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Ninja Theory defiende el toque hardcore del nuevo Devil May Cry
No ser芍 un juego de acci車n m芍s sencillo por estar produccido en Occidente.
El cambio art赤stico que presenta el nuevo Devil May Cry, conocido como DmC y desarrollado por Ninja Theory (Heavenly Sword), ha levantado cierta preocupaci車n entre los seguidores del Dante m芍s cl芍sico.
Algunos jugadores han llegado a pensar que el paso de la saga a un estudio occidental derivar芍 en una reducci車n de los niveles de dificultad habituales en la saga. Pero no ser芍 as赤 seg迆n los comentarios de Tameen Antoniades, director de DmC.
"Se dec赤a que al ser un juego desarrollado en Occidente no ser赤a tan hardcore. ?se no es el caso, no es un juego particularmente f芍cil", coment車 el director del juego durante el evento Captivate organizado por Capcom en Roma.
Antoniades tambi谷n insisti車 en la tem芍tica adulta de DmC, que ser芍 clasificado como para mayores de 18 a?os en Estados Unidos ("M") por sus contenidos. DmC est芍 previsto para Playstation 3 y para Xbox 360 en una fecha por anunciar.

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- Aventura
DmC (Devil May Cry) es un reboot de la saga de Capcom desarrollado por Ninja Theory para PlayStation 3, Xbox 360 y PC; un nuevo Dante nos espera en una trepidante aventura hack and slash que mantiene la esencia de la franquicia con un renovado dise?o art赤stico.