Fable Heroes

Fable Heroes

  • Plataforma3606.5
  • G¨¦neroAcci¨®n, RPG
  • DesarrolladorLionhead Studios
  • TextoEspa?ol

Fable Heroes

La esencia Fable se reinventa en un Hack 'n Slash bidimensional protagonizado por...marionetas, dentro de un universo que desprende claramente aroma a Lionhead Studios y su saga m¨¢s popular. Tiremos de las cuerdas de nuestros particulares t¨ªteres virtuales mientras pateamos gallinas explosivas por un Albi¨®n de dibujos animados

Titiriteros
"?Qu¨¦ os parece si cogemos Albion y la hacemos en 2D, con Aurora y Millfields en plan Cel-Shaded, y a eso le a?adimos a Sir Walter o Ben Finn pero en plan marionetas, con ojos de botones y una mec¨¢nica a lo Castle Crashers?" Esta frase, que nos acabamos de inventar, bien podr¨ªa haber sido pronunciada y o¨ªda en el Creative's Day que organiz¨® Lionhead Studios -desarrolladora que ya no cuenta con Peter Molyneux, su creador-, de cuya competici¨®n de dar una idea en 24 horas surgi¨® este Fable Heroes, t¨ªtulo descargable que se aleja un poco de lo que podemos ver en la saga f¨ªsica, simplific¨¢ndolo hasta llegar a una mec¨¢nica b¨¢sica Beat 'em Up guiada, a la par que le proporciona unos toques visuales distintivos, aunque eso s¨ª, puramente Lionhead, en el que no faltan ni gallinas pateadas ni decisiones morales que afectar¨¢n a quienes nos rodean tanto como a nosotros. O puede que m¨¢s, haciendo que ellos sufran alg¨²n tipo de castigo mientras nosotros nos dedicamos a rapi?ar todas las piezas de oro ca¨ªdas en el escenario, cual t¨ªo Gilito de PatoAventuras.

Porque esto es Fable Heroes: un Hack 'n Slash en su esencia m¨¢s pura con toques RPG de personalizaci¨®n y subida de nivel en el que el argumento trata de... Esperad, ?si no hay argumento! De hecho, la historia queda resumida magn¨ªficamente por el propio juego: "El objetivo de FH es avanzar por el mapa del mundo, luchar contra enemigos para conseguir oro, desbloquear habilidades y niveles, as¨ª como ?vencer todo aquello que se interpone en el camino!". Comenzamos en el teatro de marionetas eligiendo a uno de los cuatro personajes principales disponibles -los otros tres los manejar¨¢ la IA- que ya nos recordar¨¢n al plantel visto en la saga principal. Podemos elegir entre uno que tenga un ataque de mel¨¦ y ratio de combate cercano, u otro que dispare de lejos, con un ratio alejado. En la pr¨¢ctica real poco importa, ya que el t¨¦rmino que define en espa?ol a este g¨¦nero ejemplifica su definici¨®n: Machacabotones. No importa que intentemos establecer alguna peque?a estrategia tipo 'tengo a varios personajes controlados por la IA con ataque cercano, as¨ª que escoger¨¦ un personaje con arma de fuego o hechizo y me alejar¨¦'. A la hora del fragor de la batalla, los enemigos ir¨¢n a por todos los personajes por igual.

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"?Manejo las cuerdas, manejo las cuerdas!"
Ataque d¨¦bil -el que m¨¢s usaremos-, ataque 'de Floritura' -lento pero poderoso, aunque en oleadas casi que no compensa-, esquivar -voltereta para huir- e interactuar. Estos son los controles principales, siendo los gatillos del pad de Xbox 360 para manejar las expresiones faciales de los personajes al m¨¢s puro estilo Little Big Planet, todos menos RT, que a costa de uno de nuestros valiosos corazones de vida desencadenar¨¢ un ataque de zona. Sobre nuestra barra de vida se sit¨²a la barra multiplicadora, la cual comenzar¨¢ a llenarse con cada golpe a un enemigo. Cuanto mayor sea el multiplicador que consigamos, mayor recompensa en piezas de oro surgiran del villano ca¨ªdo. La barra disminuye muy r¨¢pido, por lo que para mantenerla alta tendremos que encadenar un golpe tras otro sin que nos hieran, algo a lo que ayudan las frecuentes oleadas de entre cinco hasta veinte cada una. Al inicio solamente podremos obtener un multiplicador x2, pero este aumentar¨¢ conforme vayamos adquiriendo m¨¢s en la Tabla de Habilidades.

Conforme vayamos recogiendo m¨¢s y m¨¢s oro, y dependiendo tambi¨¦n del lugar que ocupemos al terminar un nivel -podemos acabar entre los tres primeros o fuera del podio-, reuniremos m¨¢s o menos dados. Estos los podremos usar al final de cada fase para personalizar la apariencia de los personajes, aumentar sus habilidades o desbloquear nuevos. Adoptando una estructura similar al cl¨¢sico Juegode la Oca, comenzamos avanzando por un camino exterior, avanzando con los personajes con cada tirada y escogiendo comprar o no lo que se nos ofrece. Una vez hayamos recorrido la parte externa, desbloquearemos una parte interna con habilidades m¨¢s poderosas. En caso de jugar nosotros solos, nos encargaremos de lanzar por cada personaje de los cuatro que llevamos.

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Otro elemento importante del juego son los cofres. Repartidos por ¨¦ste Albi¨®n cell-shaded hallaremos cofres que nos premiar¨¢n con m¨¢s oro, multiplicadores, dados extra para la Tabla o corazones de vida. Otros en cambio nos otorgar¨¢n habilidades como sigilo, supervelocidad, proporcionarnos un doble que nos ayude en la batalla, convertirnos en gigantes temibles, en Hobbes -la ventaja es que otros Hobbes no nos atacar¨¢n-, claro que tambi¨¦n podemos terminar como min¨²sculos pulgarcitos. Las decisiones morales de Fable han encontrado un huequito en forma de cofres buenos o malos. De nosotros depender¨¢ el escoger algo bueno para nuestro grupo, como una nube que tira constantemente piezas de oro, o encontrarnos con una nube que nos quita las monedas, y que podemos pas¨¢rsela a nuestros aliados para quitarnos el problema de encima. Lo divertido es que algunos cofres har¨¢n que se inviertan los controles, o que directamente les salgan colmillos y nos ataquen (los llamados Hijos de Cofri). El extra m¨¢s complicado a priori de descubrir es el del nivel en las nubes, cuya condici¨®n para ser desbloqueado es que, una vez terminado Mistpeak, los 100 mejores jugadores de Fable Heroes se re¨²nan para obtener nada menos que un mill¨®n en oro. Una vez conseguido, y si estamos jugando online, podremos acceder a ¨¦l.

El Marionetista
B¨¢sicamente, la premisa principal y cuasi ¨²nica en este FH es combatir, combatir y combatir. El t¨ªtulo, de forma predominantemente lineal -sobre todo en su primera partida- nos lleva por escenarios delineados y acotados de Arena en Arena: Avanzar, llegar a un punto bloqueado, soportar varias oleadas y salir victorioso, y avanzar de nuevo es la t¨®nica dominante, la cual es interrumpida por los enfrentamientos contra los Final Bosses -que pueden durar tanto o m¨¢s incluso que el tiempo que hemos invertido en recorrer los brev¨ªsimos niveles- o por minijuegos con sello de humor Molyneux tan propios como el de la primera fase, en el que tenemos que aguantar en un ring en el que vuelan y corren tras nosotros gallinas explosivas que podemos patear para que estallen al lado de nuestros aliados. A pesar de la sencillez del control, la respuesta al stick de movimiento se antoja a veces con un ligero retraso, nimio sin duda, aunque lo bastante como para que en ocasiones el manejo no sea tan fluido como en el estupendo Castle Crashers por ejemplo. A esto tampoco ayuda el que manejemos marionetas, las cuales, si bien lucen estupendas, al ser solo marionetas mudas y no los personajes cl¨¢sicos que estamos acostumbrados a ver y escuchar provocar¨¢ en muchos usuarios que esto precisamente juegue en contra de la inmersi¨®n que el t¨ªtulo busca. Un problema com¨²n es literalmente perder de vista a nuestro personaje en plena escaramuza, ya que a veces se acumulan enemigos, monedas y dem¨¢s efectos en pantalla que nos ocultan a nuestro personaje.

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Pero si hay algo que Fable Heroes consigue sobre todo en su vertiente multijugador, es divertir. El oro en pantalla es para los cuatro personajes, cada uno su parte. Aqu¨ª no hay un fondo com¨²n, por lo que la sed de oro y la codicia provocar¨¢ -damos fe- piques antol¨®gicos tanto en Monojugador -a veces se convertir¨¢ en una t¨®nica que dejemos que nuestros aliados IA sufran ante las oleadas de enemigos mientras nosotros vamos cogiendo las monedas que surgen- como en Multijugador cooperativo, en el la competici¨®n por rapi?ar m¨¢s monedas que nuestros amigos puede ser antol¨®gica, m¨¢s incluso que el combatir y avanzar, a lo que se le suma la posibilidad de pasarles esas maldiciones como la nube roba-monedas de los cofres, o tirarles las gallinas explosivas para echarlos de la prueba. O tambi¨¦n, cuando jugamos coop de forma local cuatro amigos en un mismo sof¨¢, al perder todos los corazones nos convertiremos en un fantasma que puede golpear, pero no recoger las piezas de oro hasta que no encontremos un coraz¨®n que nos devuelva a la vida -algo por desgracia muy habitual debido a las oleadas. Imaginad lo que es robarle un coraz¨®n que no necesitamos a un amigo que est¨¢ en espectro en plena fiebre de oro, algo que tambi¨¦n ocurre en Monojugador, con una IA que no escatima en quitarnos recursos a pesar que los necesitemos si no somos lo bastante r¨¢pidos. Sin duda, el punto m¨¢s fuerte del juego, de lo cual se desprende al ver que la primera opci¨®n del men¨² principal es directamente Juego Online.

Por desgracia, la brevedad es otro de sus puntos d¨¦biles, ya que apenas nos llevar¨¢ un par de horas completar por primera vez el juego. Lo curioso es que una de sus mejores bazas viene cuando lo terminamos y desbloqueamos el modo Albi¨®n Oscuro, una especie de segunda parte del juego que, al estilo Ghost 'N Goblins, aumenta la dificultad -pasaremos mucho m¨¢s tiempo como espectros omnivagantes- al tiempo que las recompensas, al mismo tiempo que var¨ªa el look de los escenarios y enemigos -descacharrante ver a los Hombres Huecos con gorritos de Pap¨¢ Noel- y nos recompensa con un nuevo personaje, algo que extiende mucho la rejugabilidad y le a?ade varios caminos alternativos.

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Master of Puppets
Fable Heroes basa buena parte de su encanto en su aspecto visual, una suerte de la Albi¨®n que todos conocemos, sus enemigos y escenarios, pasados por un tamiz visual al estilo Castle Crasher's / Fat Princess en el que la linealidad de los escenarios no es ¨®bice para regalarnos visualizaciones como la del Reino que vemos surgir al fondo de la pantalla al pasar el puente de tablas en la primera fase, o la ciudad nevada justo con la c¨¢mara colocada tras los personajes -magistral encuadre y el efecto de la nieve cayendo. Una paleta de colores variada como el arco¨ªris, de fuertes tonalidades que el cel-shading potencia todav¨ªa m¨¢s y que se apodera de todo, tanto de los bien modelados personajes protagonistas -de correctas animaciones, al fin y al cabo son t¨ªteres que a algunos les parecer¨¢n encantadoramente infantiles, pero que a un servidor les ha recordado a la magistralmente siniestra Coraline de Neil Gaiman- como de los escenarios y enemigos -curioso que estos s¨ª que tengan m¨¢s parecido a sus hom¨®nimos de la saga- que los fans reconocer¨¢n al instante. Quiz¨¢s que lo mejor a nivel visual sean los estallidos de efectos que se desprenden cuando abrimos un cofre, somos v¨ªctimas de una mejora/maldici¨®n o las monedas que surgen por decenas. Y todo ello por partida doble, ya que en Albi¨®n Oscuro, lo que antes era desierto ahora ser¨¢ un verd¨ªsimo bosque lleno de criaturas. La m¨²sica, aunque brinda el mismo tono aventurero y jovial de Fable, tambi¨¦n parece una versi¨®n infantilizada, con samplers sonoros orquestados digitalmente agradables de escuchar, que nos recuerdan a ese esp¨ªritu de f¨¢bula aventurera que o¨ªamos en la arrolladora partitura del Kameo de Rare, aunque muy por debajo de aquella obra maestra sonora. A destacar el tema que nos acompa?a durante el men¨² y el mapa iniciales.

6.5

Correcto

No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.

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