The Unfinished Swan, Impresiones Pre-E3
En 2008 el t¨ªtulo independiente 'The Unifinished Swan' despertaba la curiosidad de los jugadores. En un v¨ªdeo de apenas dos minutos de duraci¨®n ve¨ªamos c¨®mo un espacio en blanco iba adquiriendo forma gracias a unos disparos de tinta negra. Una premisa muy diferente a lo que nos tiene acostumbrada la industria del videojuego que consigui¨® atraer la atenci¨®n de uno de los grandes estudios: Sony. Cuatro a?os m¨¢s tarde, el t¨ªtulo est¨¢ a punto para sorprender a los usuarios de Playstation Network.
El cisne inacabado
'The Unfinished Swan' (que traducir¨ªamos al castellano como el cisne inacabado) surgi¨® como un proyecto universitario. Ian Dallas llevaba meses pensando en un proyecto para la carrera, cuando finalmente se encerr¨® en una habitaci¨®n, rodeado de cajas y comez¨® a arrojar pintura contra las paredes del lugar. As¨ª le vino la inspiraci¨®n a este joven universitario, quien poco despu¨¦s se pon¨ªa a desarrollar un videojuego basado en esta idea junto a compa?ero. ¡°A lo largo de la evoluci¨®n de este proyecto no he trabajado con las mismas personas. Empec¨¦ con mis amigos y ahora tengo mi propia empresa con un grupo de desarrolladores y creativos¡±. Dallas capt¨® el inter¨¦s de Sony en Sense of Wonder Night, del Tokyo Game Show , un evento en el que los creativos pueden mostrar un proyecto diferente e innovador a desarrolladores y editores. As¨ª es como pudo fundar su propia empresa, Giant Sparrow, localizada en Santa M¨®nica y que en un principio cont¨® con un equipo de dos trabajadores y que ha crecido hasta los doce empleados este mismo a?o. Giant Sparrow tiene un esp¨ªritu independiente y, como tal, quiere seguir siendo un estudio peque?o en el que Ian Dallas pueda controlar todo el proceso de creaci¨®n. Su objetivo es ofrecer un resultado final que sea fiel a su idea original.
El t¨ªtulo, un juego en primera persona en el que nuestro aliado principal es la pintura negra, nos presenta en un principio al personaje principal: un joven llamado Monroe. La madre del ni?o es pintora y Monroe ha crecido viendo a su madre dibujar cuadros que nunca acababa. Un d¨ªa, la madre fallece y Monroe es trasladado a un orfanato. En el lugar le dicen que no puede llevarse todos los retratos inacabados de su madre, solo puede escoger uno, as¨ª que Monroe se decide por su cuadro favorito: el de un cisne inacabado. Toda esta introducci¨®n a la historia la visualizaremos con dibujos sencillos, un estilo que caracterizar¨¢ todo el t¨ªtulo en s¨ª junto a la din¨¢mica de mezclar los colores blanco y negro. Una ma?ana, Monroe se despierta y se da cuenta de que el cisne que su madre dej¨® inacabado ya no est¨¢ en el retrato: ha desaparecido. En ese momento, se ve envuelto en un mundo donde todo lo que hay a su alrededor es totalmente blanco. En la pantalla de nuestro televisor no aparece nada m¨¢s. Lo ¨²nico que el joven quiere hacer es recuperar el cisne.

Aqu¨ª es cuando el jugador entra en acci¨®n. Al observar que la pantalla se ha quedado en blanco y al no saber qu¨¦ hacer, comenzar¨¢ a pulsar los botones del mando y se dar¨¢ cuenta de que puede lanzar gotas de pinturas en este entorno 'de la nada'. As¨ª es como aprenderemos la din¨¢mica del t¨ªtulo: simplemente, haciendo uso de las gotas negras de pintura, empezamos a dar forma a nuestro alrededor. En un principio, al lanzar la pintura, vemos un banco y varios muebles que nos rodean. De este espacio, el joven se traslada a un mundo totalmente diferente: a nuestro alrededor van surgiendo matorrales, hierbajos y un puentecillo que nos ayuda a atravesar un r¨ªo. Por este camino en blanco que vamos perfilando con el color negro comienzan a surgir ruidos: o¨ªmos un sapo y al arrojar pintura en esa direcci¨®n, aparece la criatura.
Un mundo fant¨¢stico con peque?os toques de color
Nos acabamos de sumergir en el mundo del ¡°rey¡±, un personaje descrito como misterioso y creativo, quien a lo largo de su existencia parece haber ido espantando a la gente que ten¨ªa a su alrededor. Comenzamos a saber de este personaje al llegar a uno de sus castillos y al dar forma a una estatua construida en su nombre. Mirando atr¨¢s, en ese momento divisamos todo lo que ya hemos dibujado en nuestro breve recorrido, de unos diez minutos. Lanzamos hacia el r¨ªo unas gotas negras que se expanden como ondas en el agua, como si se trataran de peque?as piedras. Este rey es el que ha creado el mundo en el que nos hallamos y guarda una cierta similitud con el pintor Salvador Dal¨ª, con un bigote que nos recuerda al artista espa?ol. A lo largo de nuestra aventura conoceremos m¨¢s de cerca al rey a trav¨¦s de los diversos castillos que cre¨® en el pasado y que reflejan su estado personal en cada momento. Al parecer, el rey se centr¨® demasiado en la creaci¨®n de este mundo ¡°y no se dio cuenta de otros peligros que comenzaron a poner en riesgo sus creaciones¡±.

Pero no todo es blanco y negro en este juego en primera persona. En los escenarios en blanco vamos encontrando elementos de colores, como por ejemplo la corona de la estatua del rey, que es de color dorada, o el cuerno de la estatua de un unicornio. Tambi¨¦n podemos ir recogiendo globos: para ello tenemos que afinar la punter¨ªa con el stick del mando y hacer que la gota de pintura negra acierte en el globo. El hecho de ir recolectando los globos es importante, ya que nos ayudar¨¢ a obtener algo. ¡°De momento no podemos hablar de para qu¨¦ sirve recolectar los globos, pero os daremos m¨¢s detalles en el E3 2012¡±, nos comenta Ian Dallas. Otro elemento de color son las huellas del cisne, y es que nuestra misi¨®n principal es encontrar al cisne que ha escapado del cuadro inacabado de la madre de Monroe. Sus huellas de color amarillo nos ir¨¢n guiando por un paisaje repleto de incertidumbre.
La pintura negra va marcando un espacio en 3D y sus l¨ªmites. No estamos ante un mundo abierto: "eso conllevar¨ªa un grupo enorme de trabajadores", reconoce Ian. El juego nos va guiando por un ¨²nico camino que no siempre ser¨¢ seguro, ya que pueden aparecer elementos que nos hagan fallar nuestra misi¨®n. Sin embargo, no tendremos que volver al principio de las fases cuando fallemos, sino que el juego nos devolver¨¢ al mismo momento. La mec¨¢nica de 'The Unfinished Swan' es seguir avanzando en todo momento. No sabemos que nos encontraremos al final de la historia, pero el joven Monroe espera encontrar el cisne de su madre: ?lo har¨¢ en un mundo que acabe repleto de colores? Para esto podr¨ªan servir los globos coloridos que vamos hallando por el camino.
Hay dos sentimientos que nos acompa?an en todo momento en este lienzo en blanco. La incertidumbre es uno de ellos, por no saber qu¨¦ nos vamos a encontrar a continuaci¨®n. Esta primera sensaci¨®n nos conduce al segundo elemento: el miedo que nos causa el desconocer nuestro entorno. En nuestras manos tenemos el poder de ir desvelando poco a poco el espacio en una aventura que dura unas tres horas aproximadamente. No estamos ante un juego de puzles, pero s¨ª que habr¨¢ momentos en los que tengamos que detenernos para pensar: el propio espacio nos forzar¨¢ a recapacitar. "Intentamos hacer un juego sin puzles y fallamos totalmente", comentaba el director creativo. A¨²n as¨ª, la exploraci¨®n ser¨¢ protagonista central de principio a fin.
Un concepto como este es inimaginable sin un mando de la Playstation Move, y efectivamente, Dallas nos confirma que podremos jugar a "The Unfinished Swan" tanto con el mando de la Playstation, como con el mando de la Playstation Move. La jugabilidad var¨ªa poco, pero s¨ª que es cierto que tendremos m¨¢s libertad de movimiento con PS Move, y el gesto de arrojar la pintura ser¨¢ mucho m¨¢s intuitivo, ya que solo tendremos que mover nuestra mano como si estuvi¨¦ramos dibujando un lienzo real, una manera de sumergirnos totalmente en la historia.

A simple vista, por el v¨ªdeo que pudimos ver hace cuatro a?os, poco podr¨ªa haber cambiado, pero Ian Dallas nos asegura que el proyecto ha variado mucho desde que se comenz¨® con la idea original. "Hemos ido a?adiendo y descartando elementos durante los ¨²ltimos a?os. Al principio cre¨ª que habr¨ªa ciertas cosas que funcionar¨ªan, pero cuando las vi plasmadas en el juego cambi¨¦ de parecer", nos confiesa el director creativo. De hecho, en la breve demo que se mostr¨® hace a?os, el aspecto que se nos presentaba era mucho m¨¢s oscuro y l¨²gubre de lo que hemos podido ver ahora en una demo de unos quince minutos de duraci¨®n.
Ian Dallas reconoce que 'The Unfinished Swan' bebe de muchas fuentes de inspiraci¨®n. El ejemplo m¨¢s directo -por la mec¨¢nica de adentrarnos en un mundo desconocido en el que tenemos que perseguir a un cisne- recuerda a cuando Alicia tiene que seguir al conejo en 'Alicia en el Pa¨ªs de las Maravillas'. Pero no solo eso, sino que otros mundos fant¨¢sticos, como el de la pel¨ªcula 'Jumanji', han influido en la mente creativa del director del estudio. Todo esto es lo que vemos reflejado en la historia y en los entornos, m¨¢s los cuentos infantiles con los que el autor creci¨® en su infancia. Estamos ante un t¨ªtulo ¨²nico que promete crear una nueva visi¨®n de lost¨ªtulos en primera persona, ya que introduce un concepto revolucionarioque nos incita a explorar a nuestro alrededor de manera constante, en unentorno vac¨ªo en un principio. Los creadores dan sus ¨²ltimas pinceladasa 'The Unfinished Swan', que ver¨¢ la luz en Playstation Network a finales de este a?o.

- Aventura
- Puzle
The Unfinished Swan trata de un joven que persigue un cisne y se cuela en un mundo imaginario, blanco. A partir de ah¨ª puede disparar pintura para descubrir su entorno y lo que le rodea. El reto est¨¢ en explorar qu¨¦ hay en este nuevo mundo, sus criaturas. Una aventura de puzles a cargo de Giant Sparrow y Annapurna Interactive para PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, PC y dispositivos iOS.