Street Fighter X Tekken, Impresiones Captivate
Capcom nos pone al d¨ªa con respecto a los contenidos que le esperan a las versiones dom¨¦sticas de Street Fighter X Tekken y actualiza la informaci¨®n sobre la adaptaci¨®n para PlayStation Vita. Crossplatorm, DLC y m¨¢s, a continuacion.
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Ayer se cumpl¨ªa un mes desde que Street Fighter X Tekken apareci¨® en el mercado no libre de pol¨¦micas. La pol¨ªtica de DLC (contenidos descargables) de Capcom estaba en entredicho que nunca tras la filtraci¨®n de nuevos personajes, trajes y otro tipo de elementos que afectaban a la jugabilidad del t¨ªtulo y que llegar¨ªan en los meses venideros con un coste a?adido, en concreto en oto?o, cuando la versi¨®n del juego para PlayStation Vita llegase a las tiendas. En esta ventana de tiempo la compa?¨ªa ha intentado hacer declaraciones calmando a los seguidores, e incluso regalar contenidos menores para intentar suavizar una situaci¨®n que se agrav¨®, m¨¢s si cabe, cuando se descubri¨® que hab¨ªa gente jugando online con los personajes que hasta oto?o no podr¨¢n ser utilizados de forma legal.
El Captivate 2012 no ha sido muy esclarecedor en lo que respecta a todas estas pr¨¢cticas (s¨®lo se hizo una t¨ªmida menci¨®n a este tema) pero ha servido para actualizar el calendario de fechas de los contenidos que llegar¨¢n a las versiones dom¨¦sticas del t¨ªtulo al tiempo que para anunciar al sucesor temporal de Yoshinori Ono a cargo de la promoci¨®n del juego mientras que se retira a descansar tras caer enfermo hace un par de semanas. Y por supuesto, se ha hablado de la versi¨®n de PlayStation Vita que, a¨²n sin fecha exacta, llegar¨¢ este oto?o con una cantidad de extras sumamente generosa para lo que viene siendo habitual. Este 2012 se cumple el 25 aniversario del nacimiento de Street Fighter y Capcom est¨¢ preparando torneos globales, en verano en EEUU, en Jap¨®n en oto?o (ni una palabra de Europa), por lo que desde luego parecen estar haciendo sobreesfuerzos para que puedan llegar sin problemas a otro aniversario m¨¢s.
La batalla en consolas
Durante la presentaci¨®n de Street Fighter X Tekken se dedic¨® un primer bloque a hablar de la novedades que a?adir¨¢n en las consolas de sobremesa, a esta edici¨®n que lleva entre nosotros poco m¨¢s de un mes. Las claves, seg¨²n se nos explic¨®, son las de mejorar la experiencia online, la eliminaci¨®n de los combos infinitos y la de crear un apoyo continuo a la comunidad al estilo de Super Street Fighter 4 Arcade Edition 2012. La compa?¨ªa tiene muy en cuenta el feedback, sobre todo el recogido en sus canales oficiales (Capcom Unity y el blog japon¨¦s oficial), por lo que aseguran que las quejas/sugerencias recurrentes llegar¨¢n, si bien no necesariamente a verse materializadas en el t¨ªtulo, al menos a ser consideradas seriamente.
La cosa se pondr¨¢ en pr¨¢ctica de forma inmediata: hoy, d¨ªa 10 de abril, ya deber¨ªa estar disponible para su descarga tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360 un parche que arregla los problemas con el sonido (que afectaban a todas las partidas online haciendo que desapareciesen fx, voces o m¨²sica, incluso) y a?ade el modo torneo. Este parche no viene solo. Al margen, habr¨¢ un update gratuito formado por 60 nuevas gemas, slots adicionales para crear sets de ¨¦stas y una mejora en el analizador de las repeticiones. El resto de DLCs confirmados son colores adicionales (la paleta 3 ser¨¢ gratuita), el pack 4 de gemas de asistencia, a un coste de 2€/160 Microsoft Points, y los packs 3 y 4 de gemas de poder, a 1€/80 Microsoft Points.
Se nos confirm¨® al mismo tiempo que algunos de los problemas que afectan a las versiones actuales est¨¢n siendo tenidos en cuenta y que se arreglar¨¢n antes o despu¨¦s, aunque no se nos precis¨® la fecha. Es el caso, por ejemplo, del problemas con las diagonales en el mando de Xbox 360, as¨ª como otra serie de bugs relacionados con los infinitos o que por temas de lag s¨®lo afectan a las partidas online. Al mismo tiempo, se dieron a conocer algunos de los planes de futuro para el t¨ªtulo en lo relacionado con su jugabilidad, aunque tampoco se precis¨® en qu¨¦ momento estar¨¢n disponibles.
Street Fighter X Tekken a?adir¨¢ as¨ª hasta tres caracter¨ªsticas extra, una de ellas relacionada con el Pandora, ¡°Pandora extend¡±, que ampliar¨¢ el tiempo que puede usarse esta t¨¦cnica hasta los 20 segundos. Mediante las gemas se incluir¨¢ el ¡°expert imput¡±, que ciertamente no parece que vaya a tener mucho ¨¦xito a menos que sea una imposici¨®n en torneos de gran nivel, dado que consiste en que deben hacerse movimientos extremadamente precisos para que ¨¦stos se vean materializados en pantalla. El ejemplo que se pon¨ªa era del de un shoryuken: si se hace el input completo sin tener la gema activada saldr¨¢ sin problemas, si se tiene ¨¦sta activa lo que obtendremos es un pu?o d¨¦bil mientras estamos agachados, es decir, exclusivamente el ¨²ltimo bot¨®n que pulsemos y no todo el combo. No se vio ninguna aplicaci¨®n in situ pero por ahora, no le encontramos mucho sentido.
Por ¨²ltimo, se a?adir¨¢ una nueva t¨¦cnica defensiva, ¡°Ultimate Defense¡±. Su representaci¨®n est¨¦tica es similar a la de los parry de Street Fighter III, aunque su aplicaci¨®n parece m¨¢s cercana al Focus Attack de SFIV. En concreto, combina el autoblock, el auto throw scape y el chip damage negation. Para poder utilizarlo requiere un segmento de la barra de energ¨ªa, y en el caso de que sea el propio jugador el que lo active, recibir¨¢ chip damage a cambio de ejecutarlo. De nuevo, no pudo verse su aplicaci¨®n en una partida real as¨ª que todo queda en la teor¨ªa hasta que se haga efectivo su lanzamiento. Habr¨ªa que a?adir que la versi¨®n para PC del t¨ªtulo (que llegar¨¢ el 14 de mayo) no fue mencionada en ning¨²n momento a la hora de hablar de todos estos updates, por lo que de momento s¨®lo se har¨¢n efectivos en las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3.
Luchadores port¨¢tiles
Y claro, por supuesto tambi¨¦n se habl¨® de la versi¨®n de PlayStation Vita e incluso pudo probarse una versi¨®n no completa (con varios personajes bloqueados) pero que se mostraba muy s¨®lida considerando que queda casi medio a?o hasta que podamos tenerla en las tiendas. Las caracter¨ªsticas de esta conversi¨®n son numerosas y van m¨¢s all¨¢ de ¡°cumplir¡±, visto lo visto, y es que tal cual se nos present¨® todo casi pareciera que es la versi¨®n definitiva (aunque con Capcom sabemos que no ser¨¢ as¨ª) del crossover. Entre sus caracter¨ªsticas especiales, encontramos por ejemplo controles t¨¢ctiles que se activan bien en la t¨¢ctil trasera o en la propia pantalla frontal: tocando cualquiera de las esquinas de ¨¦sta tendremos acceso r¨¢pido a hasta cuatro movimientos. As¨ª mismo, se han a?adido mejoras en el tema de personalizaci¨®n: agitando la consola podremos generar una configuraci¨®n de colores para el personaje, por ejemplo, aunque el control t¨¢ctil facilitar¨¢ a¨²n m¨¢s esta tarea eligiendo todo tipo de opciones.
Pero lo m¨¢s llamativo de esta versi¨®n de Vita es que adem¨¢s ser¨¢ compatible de forma total con la de PlayStation 3. A este respecto, Capcom ha conseguido cruzar ambas versiones para que los usuarios de ambas puedan disfrutar del juego en partidas locales y online, es decir que si t¨² tienes la versi¨®n de PS3 y un amigo la de Vita, podr¨¦is jugar en tiempo real sin ning¨²n problema. La cosa va m¨¢s all¨¢ porque los 12 personajes extra de la versi¨®n port¨¢til podr¨¢n descargarse de forma gratuita en PlayStation 3, manteni¨¦ndose de forma permanente en el sistema y no s¨®lo temporal (en X360 esta actualizaci¨®n costar¨¢ 1600 Microsoft Points/20 euros). As¨ª, adem¨¢s del crossplatform, ambas versiones se compenetrar¨¢n en lo relativo a compartir contenidos.
Nuestra sesi¨®n de juego con la versi¨®n para Vita fue bastante satisfactoria, casi podr¨ªamos hablar de un port 1:1 de no ser por un par de elementos que denotan que el t¨ªtulo no fue desarrollado directamente para el sistema. Uno surge por comparaci¨®n: la paleta de colores est¨¢ m¨¢s saturada, se ve m¨¢s oscura, probablemente debido a la compresi¨®n de los pol¨ªgonos a la hora de adaptar la resoluci¨®n a Vita. El segundo es que en algunos momentos del combate hay tirones, peque?as ralentizaciones que aparecen sobre todo en movimientos donde la carga gr¨¢fica implica mostrar numerosos efectos de luz o animaciones muy ¨¢giles. Son casos puntuales que en pr¨¢cticamente ning¨²n casi afectan a las partidas (no llegan ni de lejos a lo que ocurre jugando ahora mismo online en Xbox 360/PlayStation 3), y por suerte a¨²n tienen tiempo para pulirlo y dejarlo perfectamente adaptado. Por lo dem¨¢s y juzgando s¨®lo lo que hemos visto (DLCs y pol¨ªticas discutibles al margen), esta adaptaci¨®n nos ha dejado muy buenas vibraciones.
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