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aDeSe cree que las nuevas consolas ayudar芍n a la recuperaci車n del videojuego en Espa?a
Carlos Iglesias opina que los juegos descargables "complementan" a los vendidos en caja.
Los resultados anuales de la industria del videojuego en Espa?a correspondientes al 2011 apuntaron una ca赤da de casi un 15 por ciento en las ventas de consolas, juegos y perif谷ricos. Este balance publicado por aDeSe refleja que la recesi車n econ車mica tambi谷n impacta sobre el sector del ocio digital.
Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe, opina que la crisis econ車mica ha "hecho mella" en todos los sectores, incluido el videojuego, y que la recuperaci車n "vendr芍 unida al crecimiento de la capacidad adquisitiva, la ca赤da del desempleo y la mejora de la confianza del consumidor".
Otros dos factores que influir芍n en el crecimiento de la industria del videojuego son "el cerco a la pirater赤a digital y a la renovaci車n del parque de consolas", con el lanzamiento en el futuro de la nueva Wii U y de las rumoreadas Playstation 4 y Xbox 720.
Por otra parte, el secretario general de aDeSe no cree que el crecimiento de las plataformas online est谷 provocando un descenso determinante en las ventas desde las tiendas y considera que ambos formatos son "hoy por hoy complementarios".
En este sentido, la llegada de nuevas consolas sirve como atractivo para los consumidores y potencia la facturaci車n y la venta de software. El mercado de los perif谷ricos parece seguir la misma estrategia, pues tras la llegada de PS Move y Kinect se ha producido un descenso en la facturaci車n de este segmento.
Preguntado por la posible existencia de una "burbuja" del control por movimiento a partir de esta ca赤da en la facturaci車n de perif谷ricos, Iglesias no cree que estos sistemas "est谷n pasados de moda" y vincula el descenso a "los ciclos de inversi車n de los consumidores".
Nuevas tendencias invisibles: advergaming y redes sociales
La industria del videojuego se encuentra en un momento convulso, de cambio, con la introducci車n de nuevos sectores empresariales como el advergaming (juegos promocionales) y los t赤tulos para redes sociales, entre otros formatos y soportes. El 谷xito de plataformas como las tabletas (11 millones de iPads vendidos en el primer trimestre) tambi谷n marca el nuevo ritmo del sector.
Microsoft hac赤a p迆blica esta semana la introducci車n de anuncios publicitarios al estilo televisivo en Xbox Live. Aunque el balance anual ofrecido por aDeSe analiza la inversi車n publicitaria del sector en medios de comunicaci車n, no tiene en cuenta todav赤a estas nuevas tendencias.
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