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N.O.V.A. 3 - Near Orbit Vanguard Alliance
N.O.V.A. 3 - Near Orbit Vanguard Alliance
N.O.V.A. es una de las franquicias m¨¢s punteras en cuanto a shooters en Android se refiere; sus dos anteriores entregas ha marcado un antes y un despu¨¦s en el g¨¦nero ¨Cya sea por su tecnolog¨ªa puntera o por una jugabilidad atractiva¨C a pesar de contar con una m¨¢s que evidente inspiraci¨®n en otras obras de la industria. Para esta tercera parte, Gameloft ha seguido el mismo camino, pero elevando todos sus aspectos a cotas inimaginables hasta hace bien poco.
Gameloft sigue con su particular ¨Caunque exitosa¨C pol¨ªtica de ofrecer videojuegos para dispositivos t¨¢ctiles fuertemente inspirados en grandes ¨¦xitos pertenecientes a otras plataformas; puede gustar m¨¢s o menos, pero su ¨¦xito comercial est¨¢ ah¨ª, como se ha venido demostrando estos ¨²ltimos a?os con multitud de t¨ªtulos. La primera entrega de la saga, N.O.V.A. - Near Orbit Vanguard Alliance, supuso una agradable sorpresa a finales de 2009, un FPS gr¨¢ficamente muy poderoso que se inspiraba ¨Csin disimulo¨C en una conocida franquicia de Microsoft. Un a?o m¨¢s tarde llegar¨ªa su secuela, que a?ad¨ªa algunas novedades a su jugabilidad, a pesar de que el resultado fue completamente continuista. Aprovechando el tir¨®n de sus dos anteriores entregas y de la potencia bruta de las ¨²ltimas versiones del hardware actual, llega N.O.V.A. 3 - Near Orbit Vanguard Alliance, un apote¨®sico shooter con una experiencia para un jugador muy cinematogr¨¢fica y una oferta multijugador m¨¢s que atractiva.
Viejos conocidos
Aunque hay cosas que no cambian; con s¨®lo dar un vistazo r¨¢pido a su espectacular trailer o a algunas im¨¢genes del juego nos vendr¨¢ a la cabeza una afamada saga que dio el salto ¨Cel pasado a?o¨C del PC a las consolas de sobremesa con su secuela. Desde el traje del protagonista hasta las armas, pasando por la nueva ambientaci¨®n urbana o los propios enemigos, todo ello nos recuerda irremediablemente a Crysis 2, eso s¨ª, sin dejar de lado su est¨¦tica ya vista en las dos anteriores entregas. El argumento se ha adaptado convenientemente a este nuevo contexto, muy alejado de lo que vimos en las dos primeras entregas de N.O.V.A.; a grandes rasgos, han pasado cuatro meses desde que Kal saboteara las instalaciones de los Volterites, deteniendo as¨ª la extracci¨®n de los artefactos de los Jueces.
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Tras el asesinato del presidente Folsom, el gobierno decide entregar sus colonias a los Volterites con el fin de impedir una guerra civil entre sus ciudadanos. Nuestro protagonista, Kal Wardin, sin apenas fuerzas tras estos terribles acontecimientos, recibe la llamada de Yelena para que vuelva a la Tierra y salve as¨ª a la humanidad de un terrible ataque a gran escala. A partir de aqu¨ª nos veremos inmersos en un viaje que nos llevar¨¢ a visitar diferentes planetas; desde las ruinas de San Francisco hasta el propio planeta de los Volterites. A nivel de jugabilidad, N.O.V.A. 3 - Near Orbit Vanguard Alliance sigue manteniendo el esquema tradicional que tan buenos resultados ha obtenido en sus dos entregas anteriores, a d¨ªa de hoy, la mejor interfaz para un FPS con control t¨¢ctil.
Adaptaci¨®n natural
As¨ª, podremos completar una gran cantidad de acciones con bastante facilidad, eso s¨ª, tras una breve adaptaci¨®n a sus particularidades. Arrastrando nuestro dedo por la esquina inferior izquierda de la pantalla podremos mover a nuestro h¨¦roe; el icono de sprint aparece en esa misma zona. Asimismo, haciendo lo mismo en la esquina opuesta, podremos apuntar con nuestra arma. El bot¨®n m¨¢s importante es el de disparo, rodeado por otros que nos permitir¨¢n, entre otras cosas, recurrir a la mirilla o utilizar nuestro poder de telequinesis para derribar enemigos. En la esquina superior derecha se sit¨²a el icono de recarga y cambio de arma; si lo pulsamos recargaremos, si deslizamos el dedo sobre ¨¦l, cambiaremos de arma. Justo debajo est¨¢ el icono para utilizar granadas.
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Su manejo es muy intuitivo y directo ¨Cpodemos escoger tres modalidades de control¨C, aunque debemos ser pacientes y adaptarnos a su jugabilidad, puesto que nunca se aproximar¨¢ a los resultados de un pad o de la combinaci¨®n de rat¨®n y teclado. Por ello, el propio juego ya est¨¢ dise?ado para que podamos salir airosos de la mayor parte de las situaciones con cierta facilidad; la ayuda al apuntar le sienta como anillo al dedo, para intentar paliar la falta de precisi¨®n t¨¢ctil. A diferencia de las anteriores entregas, en esta tercera parte se han suprimido por completo las secciones de mini-juegos t¨¢ctiles para abrir puertas o cofres de armas, una decisi¨®n arriesgada pero que resulta exitosa al tratar de aproximar la experiencia de juego a un p¨²blico no tan casual.
Acci¨®n, guerra y desenfreno
Despu¨¦s de todo, lo que queremos de un shooter es acci¨®n a raudales y N.O.V.A. 3 cumple con creces. Ya desde las primeras localizaciones nos vemos inmersos en una guerra sin cuartel contras las fuerzas invasoras, todo tratado bajo un punto de vista muy cinematogr¨¢fico y con la necesidad de pulsar el gatillo sin apenas descanso. Tanto es as¨ª que estamos ante una de las experiencias shooter en tercera persona para dispositivos Android m¨¢s intensas. La inteligencia artificial de los enemigos no es muy compleja y en ocasiones resulta hasta rid¨ªcula; tanto es as¨ª que hasta podemos situarnos detr¨¢s de un enemigo mientras sigue cubri¨¦ndose y eliminarlo casi sin ning¨²n problema. Tambi¨¦n podemos pensar que ante una IA m¨¢s compleja, su jugabilidad podr¨ªa ser demasiado frustrante.
Como en otras franquicias del g¨¦nero, los enemigos se dividen en tres clases: grunts, elites y brutes, cada uno con sus propias mec¨¢nicas de ataque y puntos d¨¦biles. A medida que vayamos avanzando en la aventura, su fuerza de ataque aumentar¨¢ considerablemente, aunque pecar¨¢n de resultar demasiado repetitivos. Para tratar de dar algo de variedad a la jugabilidad de N.O.V.A. 3 ¨Cy como ya ocurriera con la segunda entrega¨C se han a?adido algunas secciones con veh¨ªculos. En las fases a bordo de unos modernos todo-terreno deberemos disparar desde su torreta a una gran cantidad de objetivos; en este caso, resulta m¨¢s dif¨ªcil salir airosos ya que la precisi¨®n y la agilidad con los controles t¨¢ctiles es m¨¢s que cuestionable ¨C una buena soluci¨®n para estas secciones es incrementar la sensibilidad en el men¨² de opciones.
Una atractiva novedad de esta tercera entrega es la posibilidad de controlar un mecha de combate; gracias a su intensa potencia de fuego ¨Cdisponemos de un lanzamisiles y una ametralladora¨C podremos despachar a gusto a todo rival que ose cruzarse en nuestro camino. Su control es similar al de las secciones a pie, con lo que resultar¨¢ m¨¢s divertido de lo esperado. Salta a la vista que la evoluci¨®n gr¨¢fica es patente y no s¨®lo por un excelente uso de las texturas o una iluminaci¨®n sorprendente; el dise?o de los escenarios es espectacular, mucho mejor dise?ados que antes. Adem¨¢s, se ha optado por usar menos marcadores de direcci¨®n en los escenarios, de nuevo para aproximar el t¨ªtulo a un mercado m¨¢s hardcore, siempre teniendo en cuenta la plataforma para la que se ha dise?ado.
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Todo un espect¨¢culo visual
N.O.V.A. 3 - Near Orbit Vanguard Alliance lleva nuestros dispositivos al m¨¢ximo de su potencia; buena prueba de ello es el excesivo calentamiento de los mismos tras unos pocos minutos de juego. Como se ha dicho anteriormente, los escenarios son sublimes, el uso de las texturas es espectacular ¨Csin olvidar algo de popping en determinados momentos¨C, tanto la iluminaci¨®n como la l¨ªnea de dibujado no dejan de asombrar al jugador; s¨®lo la ausencia de sombras din¨¢micas empa?an el resultado, adem¨¢s de algunos tirones en el framerate que entorpecen la acci¨®n m¨¢s de lo deseado.
El sonido tambi¨¦n brilla a gran altura, con un sinf¨ªn de tiroteos, explosiones y efectos varios; incluso las voces de los personajes ¨Cen ingl¨¦s¨C est¨¢n tratadas con mucho mimo, dando la sensaci¨®n de estar ante una aut¨¦ntica superproducci¨®n. En este sentido se nota el buen trabajo realizado a nivel de gui¨®n, con una historia ¨Cque nos durar¨¢ unas seis horas¨C y unos personajes mucho m¨¢s interesantes que las dos anteriores entregas. Aunque tambi¨¦n debemos prestar atenci¨®n a algunos aspectos no tan brillantes; no podemos agacharnos, perjudicando as¨ª nuestra cobertura, mientras que nuestros enemigos s¨ª pueden hacerlo. Otro aspecto discutible es que cada vez que nos quedemos sin munici¨®n o realicemos alguna acci¨®n especial, cambiaremos de manera autom¨¢tica a nuestra arma m¨¢s poderosa, lo que puede dejarnos vendidos ante muchas situaciones.
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Algunos checkpoints no est¨¢n del todo bien distribuidos, oblig¨¢ndonos a repetir secciones de hasta media hora si nos eliminan, algo que puede desesperar a m¨¢s de uno. Adem¨¢s, los micro-pagos est¨¢n presentes de una manera poco acertada, ya que podemos comprar nuevas armas o munici¨®n por unos pocos euros; y es que a lo largo de la aventura, la munici¨®n ser¨¢ bastante escasa, con lo que debemos ser prudentes y jugar con cabeza si no queremos pasar por caja. La campa?a principal se complementa con un modo multijugador para hasta doce jugadores, donde la acci¨®n y el frenetismo ser¨¢n una constante a lo largo de los seis modos de juego disponibles: capturar la zona, todos contra todos o capturar la bandera, entre otros. Y todo ello en seis mapas diferentes; la rejugabilidad est¨¢ m¨¢s que asegurada y nos mantendr¨¢ ocupados durante mucho tiempo. Incluso podremos manejar veh¨ªculos y mechas, todo un espect¨¢culo. En general, el modo multijugador funciona muy bien, a pesar de sufrir de algo de lag en algunos momentos puntuales.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.