God of War: Ascension, Impresiones Pre-E3
God of War: Ascension es uno de los regresos m芍s esperados para Playstation 3. Hace poco m芍s de una semana, Santa Monica Studio confirmaba que habr赤a otra nueva entrega dedicada al Dios de la Guerra. Cuando el estudio cit車 a los medios para ver las primeras im芍genes del t赤tulo en Los ?ngeles la semana pasada, sorprendi車 con un giro de tuerca.
Tras el anuncio de God of War: Ascension presentamos 'La Ascensi車n de Kratos', un repaso cronol車gico de la historia del fantasma espartano. El objetivo: situar, aproximadamente, el momento en el que acontecer芍n los hechos de Ascension. El t赤tulo promete llevarnos al momento en el que comenz車 todo, antes de que Kratos estuviera al servicio de los dioses del Olimpo. Sin embargo, esta inc車gnita no se despejar芍 por el momento.
God of War: Ascensi車n. Modo multijugador
Santa Monica Studio nos sorprendi車 en un evento en Los ?ngeles con unas im芍genes que poco ten赤an que ver con lo que esper芍bamos. Si hace una semana el estudio anunciaba "la aventura m芍s ambiciosa en la serie God of War", ya sabemos el porqu谷. God of War: Ascensi車n contar芍, por primera vez en la historia del t赤tulo, con opciones de multijugador. En los 迆ltimos a?os, el estudio ha estado totalmente inmerso en la producci車n de un t赤tulo que aporte a los fans algo totalmente novedoso. Y en el modo multijugador se centr車 precisamente la primera puesta en escena del juego.

"Bienvenidos al secreto peor guardado de la industria", dec赤a Todd Papy -director del juego- ante los medios. "Pero os garantizo que vais a ver algo totalmente novedoso relacionado con nuestra saga". Momentos despu谷s, el equipo mostraba a los asistentes unas im芍genes en la que dos grupos de guerreros se enfrentaban los unos con los otros en una ciudad griega y con un gigantesco c赤clope en el fondo. Se trata del primer multijugador, en el que dos equipos rivales luchan por hacerse con el control del c赤clope Polifemo. Acci車n pura y dura con unos gr芍ficos que suponen un gran salto con respecto a lo que vimos en God of War III, con colores m芍s vivos, mayor profundidad de escenarios y m芍s dosis de violencia. Los elementos gore en la saga son ya conocidos por todos, pero este nuevo cap赤tulo da un paso m芍s en la carnicer赤a. Uno de esos momentos cumbres se produce cuando el equipo de ganadores lanzan cadenas a la cabeza del c赤clope y vemos c車mo empiezan a tirar poco a poco de su ojo y 谷ste va saliendo de su 車rbita.
En la pantalla de inicio vemos una figura humana, que bien podr赤a haber sido perfectamente la de Kratos. Sin embargo, se trata de nuestro "guerrero" o "campe車n". Cuando comenzamos esta partida multijugador, se nos da la opci車n de afiliarnos con uno de los cuatro dioses disponibles. Seg迆n la alineaci車n que escojamos, recibiremos vestimentas, habilidades y armas diferentes. As赤 pues, tenemos a nuestra disposici車n a Zeus, Poseid車n, Hades y Ares. De momento hemos podido ver solo dos armas: la espada y el martillo, con los que se pueden realizar diferentes tipos de ataques. El objetivo del estudio es que se produzca cierta tensi車n en los combates al poder adelantar el ataque que realizar芍 el otro jugador dependiendo del arma que porte. Este modo multijugador recuerda a la mitolog赤a griega, en la que los dioses juegan de manera constante con los mortales. As赤 nos lo hizo saber Todd Papy tambi谷n, que opina que el multijugador es como un circo para los dioses. Un circo en el que desde el Olimpo se entretienen viendo c車mo los humanos se matan entre ellos. Muchos elementos de acci車n, pero poco relacionados con la historia.

Adentr芍ndonos ya plenamente en el multijugador (de 2 a 8 jugadores), nuestro equipo de guerreros se bate a duelo con otro que se ha afiliado con un dios diferente. Nos adentramos en una ciudad griega y en los enfrentamientos con los guerreros rivales vemos que han algunos elementos presentan un aspecto mejorado: la c芍mara realiza impresionantes movimientos y se acerca para ver c車mo despedazamos a nuestro rival o le partimos por la mitad; tambi谷n, cuando podemos rematar a un enemigo, aparece una esfera brillante sobre su cabeza (en vez el t赤pico icono del bot車n c赤rculo del mando). Al atravesar las puertas de esta ciudad griega en un principio nos encontramos con una tormenta de arena que se va desvaneciendo hasta dejarnos ver a un c赤clope encadenado en el fondo. Nuestro objetivo es acabar con la facci車n contraria para hacernos con el control del c赤clope mediante un sistema de puntos. La acci車n se mueve en un entorno que presenta mayor profundidad y en el que incluso podemos arrojar a los enemigos por los precipicios. Los escenarios tambi谷n introducen elementos interactivos: tirando de palancas, podemos hacer que desde el suelo salgan plataformas con fuego, para abrasar a los contrincantes, o con pinchos; aunque tambi谷n podemos encontrar cofres. En nuestra lucha, los dioses nos ayudan arroj芍ndonos armas desde el Olimpo. Por ejemplo, vemos en esta demo que Zeus tira rayos para sus soldados. Un festival de carne con grandes dosis de espectacularidad.

Para el equipo de desarrolladores de Santa Monica Studio ya fue todo un reto crear personajes gigantescos como los titanes. Lo siguiente ha sido crear figuras de gran peso como la del c赤clope, con momentos que recuerdan a God of War III, ya que tendremos que tener cuidado con las manos del coloso cada vez que golpee el escenario. El objetivo de la facci車n ganadora ser芍 llegar hasta 谷l, atacar directamente a sus dedos y finalmente hacerse con su control. Otro reto para el estudio ha sido crear un nuevo sistema de combates equilibrado, en el que ambos bandos tengan las mismas posibilidades de vencer contando con armamento distinto. Pero finalmente el equipo ha conseguido lo que buscaba cuando se plante車 la opci車n del multijugador: hacer algo "brutal" y "con fuerza". Santa Monica Studio quiere ofrecernos algo novedoso, pero que mantenga la esencia de los t赤tulos anteriores para satisfacer a los fans de la saga.
Este multijugador se basa en el sistema de dominaci車n. De momento, el estudio no ha informado de otros posibles modos de los que disfrutaremos. Todd Papy nos contaba que se podr赤a hacer el tradicional Death Match, pero adapt芍ndolo al mundo de God of War. Por su parte, Whitney? Wade, productora del t赤tulo, nos comentaba que todos los modos ser芍n de entre 2 y 8 jugadores, pero que tambi谷n habr芍 alg迆n que otro modo de 1 vs 1. El equipo se encuentra trabajando en ello ahora mismo. Tampoco se descarta un modo cooperativo.

La ascensi車n de nuestro guerrero al reino de los dioses
?Por qu谷 Kratos no se encuentra en el modo multijugador? El equipo de desarrollo ha partido con la idea de que podamos manejar a nuestro guerrero personalizado, eligiendo nuestra propia facci車n con un dios, tal y como Kratos hizo con Ares. Se trate de experimentar el progreso de c車mo pasamos de ser guerreros normales a formar parte del reino de los dioses. Es decir, vivimos un proceso similar al de Kratos en la saga, pero con un personaje creado totalmente por nosotros. Los modos multijugador nos ayudar芍n a ir aumentando de nivel poco a poco para evolucionar a nuestro guerrero. Adem芍s, podremos personalizar a nuestro campe車n o guerrero eligiendo el tipo de arma que queremos usar y las combinaciones de armaduras dependiendo de nuestro dios elegido. Por 迆ltimo, adem芍s de la magia, que tambi谷n depende del dios con el que estemos asociados, lucharemos de manera diferente dependiendo de nuestra alineaci車n. En el escenario ser芍 f芍cil discernir entre nuestro equipo del grupo rival gracias a los colores vivos de las armaduras.
En definitiva, nos encontramos con una combinaci車n de elementos que nos trae el God of War m芍s ambicioso hasta la fecha. El primer elemento es la jugabilidad, no solo por el modo multijugador, con nuevos ataques y modos de juego, sino tambi谷n por la introducci車n de enemigos de tama?o descomunal, como es el caso de Polifemo. En segundo lugar, la historia de la saga -que ahora nos sit迆a en una precuela - y que narra acontecimientos de los que conoc赤amos algunas cosas, pero en los que ahora se profundizar芍 mucho m芍s. Por 迆ltimo, el equipo de desarrolladores ha ido m芍s all芍 y presenta unos gr芍ficos mejorados, aprovechando al m芍ximo las capacidades de la Playstation 3. Durante la producci車n del t赤tulo se han tomado todas las herramientas que se ten赤an hasta la fecha y se han actualizado. Este es el motivo por el que nos encontramos escenarios m芍s profundos, mayor juego de luces y efectos como las tormentas de arena.

Seguimos sin conocer con exactitud c車mo ser芍 el personaje de Kratos en God of War: Ascensi車n, ya que el estudio ha preferido centrarse de momento en la principal novedad de la saga. Aunque s赤 que nos dan pistas de lo que parece ya una evidencia: "Queremos mostrar a un Kratos humano, porque lo que hemos visto pr芍cticamente en las 迆ltimas entregas es un Kratos irritado. Quer赤amos mostrar una parte diferente de 谷l", adelanta Papy. Nos quedamos, por el momento y sin olvidarnos de la futurible pel赤cula de God of War, con un multijugador que plasma a la perfecci車n todos los elementos de la saga God of War y que promete enganchar desde el principio.
- Aventura
- Acci車n
God of War: Ascension es la cuarta entrega de la saga God of War de nuevo en manos de Sony Santa Monica Studios para PlayStation 3, que prepara grandes novedades en la serie como la inclusi車n de un modo multijugador.