DmC (Devil May Cry), Impresiones Captivate

Ninja Theory no se duerme en los laureles y demuestra, esta vez con la primera demo p¨²blica para prensa y otra privada mucho m¨¢s llamativa, que DmC es m¨¢s que un reboot de la franquicia; una extensi¨®n de ¨¦sta que recoge su mec¨¢nica de combate y la lleva a un universo libre de limitaciones.

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Ninja Theory parece seguir intentando demostrar a todo el mundo que es un estudio capacitado para sacar adelante DmC: Devil May Cry, el reboot de la franquicia que desde el Tokyo Game Show 2010, donde fue anunciado, ha ido recibiendo cr¨ªticas una y otra vez por los m¨¢s fan¨¢ticos de la licencia. S¨®lo as¨ª se explica que a¨²n en abril de 2012 el director del juego, Tameem Antoniades, siga presentando el proyecto casi como a la defensiva, mientras suelta frases como que ¡°muchos pensaban que por ser un juego desarrollado en occidente ser¨ªa menos hardcore¡±. A?o y medio despu¨¦s la herida sigue abierta; pero ya est¨¢ bien. Lo que se ha podido ver en este Captivate no s¨®lo reaviva la emoci¨®n por encontrarnos con un buen titulo de la serie sino adem¨¢s la de disfrutar con un hack'n'slash con personalidad propia.

Si algo ha demostrado el estudio afincado en Cambridge es su capacidad para forjar historias con cierto sello autoral. Es bastante sencillo encontrar nexos a nivel tem¨¢tico, narrativo o visual entre Heavenly Sword y Enslaved, sus dos proyectos anteriores (obviamos Kung Fu Chaos, realizado bajo el nombre de Just Add Monsters) y DmC encaja perfectamente en esta visi¨®n de integrar una narraci¨®n en plena batalla, creando momentos en los que la acci¨®n es tan importante como lo que se est¨¢ contando y viceversa. Este nuevo acercamiento al t¨ªtulo demuestra que as¨ª es al hab¨¦rsenos mostrado uno de los primeros compases de la aventura (a¨²n sin fecha de lanzamiento), una fase que casi sirve para presentarnos a Dante y su forma de actuar.



Dos mundos
La demo se iniciaba con una secuencia en la que Dante aparec¨ªa tirado en una cama. La c¨¢mara se mov¨ªa por el escenario, el interior de una caravana, mientras escuch¨¢bamos de fondo en el televisor a un terrorista dando un mensaje. En ese momento tocaban a la puerta, Dante se levantaba (desnudo) y la abr¨ªa, dando con una mujer que le avisaba de que un demonio iba a atacar en cualquier momento. Dicho y hecho... un barrido por el exterior llegaba hasta una playa de la que surg¨ªa un demonio que hac¨ªa cambiar el escenario de forma radical. Esta mutaci¨®n daba paso a otro mundo, el Limbo, al tiempo que Dante volv¨ªa a protagonizar una secuencia hilarante en la que se pon¨ªa su ropa en pleno salto mientras objetos aleatorios tapaban sus verg¨¹enzas en un riguroso tiempo bala, muy al estilo de la FMV inicial de DMC3.

El escenario, una zona costera, hab¨ªa cambiado as¨ª a una especie de parque de atracciones macabro repleto de mensajes demon¨ªacos y una paleta de colores con tonos anaranjados y oscuros. Una serie de enemigos aparec¨ªan en escena, con forma de demonios rob¨®ticos, inici¨¢ndose as¨ª la lucha tras aparecerle a Dante su espada. B¨¢sicamente esta batalla serv¨ªa para demostrarnos que la base de DmC sigue intacta: el espameo continuo de enemigos no era m¨¢s que una excusa para mostrar combos largu¨ªsimos con la Rebellion, a distintos rangos de ataque, en salto o sobre el terreno, mientras que un contador de estilo marcaba la actuaci¨®n del personaje en combate. Una vez vencidos los enemigos aparec¨ªa la muchacha y pod¨ªamos proseguir.



En este momento Dante observaba a su par de pistolas (?bano y Marfil) colgadas de un poste, agarradas a un sujetador que se encontraba previamente en su caravana (que en la secuencia anterior habria sido hecha pedazos por el demonio). Las recog¨ªa en otra cinem¨¢tica marca de la casa antes de que el demonio atacase y rompiera un puente de madera, momento que Dante aprovechaba para correr a toda pastilla y esquivar varios objetos. Una nueva batalla, esta vez ya con las pistolas en nuestro arsenal, volv¨ªa a ser la puesta en pr¨¢ctica de las mec¨¢nicas que tan bien han funcionado en la licencia y que, insistimos, no ha cambiado: combates a¨¦reos, en el suelo... las posibilidades son enormes y el l¨ªmite est¨¢ en la habilidad del jugador para hacer los combos.

Tras la batalla Dante segu¨ªa a la muchacha que le hab¨ªa avisado previamente y que se representaba como una sombra, et¨¦rea, se?al de que estaba en el mundo real mientras que Dante se encontraba en el limbo, al que hab¨ªa ido a parar para derrotar al demonio. Se hizo un alto en la demostraci¨®n jugable para explicarnos c¨®mo la gente no sab¨ªa de la existencia de este plano, mientras que Dante pod¨ªa aprovechar la situaci¨®n e interactuar con el entorno y reaccionar (por ejemplo el tatuaje de su espalda), siendo capaz de manipular el mundo y usarlo para su ventaja. Si un demonio aparece en el mundo real, Dante puede cogerlo y llev¨¢rselo al limbo para darle su merecido, por ejemplo.



En este punto la demo nos hab¨ªa llevado a una zona con una noria que avanzaba r¨¢pidamente en posici¨®n horizontal, dejando una altura prudencial a modo de techo. Dante pod¨ªa coger a los enemigos y elevarlos con la Rebellion para que fuesen aniquilados por el giro de la atracci¨®n al tiempo que demostraba sus nuevas habilidades, como el uso de una Guada?a angelical, de gran rango y velocidad, que permit¨ªa combearse con otras armas. Una de las caracter¨ªsticas de DmC es que habr¨¢ un arma demon¨ªaca, en este caso una especie de hacha que puede lanzarse en proyectil o golpear en distancias cortas, y la citada guada?a. Se nos explic¨® que habr¨¢ otros tipos de armamento en el juego final, aunque claro, tampoco se entr¨® en detalle.

Lo interesante de ¨¦stas no era tanto su versatilidad en batalla (que tambi¨¦n) sino sus aplicaciones fuera de ¨¦sta. Por ejemplo, con el gatillo derecho puede utilizarse el hacha a modo de gancho para activar ciertas plataformas o con el izquierdo, sacar partido a una especie de gancho para usarlo como liana y subir a plataformas elevadas. Esto tambi¨¦n tiene uso en batalla, cogiendo a los enemigos a lo lejos, retir¨¢ndoles sus escudos, etc¨¦tera, un poco al estilo Nero en DMC4. El sistema de batalla luce sencillamente espectacular, variad¨ªsimo, lleno de posibilidades. Vamos, lo de siempre en la saga, porque como insist¨ªa Antoniades, ¡°no por ser occidental es menos hardcore,¡± a?adiendo que se mantendr¨ªan mec¨¢nicas cl¨¢sicas como los jump cancelling o los parries.



Continuaba la demo tras este combate intermedio en una secuencia en la que Dante se sub¨ªa a la noria haciendo varias piruetas y se colocaba su gabardina, y pronto se ve¨ªa enfrent¨¢ndose al demonio que hab¨ªa hecho todo este desastre. Batalla sencillita y por fases en la que hab¨ªa que esquivar golpes determinados como la creaci¨®n de un enorme pu?o demon¨ªaco. Apenas un minuto despu¨¦s y antes de poder saber c¨®mo segu¨ªa la fase... pararon la demo, ¡°a continuaci¨®n viene un spoiler, as¨ª que mejor lo dejamos aqu¨ª,¡± advert¨ªan. Pues casi mejor, sin duda, porque esto tiene pinta de merecer jugarse en condiciones y sin saber mucho de su argumento hasta que lo tengamos en nuestras casas.

DmC tiene una pinta estupenda y suena como caballo ganador. A su sistema de combate tradicional y bien entendido (con medidores de estilo, variedad de armamento que puede cambiarse en tiempo real, sin ir al men¨², etc.) se le une un apartado t¨¦cnico de primer nivel que vuelve a demostrar la enorme versatilidad del Unreal Engine 3 creando unos entornos con un regustillo cl¨¢sico, recordando much¨ªsimo a los del sobresaliente DMC3. ¡°Lo que no quer¨ªamos hacer era repetir lo que hab¨ªan hecho antes,¡± nos explicaban, de nuevo, para justificar el reboot y el redise?o de Dante. Dudas despejadas, al menos por ahora: Ninja Theory va muy en serio y lo que hemos visto (y jugado) nos ha servido para creer en la habilidad de este equipo. Con suerte lo tendremos en alg¨²n momento de este a?o en las tiendas, aunque no tiene fecha de salida confirmada.

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DmC (Devil May Cry)

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DmC (Devil May Cry) es un reboot de la saga de Capcom desarrollado por Ninja Theory para PlayStation 3Xbox 360 y PC; un nuevo Dante nos espera en una trepidante aventura hack and slash que mantiene la esencia de la franquicia con un renovado dise?o art¨ªstico.

Car¨¢tula de DmC (Devil May Cry)
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