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Crysis 3: "Hemos evolucionado tanto la tecnolog¨ªa que podemos centrarnos en los peque?os detalles"
Rasmus H?jengaard de Crytek promete exprimir al m¨¢ximo el hardware de las consolas.
La pasada semana acudimos a la presentaci¨®n de Crysis 3, de Crytek y Electronic Arts, donde pudimos conversar con Rasmus H?jengaard, miembro del estudio desarrollador sobre el futuro shooter destinado a Playstation 3, Xbox 360 y PC.
H?jengaard explic¨® a la prensa alguna de las novedades del juego como la inclusi¨®n de "siete maravillas" o entornos diferentes que deleitar¨¢n a los jugadores en esta revisi¨®n natural de la Nueva York de Crysis 2. Esta iteraci¨®n ser¨¢ la m¨¢s avanzada y profunda de las lanzadas, seg¨²n el representante de Crytek.
En su opini¨®n, "al combinar de la experiencia y de la ambientaci¨®n que tenemos, junto con las posibilidades t¨¢cticas que tenemos ahora, poseemos el potencial de hacer el juego m¨¢s bello posible, no solo a nivel t¨¦cnico, sino tambi¨¦n a nivel art¨ªstico".
"Hay varias cosas que potencian esta idea. Una es la experiencia del equipo, ya que tenemos a un equipo de veteranos trabajando en el juego. En segundo lugar tenemos una gran direcci¨®n art¨ªstica", a?ade el profesional de Crytek.
"Y en tercer lugar", contin¨²a, "hemos evolucionado ya tanto nuestra tecnolog¨ªa que podemos centrarnos en los peque?os detalles en vez de ponernos a crear un motor para consolas completamente nuevo, por ejemplo. Sin duda, tiene el potenciar de ser el juego m¨¢s bello que se haya visto".
Crysis 3 saldr¨¢ a la venta en 2013 para Playstation 3, Xbox 360 y PC. Conoce nuestras primeras impresiones desde este art¨ªculo publicado esta misma tarde.
- Acci¨®n
En Crysis 3, Prophet pisa Nueva York enfundado en un Nanosuit mejorado para convertirse en el cazador definitivo. Enfoque first person shooter sandbox de Crytek para un t¨ªtulo que se asienta sobre la ¨²ltima versi¨®n del cryENGINE, para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.