Dragon Ball Z for Kinect

Spike abraza el sensor de movimiento de Xbox 360 y prepara la translaci¨®n de toda su experiencia con la licencia de Akira Toriyama en Dragon Ball Z for Kinect, un t¨ªtulo exclusivo para el dispositivo que permitira al jugador convertirse, literalmente, en sus personajes favoritos al tiempo que libra al planeta de Freezer y compa?¨ªa.

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Que la saga Dragon Ball en el sector de los videojuegos no pasa por el mejor de sus momentos es una evidencia, pues a pesar de que las ventas de los juegos siguen siendo s¨®lidas la calidad de ¨¦stos ha decrecido. Para encontrar el ¨²ltimo con un poco de chicha en consolas de presente generaci¨®n tendr¨ªamos que irnos, precisamente, al primero de ellos: Dragon Ball Z Burst Limit. Sin ser ninguna joya (y perdiendo bastante con respecto a lo mejor que nos ofreci¨® PS2 -Budokai Tenkaichi 3-, posteriormente lanzado en Wii) al menos manten¨ªa un sistema de juego digno, sacrificando, eso s¨ª, la plantilla de personajes (los famosos reinicios generacionales) en pos de seguir explotando la marca hasta un t¨ªtulo final que volviese a estar "completo". Contra todo pron¨®stico lo que sigui¨® a aquel t¨ªtulo fueron productos cada vez m¨¢s vistosos pero menos jugables, llegando con Ultimate Tenkaichi hasta el punto de ser, pr¨¢cticamente, colecciones de cinem¨¢ticas que saltaban tras la pulsaci¨®n de tres botones; dicho de otra forma, QTE constantes con interacci¨®n intermitente.

Quiz¨¢ a sabiendas de las cr¨ªticas recibidas desde Namco Bamdai hayan decidido dar un giro de tuerca, o sabedores de que la fanbase de la licencia es numerosa y motivados por el ¨¦xito del otro juego especialmente lanzado para fans (Star Wars Kinect) el siguiente paso haya sido el de llevar la obra de Akira Toriyama al perif¨¦rico de Xbox 360. Dragon Ball Z for Kinect llevaba rumore¨¢ndose meses pero no fue hasta el mes pasado que se materializ¨® con unas im¨¢genes que daban pie a pensar que el citado Ultimate Tenkaichi hab¨ªa recibido un update de control para adaptarlo a los movimientos corporales que capta la c¨¢mara de la consola de Microsoft. Previsto para su lanzamiento en oto?o de este mismo a?o (fecha ya tradicional desde hace tiempo para los seguidores de Dragon Ball), est¨¢ siendo desarrollado por Spike, estudio japon¨¦s responsable del citado Ultimate Tenkaichi, de los precedentes Raging Blast y de los Budokai Tenkaichi de la pasada generaci¨®n (y la conversi¨®n a Wii del tercero).

La idea, eso s¨ª, no es nueva. Ya en el lanzamiento de BT3 a Wii se a?adieron controles por movimiento, pero y¨¦ndonos m¨¢s atr¨¢s fue en 1994 cuando los salones recreativos japoneses recibieron Dragon Ball Z: V.R.V.S., un arcade desarrollado por Banpresto para la placa Sega System 32 que ten¨ªa dos posibilidades de control: una, con un joystick y tres botones, y otra en el que varios sensores de movimiento capturaban al jugador y permit¨ªan mover su cuerpo para controlar al propio personaje. No sorprend¨ªa por tanto que esta posibilidad de una adaptaci¨®n a Kinect de esta metodolog¨ªa de juego, en un momento que parece el escenario perfecto para que el perif¨¦rico continue la buena racha en la que ha entrado con el citado Star Wars Kinect. As¨ª que, dicho r¨¢pidamente, lo que vamos a encontrarnos aqu¨ª es la materializaci¨®n de los juegos de recreo de todos los ni?os que crecieron con el anime/manga de Dragon Ball: poner las manos en posici¨®n para lanzar un kamehameha, elevarlas para recoger la Energ¨ªa Universal, y mucho m¨¢s.

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Todo el poder en tus manos
Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi hac¨ªa algo muy bien y era capturar la esencia del manga/anime en su traslaci¨®n de ese universo al entorno digital. Quiz¨¢ por esto Spike haya decidido tomarlo como base para gestionar este DBZ for Kinect y preparar un t¨ªtulo que sacie las expectativas de los seguidores m¨¢s inquietos, los que deseen sentir en sus propias carnes el peso de las acciones de los saiyans o de sus m¨¢s ac¨¦rrimos enemigos, surcando cielos, atravesando monta?as y realizando todas las acciones caracter¨ªsticas de la serie: bolas de energ¨ªa desde lo lejos, movimientos evasivos de todo tipo, defendernos de los golpes enemigos a modo de boxeador (esto es, cubri¨¦ndonos con los brazos), etc¨¦tera. La experiencia de juego encuentra su n¨²cleo en los m¨¢s de cien movimientos especiales disponibles, es decir, las t¨¦cnicas mort¨ªferas como la Onda Vital o el Destello final de Vegeta.

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El total de luchadores ascender¨¢ al medio centenar, cincuenta personajes que, haciendo una cuenta r¨¢pida, tendr¨¢n dos movimientos especiales por cabeza. En esta cifras se incluyen las transformaciones (es decir, que Goku y Goku Super Saiyan, en principio, ser¨ªan dos y no uno) y la lista de confirmados por ahora es la siguiente: Goku, Gohan, Goten, Piccolo, Vegeta, Trunks, Krillin, Yamcha, Ten Shin Han, Super Vegetto, Raditz, Nappa, Vegeta, Saibamen, Capit¨¢n Ginyu, Freezer, Androide 19, Androide 17, C¨¦lula, Majin Vegeta, Majin Buu, Super Buu y Kid Buu. Adem¨¢s de las t¨¦cnicas especiales tendremos las b¨¢sicas, compartidas para todos y relativas a pegar pu?etazos o patadas, las evasiones (moviendo el torso hacia atr¨¢s o un lado, por ejemplo). La duraci¨®n de los combates, como es de esperar, se dilatar¨¢ respecto a los t¨ªtulos previos al depender enteramente del jugador y de c¨®mo se mueva, por lo que no habr¨¢ batallas de minuto y medio sino que ser¨¢n considerablemente m¨¢s largas. Estas acciones a realizar se muestran en pantalla a modo de gu¨ªa, por lo que no tem¨¢is: no os quedar¨¦is vendidos por no saber qu¨¦ postura poner para hacer una bola de energ¨ªa.

Echando un vistazo a la lista de personajes queda claro qu¨¦ arcos del manga/anime cubrir¨¢ la historia, aunque la propia "Z" del t¨ªtulo ya daba pie a pensarlo: efectivamente, tendremos todo Dragon Ball Z a nuestra disposici¨®n: la llegada de Raditz, Vegeta y Nappa, tambi¨¦n el arco de Freezer, los Androides culminando con C¨¦lula y por ultimo el monstruo Buu. Lo que se desconoce por ahora es cuantos combates habr¨¢ que librar en el Modo Historia, si ser¨¢n s¨®lo los m¨¢s emblem¨¢ticos (dada la duraci¨®n de los mismos) o si habr¨¢ tiempo para disputar los enfrentamientos de relleno habituales de la saga de videojuegos (Yamcha contra Saibamans, por decir uno al azar). Poco m¨¢s se sabe de los modos de juego m¨¢s all¨¢ de la confirmaci¨®n de que tendremos un Score Attack, b¨¢sicamente un survival en el que puntuaremos m¨¢s o menos en base a la cantidad de enemigos que derrotemos sin perder. Lo que si se conoce es que no habr¨¢ modo versus (algo que tambi¨¦n ocurr¨ªa, curiosamente, en el otro arcade de lucha para la c¨¢mara lanzado por Ubisoft, Fighters Uncaged) al menos en local, aunque se desconoce si las opciones online (de haberlas) excluir¨¢n tambi¨¦n esta posibilidad. As¨ª que en principio olvidaos de demostrarle a vuestros amigos qui¨¦n es el disc¨ªpulo m¨¢s avanzado del maestro Mutenroshi.

En las versiones preliminares que han podido probarse del t¨ªtulo (que estar¨¢ presente tambi¨¦n en el E3 del pr¨®ximo mes) se ha podido constatar que la captura de movimientos funciona razonablemente bien, que tiene aspectos por pulir pero que de aqu¨ª a su lanzamiento hay tiempo de sobra para hacerlo en condiciones. Visualmente parece exacto al Ultimate Tenkaichi, por lo que m¨¢s all¨¢ de lo comentado y a la espera de nueva informaci¨®n quedar¨ªa mencionar una caracter¨ªstica bastante curiosa que incluir¨¢ este DBZ for Kinect como es la inclusi¨®n del lector de c¨®digos QR. ?Qu¨¦ es? Seguramente lo habr¨¦is visto en posters de cine o en anuncios de revistas de papel, un c¨®digo cuadrado que puede leerse con dispositivos capacitados para ello (smartphone, por ejemplo) y que ocultan informaci¨®n de toda ¨ªndole (aplicaciones gratuitas, tr¨¢ilers, etc.). En este juego habr¨¢ hasta 20 y podr¨¢n obtenerse de todas las formas posibles: promociones, reservas, eventos, etc. y servir¨¢n para desbloquear personales o c¨¢psulas, entre otras cosas a¨²n no especificadas. A su favor, que las tarjetas QR no son de uso ¨²nico por lo que si un amigo y t¨² os compr¨¢is el juego y obten¨¦is dos tarjetas diferentes, pod¨¦is usarlas ambos para sacar provecho de esta caracter¨ªstica.

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Este oto?o, en tu sal¨®n
Dragon Ball Z for Kinect llegar¨¢ exclusivamente a Xbox 360 el mes de octubre, por lo que si eres fan de la licencia y encima tienes tu Kinect cogiendo polvo no tienes excusa posible. Para todos los que esperan un arcade de lucha riguroso protagonizado por los personajes a¨²n no hay nada en el horizonte, aunque precisamente este 2012 no est¨¢ precisamente carente de propuestas del g¨¦nero; eso s¨ª, sin tener a Goku y compa?¨ªa entre sus protagonistas. Para hacer m¨¢s atractiva la propuesta el juego incluir¨¢ "Dragon Ball: Episodio de Bardock", una OVA anime lanzada el a?o pasado en Jap¨®n y que adaptaba un manga de Naho ?ishi protagonizado por Bardok, el padre de Goku, quien -seg¨²n dicha l¨ªnea argumental- no habr¨ªa fallecido con la destruci¨®n del Planeta Vegeta. El especial de veinte minutos est¨¢ dirigido por Yoshihiro Ueda y realizado por el equipo de animadores de Toei que sac¨® adelante Dragon Ball Kai. Un extra apetitoso para los m¨¢s completistas, sin lugar a dudas. En un mes esperamos haberle puesto las manos encima a este 'simulador de Dragon Ball' y ver hasta qu¨¦ punto cumple lo que promete. Seguid atentos.

Dragon Ball Z for Kinect

  • 360
  • Acci¨®n

El anime de Toriyama se estrena en un beat'em up pensado exclusivamente para Kinect, en el que habr¨¢ que realizar numerosos movimientos reales frente al sensor para crear los golpes de la serie.

Car¨¢tula de Dragon Ball Z for Kinect
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