¨²n su importancia, algo que repercutir¨¢ directamente en su valor y eficacia, y tambi¨¦n espec¨ªficos de cada tipo de guerrero, que condicionar¨¢ nuestras adquisiciones y fomentar¨¢ en gran medida el intercambio y la venta de objetos entre compa?eros, algo que tambi¨¦n estar¨¢ presente con el StreetPass. Los colores existentes son: Blanco, objeto com¨²n; Verde, infrecuente; Azul, raro; Morado, ¨¦pico; y Naranja, legendario. Estos colores podr¨¢n ir vinculados a objetos como armas, hombreras, torso, guantes, botas, baratijas, cuello, anillos o cintur¨®n, todos ellos equipables a trav¨¦s del men¨² de la pantalla t¨¢ctil. Aqu¨ª podremos ver, en cada uno de los apartados, los objetos y caracter¨ªsticas que tenemos, tales como Fuerza, Vigor, Suerte, Armadura o Regeneraci¨®n de salud y man¨¢, y as¨ª hasta un total de 12. Todos estos objetos podr¨¢n ser vendidos, soltados o equipados en el momento que queramos.

Intercambio de objetos
Con todo este inventario a nuestra disposici¨®n, Heroes of Ruin nos demuestra nuevamente que su jugabilidad se cimienta en la experiencia multijugador cooperativa. El jugador podr¨¢ utilizar los puntos de regeneraci¨®n, situados por todas las cuevas a trav¨¦s de c¨ªrculos luminosos en el suelo, para negociar con sus compa?eros la venta o adquisici¨®n de los objetos de los que disponen. El sistema es muy sencillo; el jugador elige el objeto que desea intercambiar, ya sea porque no lo cree ¨²til o directamente porque no puede equiparlo, e indica un valor para que el resto de compa?eros pueda verlo y hacer una oferta, siendo finalmente el jugador quien decida a qui¨¦n vender dicho objeto. Este sistema es especialmente interesante en el multijugador porque la generaci¨®n de objetos en las cuevas es aleatoria, lo que implica que al jugar en solitario las posibilidades de encontrar un objeto valioso y compatible con tu clase se reduzcan, aumentando notablemente las opciones de conseguirlo si jugamos con 3 amigos m¨¢s.
Si no queremos emprender este tipo de negociaciones tambi¨¦n podemos viajar hasta Nexus, una ciudad enorme que servir¨¢ como punto de encuentro para el comercio y el desarrollo de la campa?a. La espl¨¦ndida y extensa ciudad nos permitir¨¢ conocer a todo tipo de personas con las que interactuar que har¨¢n de Heroes of Ruin un videojuego m¨¢s completo y entretenido. Nos encontraremos con mercaderes que comercian con todo tipo de objetos, personajes que nos ofrecer¨¢n misiones de lo m¨¢s variadas y el magn¨ªfico puerto mar¨ªtimo de la ciudad, lugar al que podremos viajar desde muchas mazmorras para reabastecernos y a su vez conocer todo el mapa para elegir hacia d¨®nde ir en cada momento.

Dentro de toda la profunda y bien acoplada jugabilidad hay otro factor muy importante y que debe ser trabajado con dedicaci¨®n para conseguir un personaje realmente potente, no es otro que las habilidades. Heroes of Ruin nos plantea un sistema de evoluci¨®n donde no podemos mejorar todas nuestras habilidades al m¨¢ximo sino que vamos aumentado el nivel de ciertas destrezas para especializarnos en ellas hasta ser unos verdaderos maestros. Para ello el videojuego ofrece un total de 3 ¨¢rboles de mejora con diferentes t¨¦cnicas que a su vez podremos ir subiendo de nivel si lo creemos necesario. Tambi¨¦n deberemos ir aplicando los diferentes puntos que consigamos para mejorar nuestras estad¨ªsticas de Fuerza, Vigor y Alma, fundamentales para conseguir el guerrero ideal. Los ?rboles de habilidades han sido identificados como Sagrado, Custodio y Centinela.
Heroes of Ruin ha sido dise?ado para ser disfrutado con amigos de forma cooperativa, algo que potencia enormemente sus posibilidades y que lleva su experiencia jugable varios escalones por encima de lo que podemos llegar a disfrutar en solitario. El jugador encontrar¨¢ partidas m¨¢s fluidas y entretenidas, combates m¨¢s ¨¦picos, la posibilidad de utilizar el chat de voz, intercambiar objetos o simplemente la cooperaci¨®n para buscar la mejor misi¨®n o el mejor camino para superar una mazmorra, factores todos ellos que se unen a un apartado de evoluci¨®n por niveles, habilidades, objetos y cuevas aleatorias que est¨¢n al nivel de los mejores Action-RPG, sin duda un notici¨®n para los poseedores de una Nintendo 3DS. Es rese?able remarcar el esfuerzo de n-Space por desarrollar una nueva licencia con un apartado gr¨¢fico muy pulido, un efecto 3D muy profundo y una sonorizaci¨®n y doblaje al castellano muy buenos, elementos que aportan al t¨ªtulo el plus que necesitaba para ser tenido muy en cuenta en el cat¨¢logo. Adem¨¢s, la desarrolladora se ha comprometido a ofrecer, a trav¨¦s de SpotPass, un nuevo desaf¨ªo diario cada d¨ªa durante todo un a?o, lo que supone un esfuerzo muy grande para mantener activa la comunidad y contentos a los usuarios, asegur¨¢ndonos que van a escuchar las propuestas de los foros para ofrecer los contenidos que ellos deseen. Ya queda menos para que Heroes of Ruin demuestre si toda esta propuesta visual y jugable finalmente se soporta sobre una historia consistente y adictiva.
- RPG
- Acci¨®n
Aventura protagonizada por cuatro ins¨®litos h¨¦roes que unen sus fuerzas para formar una aterradora alianza.y con soporte para StreetPass