Max Payne: El polic赤a atormentado
Max Payne, el juego de acci車n en tercera persona que potenci車 la t谷cnica del Bullet Time, vuelve a los ruedos de la industria de los videojuegos con una tercera entrega a cargo de Rockstar, que recoge el testigo de Remedy. Es hora de ver la evoluci車n del transtornado agente en su intento de escapar del pasado.
Max Payne es la gran apuesta de Rockstar para este 2012. La compa?赤a norteamericana acostumbra a preparar un lanzamiento anual que rebose calidad y envergadura por los cuatro costados. Cuando no es Grand Theft Auto, el gran nombre al que se liga la desarrolladora, es Red Dead Redemption o LA Noire. Siempre proyectos con alt赤simos valores de producci車n, con un mimo y un cuidado especial en todo aquello que quieren ofrecer. A la espera de Grand Theft Auto V, este a?o toca otro producto que tiene un perfil, un feeling, similar a lo que Rockstar proyecta habitualmente 每aventuras del oeste v赤a Marston aparte- en sus videojuegos en los que las 谷pocas modernas son las protagonistas. Max Payne vuelve. Y lo hace en una generaci車n donde no pod赤a fallar. La de los juegos de acci車n.
Cuando el g谷nero de los shooters era un g谷nero m芍s y no ten赤a el dominio en el mercado que hay actualmente con los FPS comandados por Call of Duty y los TPS con obras como Gears of War o Uncharted como ejemplos, apareci車 un videojuego llamado Max Payne que ofrec赤a muchas de las bases que hoy se dan por sentadas. Siempre se habla de Resident Evil 4 como el gran padre de la acci車n en tercera persona que se puede ver en la presente generaci車n, pero seguramente muchos elementos ya se pod赤an ver y disfrutar en el videojuego que dise?車 Remedy en su momento. Tres a?os despu谷s aparecer赤a la segunda entrega de esta saga, Max Payne 2, que manten赤a la esencia de la obra original, aprovechaba las bondades tecnol車gicas de la 谷poca y explotaba todav赤a m芍s todo eso que hac赤a especial a la franquicia. Remedy acab車 desentendi谷ndose de la franquicia, y ocho a?os m芍s tarde es Rockstar quien pretende darle salida.
Es una de las principales diferencias que hay entre esta tercera entrega y las dos anteriores: los desarrolladores difieren. La compa?赤a creadora de obras como Grand Theft Auto se ha hecho con el control de Max Payne, un juego y un universo que le viene como anillo al dedo para explotar al m芍ximo sus mejores virtudes. Hablamos de un protagonista muy particular, alejado de los buenos-buenos y de los h谷roes de otros videjuegos; tramas llenas de personajes que van y vienen, que se cruzan en nuestro camino, que son amigos y acaban enemigos y viceversa; corrupci車n, cr赤menes, mafias y muchas balas que gastar; Seguramente si Rockstar en su momento hubiera dise?ado Grand Theft Auto como una franquicia del g谷nero de las aventuras y no como un sandbox, se habr赤a parecido a Max Payne.
Las dudas asaltaron a muchos jugadores cuando vieron los primeros compases de Max Payne 3 en el tr芍iler debut que Rockstar present車. Se ve赤a a un Max muy descuidado f赤sicamente tanto por sus vestimentas como por la cara y su evidente sobrepeso. Una nueva ubicaci車n como es Brasil, alejado de una urbe como Nueva York en la que hab赤amos estado anteriormente, y una trama que promet赤a mucho. Ver a Max rapado al cero, con barriga cervecera y eso s赤 armado con metralletas disparando por doquier dej車 descolocados a muchos de los fans de la franquicia. Lo primero que puede venir a la cabeza es que sin los fineses de Remedy detr芍s de su creaci車n, esto no ir赤a por el camino esperado. Sea como fuere, lo cierto es que el tr芍iler dio que hablar y Max Payne volv赤a a estar, ocho a?os despu谷s, en boca de todos.
Con el pistoletazo de salida dado a finales del a?o pasado presentando este sorpresivo y cambiado Max Payne, es el momento de identificar las claves y se?as de la franquicia, para ver qu谷 ofrecieron las dos primeras entregas y ver c車mo se ha adaptado Rockstar. ?Es una adaptaci車n de la saga a los tiempos que corren? ?O, al rev谷s, adaptamos lo que se ofrece hoy en d赤a a lo que es Max Payne? Seguramente Rockstar ha hecho un poco de ambas cosas con esta tercera entrega, a?adiendo su identidad propia -que se puede ver en todos los desarrollos en los que se involucra- y evolucionando la f車rmula de Max Payne. Porque tal cual se hac赤a antes seguramente no ser赤a suficiente hoy en d赤a. De momento, la sensaci車n es que la evoluci車n del juego es inversamente proporcional a la evoluci車n f赤sica del bueno de Max.
Nos encontramos ante lo que se puede decir un anti-h谷roe en toda regla. Como coment芍bamos anteriormente, no se trata de un poli bueno que lucha por el bien de la sociedad, sino que los caminos que acostumbra a realizar est芍n llenos de contradicciones, de compa?eros de viaje poco morales y de una construcci車n mucho m芍s compleja que la del polic赤a angelical. Max Payne era un personaje duro, con la venganza entre ceja y ceja y con muchos problemas que pod赤amos ir viendo a lo largo de su aventura. Mon車logos interiores que expresaban pensamientos totalmente contrarios a lo que 谷l mismo mostraba de cara a los otros personajes. Un personaje oscuro y traumatizado que ha ido evolucionando con el tiempo.
Este agente no era as赤 antes. Max Payne era un personaje lleno de vida gracias a su familia y al trabajo. El gran contraste con el protagonista negativo, ahogado a cada paso, llega con los acontecimientos que dan paso al primer juego de la serie y el asesinato de toda su familia. Ah赤 es cuando Max cambia y solo vive por y para la venganza. Sus frases demoledoras con otros personajes y con los mismos enemigos, el toque de humor negro que usaba ante situaciones l赤mite que parec赤an no tener soluci車n o la cabezoner赤a para acabar con todo lo que se mueva delante de 谷l para saciar su mal estar interior son algunos de los elementos que destacan de las dos primeras entregas de Max Payne. Un personaje cl芍sico en los thrillers y pel赤culas de este corte, pero muy interesante en los videojuegos por la falta, en su momento, de construcciones complejas de protagonistas &reales* como puede serlo.
La evoluci車n de Max como protagonista tiene un nuevo episodio en esta tercera entrega. Al menos esta es la voluntad de Rockstar. El mismo Max era consciente en los primeros juegos seg迆n sus palabras que lo que estaba haciendo tendr赤a consecuencias en su interior. Los recuerdos de dolor y tristeza por la ausencia de su familia forman parte del desarrollo argumental de la serie, y en la tercera parte no ser芍 menos. Max se marcha a Sao Paolo para empezar de cero y vivir una nueva vida alejado de todo lo que aconteci車 en Nueva York. Esa es la principal motivaci車n de su marcha a Brasil. La realidad es que el pasado lo va a perseguir otra vez, tendremos fases jugables en la ciudad norteamericana por ejemplo, y que el punto dram芍tico y tortuoso del pasado persiguiendo a Max se quiere acrecentar en esta entrega.
Visto as赤, se puede llegar a entender que la vida de Max en Brasil est谷 lejos de la felicidad como pod赤a esperar. De ah赤 viene su aspecto dejado, la desesperaci車n que lo llevar芍 a raparse completamente la cabeza. Lo que para unos fue un primer impacto extra?o que indicaba falta de identidad de esta entrega respecto a las originales, para Rockstar es en realidad 每y as赤 querr芍n demostrarlo con el juego final- la evoluci車n l車gica de un personaje perturbado por su pasado que en el intento de escapar de todo cambiando de pa赤s incluso, acaba todav赤a m芍s atrapado entre aquello que quer赤a olvidar. La degeneraci車n de ese anti-h谷roe fatalista lo envuelve en otra batalla tanto exterior como interior ante sus propios miedos.
Seguramente esta evoluci車n del personaje ejemplifica un poco lo que Rockstar ha querido hacer recuperando una serie que ha estado en un largo letargo durante tantos a?os. Querer demostrar la mella del paso del tiempo, la presencia de unos miedos que persisten y como todo esto se convierte en un c車ctel explosivo de primer nivel en un juego que propone, con unas ra赤ces muy claras, ofrecer un episodio m芍s al frente 每no uno igual, sino un paso adelante- dentro de la serie. Max Payne sigue siendo el mismo, aunque seguramente m芍s alcoh車lico y m芍s deprimido porque ni el tiempo ni los kil車metros de distancia han cicatrizado todo lo que 谷l esperaba. Y porque tampoco le dejar芍n. Como el propio personaje, todo el juego es un intento de evolucionar la f車rmula original manteniendo las bases que lo hicieron grandes pero a?adiendo elementos actuales. Adem芍s de la mano de Rockstar, que en esto de hacer videojuegos, como dijo Remedy recientemente, saben un rato: ※Su logo se ha convertido en un sello de calidad en cada videojuego que hacen§.
Naturalmente, este elemento est芍 de vuelta como santo y se?a de identidad de la franquicia. Con el tiempo se fueron viendo m芍s videojuegos con el tiempo bala como elemento jugable. Sin ir m芍s lejos, Rockstar ya sabe lo que es a?adir un elemento de este tipo, ya que en Red Dead Redemption exist赤a la posibilidad de ralentizar el tiempo enemigo, haciendo que pudi谷ramos apuntar y masacrar a decenas de enemigos r芍pidamente con Martson. Aunque para muchos la duda es d車nde radica la elegancia de ese Max tan desali?ado dando brincos, la realidad es que Max Payne 3 apuesta fuerte por el Bullet Time como elemento jugable troncal del juego.
La esencia de Max Payne es tener un protagonista que se est芍 enfrentando a numerosos enemigos que superan en n迆mero y arsenal a Max. Esto era as赤 en la primera y segunda entrega y vuelve a ser as赤 en la tercera. No se ha perdido ni la agilidad ni las posibilidades en el tiempo bala, que se puede activar y desactivar en cada momento. Saltar hacia los lados o hacia atr芍s con disparos para evitar los balazos de los enemigos, desactivar el Bullet Time para deslizarnos r芍pidamente y volver a activarlo para masacrar a los que nos aparecen delante# todo esto est芍 de vuelta en esta tercera entrega. En la primera entrega, era necesario tener eficacia acertando enemigos para poder rellenar la barra del tiempo bala. Ahora tambi谷n lo es, adem芍s de la dificultad de nuestros movimientos y la regeneraci車n autom芍tica.
Cubrirse, disparar desde zonas seguras, avisar a refuerzos e intentar flanquearnos son algunas de las promesas de Max Payne 3. La evoluci車n l車gica de la franquicia tiene que ver con la evoluci車n del g谷nero de la acci車n en tercera persona que se ha puesto de moda gracias a Gears of War: sistema de coberturas. La implantaci車n de este sistema en el juego de Epic 每que no lo invent車 pero s赤 lo ha estandarizado- consigui車 que franquicias como Grand Theft Auto, con millonadas de ventas a sus espaldas, lo cogieran prestado para la cuarta entrega numerada que protagoniz車 Nico Bellic. Las coberturas forman parte de la base de los shooters actuales y Max Payne 3, que fue shooter mucho antes que muchos de los de ahora, tambi谷n se adapta en este sentido.
Esto ofrece muchas m芍s posibilidades de IA, como se comentaba anteriormente, ya que los enemigos no solo estar芍n a pecho descubierto en medio de espacios abiertos como pasaba en distintas fases de los dos primeros Max Payne, sino que tendr芍n objetos y zonas de cobertura desde donde asomaran la cabeza, disparar芍n a ciegas o lanzar芍n granadas para intentar dar con nosotros. En este sentido, la saga se acerca a la puesta en escena que hemos visto en los tiroteos de GTA IV, Red Dead Redemption o LA Noire, 迆ltimos proyectos bajo el paraguas Rockstar que comparten elementos b芍sicos de la presente generaci車n.
La mec芍nica de disparos, lo que se conoce como gunplay, es otro de los elementos importantes en un TPS que Rockstar asegura haber tenido en cuenta en este Max Payne 3. Que la relaci車n entre nuestro punto de mira y nuestros disparos sea certera es b芍sico, y que tengamos posibilidades de toda 赤ndole en los momentos de acci車n tambi谷n. El gunplay de Max Payne siempre ha respondido bien tanto en la variedad de armas como en su respuesta y eficacia, d芍ndole verosimilitud. La importancia de sentir que el arma hace lo que nosotros hemos marcado es vital, y m芍s si tenemos un Bullet Time que no admite errores entre tantos enemigos. Por lo visto hasta el momento, se asemejar芍 m芍s a Red Dead Redemption que al gunplay de LA Noire, elemento que estaba algo por debajo respecto a otros juegos de Rockstar. Las posibilidades tecnol車gicas actuales permiten, adem芍s, movernos apuntando a 360 grados 每con el famoso v赤deo y gif de Max girando desde el suelo- algo que jugablemente aportar芍 m芍s posibilidades cuando estemos rodeados.
Max es un adicto a muchas cosas, entre ellas los analg谷sicos. Estos eran precisamente nuestro m谷todo de curaci車n durante las dos primeras entregas de la franquicia, sustituyendo a los por entonces cl芍sicos y ahora ya desterrados botiquines. En esta tercera entrega, la confluencia entre pasado y presente vuelve a darse. Se mantiene la esencia pero se quiere abrir a todo el mundo posible. Dos ejemplos al hilo de lo comentado: no hay regeneraci車n de vida autom芍tica, sino analg谷sicos que debemos encontrar para recuperar vitalidad. Volviendo a los disparos, hay tres modalidades: manual, semiautom芍tico y autom芍tico para que algunos ne車fitos en el juego no lo pasen mal en su primera experiencia. Herramientas nuevas, posibilidades para los nuevos, pero con mec芍nicas cl芍sicas como la ausencia de regeneraci車n y una dificultad que las impresiones recogidas se?alan como al nivel de las otras entregas.
Rockstar es especialista en dise?ar proyectos que adem芍s de estar en un alto nivel jugable ofrezcan experiencias integrales con muchos elementos cinematogr芍ficos y espectaculares. Una franquicia como Max Payne donde adem芍s de las cinem芍ticas y vi?etas tiene el Bullet Time que intenta dar espectacularidad constante tambi谷n en los momentos jugables parece estar hecho como anillo para los tiempos que corren. Todo lo que se ha visto hasta el momento confirma lo dicho, con momentos espectaculares en las cinem芍ticas o en momentos como el 迆ltimo enemigo abatido, donde la c芍mara nos muestra una cinem芍tica lenta de su muerte dependiendo de c車mo se ejecute y pudiendo hacer una c芍mara ultra lenta siguiendo el balazo definitivo, por ejemplo.
Por 迆ltimo, de nuevo se vuelve a un mundo realista lleno de detalles que naturalmente se explota mucho m芍s ahora que hace m芍s de una d谷cada gracias a los avances tecnol車gicos. Max Payne siempre hab赤a sido un juego en el que todo era reconocible y veros赤mil a nivel visual, tanto t谷cnicamente como en acabados art赤sticos. Aqu赤 los detalles, la construcci車n de escenarios o los personajes tambi谷n se ha querido trabajar para que el realismo del que se hablaba anteriormente tenga sentido en un juego ambientado en una 谷poca ficticia actual con elementos f芍cilmente reconocibles por los jugadores. Un mundo terrenal en el que pasan todo tipo de cosas.
Los personajes que acompa?an a Max son precisamente uno de los felices beneficiados del encuentro entre Max Payne y Rockstar. La compa?赤a est芍 acostumbrada a dise?ar personajes llenos de matices tanto f赤sicos como en su personalidad, y el abanico de personajes en Max Payne siempre ha sido m芍s que generoso: una veintena pasaron por la primera parte y unos 25 se dieron cita en Max Payne 2. Las relaciones entre ellos, sus motivaciones, sus personalidades# todo ello tambi谷n se pretende potenciar en Max Payne 3 para darle tanto la verosimilitud que merece un videojuego lleno de lo que hemos dicho antes (cr赤men, corrupci車n..) como seguir la estela de lo que la franquicia Max Payne ha sido siempre: puro espect芍culo palomitero con protagonistas a la altura de lo que reclama la acci車n.
La historia principal se basa en un Max que se encuentra en Sao Paulo habiendo intentado dejar atr芍s todos los hechos acontecidos en el pasado. Trabaja para una familia adinerada de Brasil, pero empiezan los dolores de cabeza cuando la mujer del capo de esta familia es secuestrado por unos g芍ngsteres. Aqu赤 empieza un compendio de intereses y relaciones entre personajes llenos de matices que se espera est谷 a la altura de las expectativas, tanto las de la franquicia con sus secundarios y sus subtramas como las de Rockstar y el mimo que acostumbran a poner en los personajes que crean para sus videojuegos.
La idea es dar sentido a todos los elementos que se pueden ver en la campa?a para partidas competitivas a la altura de otros nombres en tercera persona como Uncharted y Gears of War, propuestas que tienen en el multijugador muchas esperanzas depositadas cada vez que sale una nueva entrega. 16 jugadores a la vez enfrent芍ndose con el tiempo bala como gran arma de cada uno de ellos. La l赤nea de visi車n del personaje marca las habilidades que se pueden ejecutar. Si un jugador entra en el campo de visi車n de alguien con Bullet Time activado, este sufrir芍 las consecuencias hasta que salga de esa zona de visi車n. A nivel de jugabilidad, conseguir construir estas zonas de tiempo bala modificar芍 y mucho las experiencias multijugador vistas hasta el momento. Y con esta baza juega Max Payne 3.
Siendo una modalidad totalmente nueva, seguramente es el elemento m芍s novedoso de la franquicia de largo, adem芍s que Rockstar se ha propuesto promocionarlo para darle la importancia que parece ser tendr芍 este modo. La agilidad del protagonista es otro elemento diferencial respecto a los multijugadores de los juegos de acci車n en tercera persona, ya que no se tratar芍 simplemente de esconderse en coberturas, asomar la cabeza y disparar, sino que nuestros saltos y movimientos por el escenario nos pueden dar mucha m芍s ventaja o desventaja que en otros juegos del mismo estilo. Todo ello con elementos cl芍sicos de personalizaci車n, subida de experiencia y desbloqueo de armas y objetos y dem芍s factores comunes en los multijugadores competitivos que hay hoy en d赤a. Por no hablar de potenciadores como el de paranoia, que cambia los colores de los equipos y hace que haya fuego amigo, intuici車n para encontrar rivales en el mapa o uno de infiltraci車n en equipos rivales. Potenciadores originales que junto al Bullet Time y a otros m芍s ofrecen una jugabilidad muy Max Payne 3 pero tambi谷n muy distinta a lo visto en otros juegos.
- Aventura
- Acci車n
Tercera entrega de las aventuras del detective Max Payne. Max est芍 ahora atrapado en una ciudad llena de violencia y derramamiento de sangre, en la quedeber芍 usar sus armas e instintos en una b迆squeda desesperada por la verdad y una salida.