Diablo III, Monje
El Monje es un equilibrado pero brutal guerrero que usa su disciplina y estudio en las artes marciales para aniquilar a las fuerzas infernales. Movi¨¦ndose a velocidades sobrehumanes y descargando golpes que pulverizan al enemigo literalmente, es la clase perfecta para los que busquen un personaje f¨ªsico diferente.
Seguimos con nuestro repaso de las clases disponibles en Diablo, despu¨¦s de haber cubierto Demon Hunter, B¨¢rbaro y Mago, seguimos ahora con una de las novedades de Diablo III: el Monje. Cuando quedan ya menos de dos semanas para que Diablo III finalmente vea la luz, es momento ahora de analizar las caracter¨ªsticas que definen los primeros niveles del Monje, la segunda clase melee del juego de Blizzard junto con el B¨¢rbaro. A¨²n con parentescos, el Monje se perfila como una clase menos devastadora en cuanto a da?o, pero m¨¢s vers¨¢til y escurridiza, representando as¨ª un estilo de combate m¨¢s elegante y sofisticado que el del B¨¢rbaro, e igualmente efectivo.
A diferencia del B¨¢rbaro, el recurso del Monje es el Spirit. Al igual que con el otro h¨¦roe, el Monje genera Spirit con determinadas habilidades y lo gasta ejecutando las t¨¦cnicas m¨¢s devastadoras, pero hay un par de matices que diferencian la gesti¨®n del Spirit y la de la Fury del B¨¢rbaro: se genera m¨¢s lentamente pero, en cambio, no decae a lo largo del tiempo. La capacidad mental del Monje le permite reservar todo el Spirit acumulado de una batalla a otra, estando siempre preparado para cualquier emboscada inesperada que nos podamos encontrar.

Salvando esos matices, la distribuci¨®n y funci¨®n de las habilidades principales y secundarias del Monje siguen las pautas que hemos visto en el resto de clases. En el primer grupo -las primarias, que generan todas ellas Spirit-,? empezamos nuestra aventura con los Fists of Thunder, una serie de ataques consecutivos que finalizan con un "knockback". Similar ejecuci¨®n tiene el Deadly Reach, un ataque a distancia que aumenta el rango de alcance en cada iteraci¨®n del mismo. Y por ¨²ltimo, la beta nos ha permitido probar Crippling Wave, otra serie de ataques que afectan a todos los enemigos alrededor y que, en su tercera ejecuci¨®n, adem¨¢s los ralentiza.
Como dec¨ªamos, esas tres primeras habilidades son las asignadas al bot¨®n izquierdo del rat¨®n, y generan Spirit. Las secundarias, asignadas al bot¨®n derecho, son habilidades m¨¢s letales, y lo gastan. La primera a la que tenemos acceso es Lashing Tail Kick, una patada con "knockback" que inflinge 200% de da?o. Posteriormente tenemos acceso a Tempest Rush, la carga del monje, que aplica un "knockback" y una ralentizaci¨®n a los enemigos que nos cruzamos, y Wave of Light, un devastador "finisher" ca¨ªdo del cielo de 215% de da?o y 45% adicional a los enemigos que est¨¢n en l¨ªnea.

Por ¨²ltimo, la beta nos ha permitido ver dos habilidades defensivas y dos t¨¦cnicas. Blinding Flash ciega a todos los enemigos, aumentando en un 30% su probabilidad de fallar ataques, y Breath of Heaven es la cura del Monje, que tambi¨¦n se aplica a los aliados que est¨¦n a rango. Ofensivamente, en cambio, obtenemos Dashing Strike, que ataca al objetivo dej¨¢ndolo atrapado en el lugar durante 1 segundo y Exploding Palm, una t¨¦cnica muy original: hace da?o al enemigo durante 3 segundos consecutivos, pero, en caso de morir explota y inflinge da?os a los enemigos de alrededor. Al igual que en el resto de las clases, el Monje se puede personalizar gracias a las runas, que alteran las habilidades disponibles, reforzando o incluso cambiando el funcionamiento de las habilidades.
- Acci¨®n
- RPG
El cl¨¢sico hack'n slash de Blizzard regresa tras una larga temporada en el olvido con Diablo III. Cinco nuevos ch¨¦roes -B¨¢rbaro, Monje, M¨¦dico Brujo, Cazador de Demonios y Hechicero- luchar¨¢n en Santuario contra los planes de dominaci¨®n de Azmodan, Se?or demon¨ªaco del Pecado. Para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.