Call of Duty: Black Ops II
La sorpresa no ha sido tanto su anuncio como las caracter¨ªsticas que incluir¨¢: dos l¨ªneas temporales, en 1980s y 2025, tecnolog¨ªas pasadas y futuras para la secuela directa del juego m¨¢s vendido de la historia del sector.
Si la pel¨ªcula de James Cameron "Avatar" marc¨® un hito en la industria del cine en lo que respecta a taquilla (ostenta el record de ser la que m¨¢s ha recaudado en toda la historia, m¨¢s de 2.700 millones de d¨®lares, secundada por "Titanic" del propio Cameron), tendr¨ªamos que hablar de Call of Duty: Black Ops para encontrar una r¨¦plica equivalente. El t¨ªtulo de Activision desarrollado por Treyarch acumula hasta la fecha una recaudaci¨®n de m¨¢s de mil millones de d¨®lares en ventas desde su aparici¨®n en el mercado el pasado 2010. No es por tanto sorprendente que estemos ahora hablando de su secuela y que los primeros materiales audiovisuales liberados apunten a pelotazo con ambiciones de perpetuar este ¨¦xito.
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Para lograrlo, los responsables del estudio afincado en Santa M¨®nica han tirado la casa por la ventana para regalarnos una experiencia fuera de lo com¨²n, dividiendo la l¨ªnea narrativa en dos arcos que se compenetrar¨¢n para forjar una historia que surge de la pluma de David S. Goyer, co-guionista de Batman Begins y El Caballero Oscuro. Ya desde el tr¨¢iler del anuncio queda clara la ambici¨®n de crear un producto en clave de cl¨ªmax, con un v¨ªdeo espectacular, que no da cuartel mientras que suceden escenas cada vez m¨¢s llamativas. Una voz en off de un anciano nos cuenta c¨®mo el mundo cambi¨®. Para descubrir c¨®mo tenemos que situarnos a primeros de los a?os 80 y para ver el cuadro completo saltaremos hasta 2025, apenas trece a?os en el futuro, en el que seg¨²n la realidad imaginada por Goyer y el equipo de Treyarch la tecnolog¨ªa se ha impuesto agresivamente en la sociedad.
Conflictos generacionales
Partiendo la base de que la historia nunca ha sido uno de los puntos fuertes de la franquicia (a pesar de que su narraci¨®n cinematogr¨¢fica impuesta desde Modern Warfare pueda llevar a pensar lo contrario), lo que tiene aqu¨ª entre manos el estudio al menos llama la atenci¨®n desde un punto de vista simplemente conceptual, el fusionar dos arcos separados cuarenta a?os en el tiempo a trav¨¦s de la mirada de un padre y un hijo. En esta secuela directa de Black Ops descubriremos qu¨¦ ocurri¨® con sus personajes y el primero en dar la cara es Frank Woods, ahora un anciano (el narrador del tr¨¢iler) al tiempo que conoceremos otros nuevos. As¨ª, durante los segmentos sucedidos en los a?os 80 (que muestran hombres a caballo) tomaremos el control de Alex Mason, mientras que en la porci¨®n que tiene lugar en 2025 (la mayor parte) asumimos el rol de su hijo, David Mason.
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Frank Woods se queda como el narrador y nos presentar¨¢ esta realidad alternativa en la que se hablar¨¢ de una segunda Guerra Fr¨ªa sucedida entre China y los Estados Unidos, dada la supremac¨ªa de la primera en el ¨¢mbito tecnol¨®gico y la posesi¨®n de un 95% de los recursos naturales del planeta. Mientras que las partes ochenteras tendr¨¢n lugar en Am¨¦rica Central, las del futuro lo har¨¢n en ciudades devastadas, con la tecnolog¨ªa muy presente, edificios en llamas, robots sobrevolando el cielo, jets futuristas y otro tipo de materiales para los que se se han inspirado, en palabras de sus responsables, en el libro de P.W. Singer "Wired For War: The Robotics Revolution and Conflict in the 21st Century".
Dave Anthony, director del juego, pon¨ªa un poco m¨¢s en contexto al hablar tambi¨¦n del villano, un hombre llamado Raul Menendez que lleg¨® al poder en los a?os 80 y que extendi¨® su liderazgo hasta 2025. David S. Goyer quer¨ªa crear "un villano memorable" y para ello otorg¨® el poder total a Menendez, siendo ¨¦ste el que inicia la situaci¨®n grave en la que se da inicio a la aventura tras la liberaci¨®n por parte del villano de varios robots en un ataque directo contra Los ?ngeles. Las secuencias que pueden verse en el tr¨¢iler del anuncio y que tienen lugar en la ciudad corresponden con estos hechos. Por supuesto para pararle los pies no tendremos s¨®lo a David Mason, de hecho se conoce que su compa?ero ser¨¢ un soldado llamado Nelson (a quien pone voz y acciones Michael Rooker -The Walking Dead-), mientras que habr¨¢ otros personajes como Anderson, una piloto. Curiosamente en 2025 Estados Unidos estar¨¢ presidido, en este universo alternativo, por una mujer. Para conseguir un impacto mayor se ha optado por la captura de cuerpo completo de actores y actrices para dar vida a los personajes del juego, como el citado Rooker o James Burns, que vuelve a poner su talento en la construcci¨®n de Frank Woods.
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Jugabilidad
Black Ops hizo un gran trabajo a la hora de adaptar las mec¨¢nicas de Modern Warfare al contexto de la Guerra de Vietnam y por lo que se ha visto de esta continuaci¨®n parece que desde Treyarch van a ir sobre seguro. Contad por tanto con las caracter¨ªsticas tradicionales de la serie (eventos scriptados, un cl¨ªmax de acci¨®n continuo) y por si alguien ha estado congelado estos ¨²ltimos a?os, huelga decir que seguiremos ante un shooter de acci¨®n en primera persona. Pero tambi¨¦n habr¨¢ cambios m¨¢s all¨¢ de lo evidente (ambientaci¨®n, situaciones) relativos a la jugabilidad. En la ¨²nica demo que ha mostrado ahora la compa?¨ªa se ha mostrado un misi¨®n en la que se controlaba directamente a varios drones a?adi¨¦ndose que esto tendr¨¢ bastante peso a lo largo del juego, pudiendo incluso asignarles un objetivo.
Esto ser¨¢ en 2025, claro. En este mismo marco el jugador podr¨¢ controlar un avi¨®n VTOL, en una fase que ser¨¢ inicialmente sobre ra¨ªles pero que en su segundo tramo permitir¨¢ volar libremente y atacar a los drones futuristas. Para detenerles tendremos tambi¨¦n una pistola anti-aircrafts. Black Ops II incluir¨¢ adem¨¢s la posibilidad de tomar decisiones, variando la forma de abordar el nivel en base a lo que hayamos elegido. Un ejemplo es cierto segmento de la citada demo en la que podr¨¢ cogerse un rifle de francotirador para cubrir al resto del equipo o deslizarse por una cuerda y combatir junto a ellos en el fuego cruzado. Esta -presunta- libertad de acci¨®n ser¨¢ habitual y variar¨¢ en cierto modo el avanza por los niveles, aunque no se ha detallado hasta qu¨¦ punto ser¨¢ decisivo en ¨²ltimo t¨¦rmino.
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As¨ª mismo, en las fases ochenteras podemos controlar caballos directamente y galopar a tiempo que disparamos a nuestros enemigos. Las animaciones de los animales han sido capturadas con la misma tecnolog¨ªa que los actores, por lo que podemos esperar una fidelidad bastante alta con respecto a la forma en que ¨¦stos act¨²an realmente. Pero indudablemente lo m¨¢s llamativo de esta secuela viene a ser el Strike Force, que b¨¢sicamente son misiones con filosof¨ªa de peque?o sandbox con una mec¨¢nica m¨¢s t¨¢ctica pero, por la propia naturaleza del g¨¦nero al que se adscribe, m¨¢s abierta en los niveles que lo forman. Treyarch ha insistido en que ¨¦ste formar¨¢ parte de la propia campa?a y que no se trata de un modo independiente a pesar de que la variaci¨®n de su mec¨¢nica invita a pensar en esta diferenciaci¨®n.
Strike Force formar¨¢ as¨ª parte de la campa?a como un grueso m¨¢s de ¨¦sta y se ha explicado que en una sola partida no podremos descubrir todos los segmentos que lo forman. Dependiendo de c¨®mo los abordemos la historia cambiar¨¢ "si mueres en una misi¨®n de strike force, tambi¨¦n lo haces en la historia," explicaba Lamia en una entrevista. "Si hay tres misiones disponibles y juegas una, no podr¨¢s volver atr¨¢s y jugarlas a todas, la historia simplemente avanza," a?ad¨ªa. Partiendo de estas declaraciones es f¨¢cil pensar que los protagonistas de ¨¦stas no ser¨¢n necesariamente Mason y sus compa?eros. En estas misiones podremos controlar tropas, darles ¨®rdenes (del tipo "seguidme", "esperad", etc), as¨ª como hacer uso de drones y otro tipo de armamento y veh¨ªculos. Por ¨²ltimo en lo relativo a esta caracter¨ªstica, se ha dicho que aunque est¨¢n pensados para el singleplayer, no saben si llegado al punto podr¨ªan hacerlo multi. Pon¨ªa el ejemplo de los zombis, que "originalmente fueron un contenido desbloqueable", asegurando que "la posibilidad a¨²n existe, no ha sido descartada".
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?ltimas consideraciones
Por supuesto tambi¨¦n se ha hablado del online (en un 90%, el responsable del ¨¦xito masivo de la franquicia esta generaci¨®n), siendo el director David Vonderhart el encargado de ponernos al corriente. "No hay s¨®lo una forma de abordar Call of Duty, as¨ª que vamos a mantener cosas como crearse una clase, los contadores de muertes y otros elementos habituales." El multijugador se desarrollar¨¢ enteramente en 2025 y por ahora se mostraron dos malas: una zona natural localizada en una aldea de Yemen, y un segundo mapa llamado "Aftermath" que tiene lugar en la versi¨®n destruida de Los ?ngeles. ?Y los zombis? Tranquilos, volver¨¢n. Y renovados con nuevos modos de juego ("habr¨¢ m¨¢s zombis y m¨¢s modos", apuntaban) y mantendr¨¢n la cooperativo que, por otra parte, no estar¨¢ disponible en la campa?a ni en las misiones strike force... de momento. Por ahora Black Ops II tiene una pinta -como poco- espectacular, algo razonable dado que es la informaci¨®n inicial y el objetivo es crear el tan codificado hype. ?Sobrevivir¨¢ a las expectativas? El 13 de noviembre de este a?o saldremos de dudas en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
- Acci¨®n
La sorpresa no ha sido tanto su anuncio como las caracter¨ªsticas que incluir¨¢: dos l¨ªneas temporales, en 1980s y 2025, tecnolog¨ªas pasadas y futuras para la secuela directa del juego m¨¢s vendido de la historia del sector.