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Black Ops II siempre tuvo la mente la ambientaci車n en un "futuro cercano"
Los zombies tambi谷n, que para la ocasi車n tendr芍n un toque m芍s explosivo y femenino.
El debate est芍 abierto en los foros y las comunidades (tambi谷n en las altas esferas ejecutivas): Call of Duty Black Ops II se present車 oficialmente esta semana como el shooter b谷lico del 2012, como una arriesgada y "rompedora" apuesta debido a su cambio de ambientaci車n, de la Guerra Fr赤a al a?o 2025 en un "futuro cercano".
Este giro de rosca estaba previsto desde los primeros compases de la producci車n, seg迆n explic車 Mark Lamia, responsable del estudio Treyarch, a la Revista Oficial de Playstation en el Reino Unido: "Desde el comienzo ten赤amos sobre la mesa la ambientaci車n en un futuro cercano. Quer赤amos hacer algo innovador y fresco en este universo".
En cuanto al confirmado modo de juego de zombies, un habitual en los Call of Duty de Treyarch, el estudio sigue sin ofrecer informaci車n m芍s all芍 de la ambici車n de conseguir exprimir m芍s esta querida modalidad. Desde Facebook han lanzado un arte que anticipa este modo de juego mostrando a una explosiva chica que con gesto prepotente y escopeta en mano espera a los muertos vivientes.
Call of Duty Black Ops II llegar芍 en noviembre para Playstation 3 y para Xbox 360. Desde nuestro art赤culo especial puedes conocer todos los detalles que se han presentado sobre el nuevo juego de acci車n en primera persona que cautivar芍 a millones de jugadores en todo el mundo.
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La sorpresa no ha sido tanto su anuncio como las caracter赤sticas que incluir芍: dos l赤neas temporales, en 1980s y 2025, tecnolog赤as pasadas y futuras para la secuela directa del juego m芍s vendido de la historia del sector.