
Marvel vs. Capcom 2
Marvel vs. Capcom 2
Los usuarios de dispositivos iOS aficionados a la lucha est¨¢n de enhorabuena. Tras recibir t¨ªtulos tan consagrados como Street Fighter IV, The King of Fighters o Soul Calibur, llega al fin a la App Store otro de los grandes del g¨¦nero. Ahora es el turno de uno de los crossover m¨¢s exitosos de todos los tiempos; ?qui¨¦n no recuerda esos geniales y trepidantes enfrentamientos entre Ryu, Spider-Man, Morrigan o Lobezno?
Debemos retroceder hasta el a?o 2000 para ser testigos del lanzamiento de unos de los crossover m¨¢s populares de los juegos de lucha; llegaba a los salones arcade un t¨ªtulo que marc¨® a toda una generaci¨®n y abri¨® el g¨¦nero a un p¨²blico m¨¢s amplio, gracias en parte a una jugabilidad algo m¨¢s accesible y a un plantel de luchadores tan atractivo como carism¨¢tico. ?Qui¨¦n no se ha dejado parte de sus ahorros en forma de monedas en tan solicitado arcade? Debido al tremendo ¨¦xito a lo largo y ancho del globo, el t¨ªtulo no tard¨® a llegar a la por aquel entonces novedosa Dreamcast, siendo todav¨ªa, y a d¨ªa de hoy, el port m¨¢s fidedigno y aclamado de Marvel vs. Capcom 2.
Pero el recorrido del t¨ªtulo no hizo m¨¢s que empezar; dos a?os m¨¢s tarde llegar¨ªa la versi¨®n para PlayStation 2, apareciendo en Xbox un a?o despu¨¦s. No ser¨ªa hasta el a?o 2009 cuando Capcom lanz¨® el t¨ªtulo en las plataformas de descarga digital de PlayStation 3 y Xbox 360, a?adiendo algunas novedades como varios filtros para los sprites y algunos ajustes en el input de los movimientos de los personajes. Ahora llega el turno de una de las plataformas port¨¢tiles m¨¢s populares de estos ¨²ltimos a?os; tras recibir aut¨¦nticos bombazos de la lucha bidimensional ¨Ccomo Street Fighter IV o The King of Fighters¨C, Capcom no ha dudado en lanzar en iOS uno de sus t¨ªtulos estrella, para el que no pasan los a?os a nivel de jugabilidad y atractivo.

Un roster de lujo
Lo que tenemos entre manos es un port directo del t¨ªtulo original, ni m¨¢s ni menos, con sus 56 luchadores intactos ¨C28 pertenecientes a la compa?¨ªa nipona y 28 de la norteamericana¨C y el conocido Variable System, adem¨¢s de la l¨®gica adaptaci¨®n al control t¨¢ctil con una peque?a novedad, el Flick Button. As¨ª, lo primero que debemos hacer es seleccionar a nuestros tres luchadores favoritos de los universos Marvel y Capcom, entre los que se encuentran personajes tan famosos como Spider-Man, Capit¨¢n Am¨¦rica, C¨ªclope, Hulk, Iron Man, Magneto, Venom, Lobezno o Tormenta en el primero o Ryu, Ken, Mega Man, Chun-Li, Morrigan, Akuma, Jill Valentine, SonSon o Strider Hiryu en el segundo, entre muchos otros. Podemos escoger entre tres estilos de asistencia ¨Cuno de ellos recomendado para cada luchador¨C y dos niveles de dificultad.
Una vez tengamos a nuestro equipo formado, llega la hora de afrontar los combates m¨¢s trepidantes y disparatados que nos podamos imaginar. Para los que ya conozcan las versiones de sobremesa del t¨ªtulo, se encontrar¨¢n con ligeros cambios que afectar¨¢n tanto a los propios combates como al input de los golpes; la adaptaci¨®n t¨¢ctil resulta exitosa, aunque evidentemente no tendremos el mismo nivel de precisi¨®n que en la versi¨®n original. Para los aficionados a la lucha en plataformas iOS, el control de Marvel vs. Capcom 2 se mantiene al mismo nivel que el excelente Street Fighter IV, aunque adolece de algunos inconvenientes debido a la intensidad y rapidez de los combates del crossover. Sin ser un aspecto negativo, es algo que debemos tener presente desde el principio.

Control sintetizado
Para ello Capcom ha introducido el llamado Flick Button, un bot¨®n virtual que nos permitir¨¢ realizar los combos y movimientos especiales m¨¢s complejos de una manera sencilla y directa, sin complicaciones. Para muchos fans del juego puede suponer una insensatez, pero resulta necesario para obtener unos resultados similares en su control si lo comparamos con las versiones de sobremesa. Como es habitual en estas adaptaciones, tendremos a nuestra disposici¨®n un joystick virtual que nos permitir¨¢ controlar a nuestro luchador; las sensaciones son buenas y podremos movernos con bastante agilidad, algo fundamental en este t¨ªtulo. En la esquina opuesta de la pantalla se sit¨²an los botones de acci¨®n; y es aqu¨ª donde encontramos las mayores novedades de esta versi¨®n t¨¢ctil.
Un bot¨®n para dar pu?etazos y otro para dar patadas, as¨ª de simple; justo al lado se sit¨²an el novedoso Flick Button ¨Cque nos permitir¨¢ cambiar de personaje o realizar Hyper Combos f¨¢cilmente¨C y el bot¨®n Special Move. Para los jugadores m¨¢s avanzados se ha a?adido la opci¨®n de poder disfrutar de un control con seis botones, dos para pu?o y dos para patadas, adem¨¢s de otro Flick Button extra para conseguir asistencias de nuestros compa?eros de una forma m¨¢s intuitiva. Puede que los jugadores m¨¢s t¨¦cnicos saquen partido a esta opci¨®n, pero si con la configuraci¨®n por defecto ya taparemos considerablemente la pantalla con nuestros dedos, con la opci¨®n avanzada apenas veremos lo que ocurre en ella. Veamos si este nuevo interfaz se mantiene al nivel del control original.
El Flick Button es el aut¨¦ntico protagonista de esta adaptaci¨®n t¨¢ctil; sin ¨¦l ser¨ªa muy dif¨ªcil sacar todo el partido a su complejo sistema de combos. Si pulsamos dicho bot¨®n ganaremos una asistencia directa de uno de nuestros compa?eros. Si desplazamos el dedo hacia la izquierda, nuestro compa?ero realizar¨¢ un Variable Counter mientras bloqueamos los golpes del rival; si desplazamos el dedo hacia la derecha, nuestro compa?ero realizar¨¢ una asistencia de ataque junto a nuestros golpes. Para acceder a los Hyper Combos en equipo tenemos dos opciones; si desplazamos el dedo hacia arriba, dar¨¢ comienzo un Hyper Combo de nuestros tres luchadores, uno tras otro. Si desplazamos el dedo hacia abajo, nuestros luchadores realizar¨¢n un poderoso Hyper Combo de forma conjunta, lo que provocar¨¢ cuantiosos da?os a nuestro rival.
Por otro lado tenemos el bot¨®n Special Move, que nos permitir¨¢ acceder a las t¨¦cnicas especiales de nuestros luchadores de una manera sencilla y directa. Por ejemplo, en el caso de Ryu, si pulsamos dicho bot¨®n realizaremos un Hadoken, si desplazamos el dedo hacia la derecha o hacia abajo podremos hacer un Shoryuken y si desplazamos el dedo en los sentidos opuestos accederemos a su Tatsumaki Senpukyaku. Una vez consigamos adaptarnos a la jugabilidad de esta versi¨®n, nos daremos cuenta de que este sistema realmente funciona y es necesario para disfrutar de la multitud de opciones de todo un Marvel vs. Capcom sin perjudicar en exceso otras caracter¨ªsticas. Con todo y teniendo en cuenta la plataforma, el t¨ªtulo responde con garant¨ªas, aunque siempre tendremos en mente el control original con un mando o un joystick.

Los modos de juego son los t¨ªpicos; Arcade, Versus ¨Cdesgraciadamente, s¨®lo mediante Bluetooth¨C, Training y Score Attack. Al principio s¨®lo tendremos a nuestra disposici¨®n 24 luchadores, por lo que tendremos que desbloquear el resto ganando puntos mientras jugamos. Gracias al Secret Factor podremos ir desbloqueando tanto los personajes restantes como nuevos colores para sus atuendos, as¨ª como sus respectivas galer¨ªas de arte; un buen recurso para alargar la longevidad del t¨ªtulo. Que el modo multijugador se limite s¨®lo a combatir contra otro usuario mediante conexi¨®n Bluetooth es decepcionante; a d¨ªa de hoy, contar con un modo online es obligatorio en el g¨¦nero. Quiz¨¢s Capcom a?ada esta opci¨®n en una posible actualizaci¨®n.
Sprites old-school
El apartado gr¨¢fico sigue siendo el mismo de la versi¨®n original, sin ning¨²n tipo de novedad en este sentido. Sus personajes pixelados desprenden mucha personalidad y encanto, aunque en las pantallas de nuestros dispositivos iOS adquieren un aspecto algo obsoleto, sin contar con ning¨²n tipo de filtro que intente paliar este aspecto. El re-escalado aplicado no termina de funcionar en pantallas con una resoluci¨®n tan elevada; adem¨¢s, al tratarse de una aplicaci¨®n universal, este efecto se multiplica en la versi¨®n para iPad. Curiosamente, el t¨ªtulo s¨®lo funciona en el iPhone 4 y 4S, iPod touch 4 y iPad 2 y 3, obviando dispositivos m¨¢s antiguos como el iPhone 3GS o el primer iPad, que sobre el papel deber¨ªan poder hacer funcionar el juego sin problemas.

No olvidemos, por otro lado, que estamos ante el juego de lucha bidimensional m¨¢s vistoso y espectacular anterior a la alta resoluci¨®n, motivo por el cual ha sido tan recordado a lo largo de los a?os. El estilo del juego sigue siendo fiel a la serie, tanto en la est¨¦tica de los men¨²s como en el apartado sonoro; las melod¨ªas son muy representativas y nos transportar¨¢n una d¨¦cada atr¨¢s. Los efectos de sonido cumplen su funci¨®n, con una gran cantidad de gritos, explosiones y golpes; el t¨ªtulo sigue presentando todos sus textos en ingl¨¦s, incluyendo los peque?os tutoriales en el men¨² de opciones. No debemos olvidar que en algunas ocasiones sufre de algunas bajadas de framerate; no es algo preocupante, pero puede perjudicar algunas sucesiones de combos.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.