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Warren Spector: Lanzar Epic Mickey en exclusiva para Wii "fue la elecci車n perfecta"
La secuela est芍 prevista en formato multiplataforma. Nintendo 3DS tambi谷n tendr芍 juego.
La andadura de Disney en el mundo de los videojuegos ha estado marcada estos 迆ltimos a?os por el cierre de estudios de desarrollo como Black Rock y Propaganda Games debido a las reducidas ventas de algunos lanzamientos y un descenso de un 20 por ciento en beneficios durante el 迆ltimo cuarto fiscal, pero tambi谷n decorada por un gran 谷xito, Epic Mickey para Wii.
La magia del personaje de Walt Disney se sum車 a la creatividad de Warren Spector, creador de la saga Deux Ex, ahora en manos de Square Enix, y de los dise?adores y artistas del estudio que fund車 en 2005, Junction Point. Esta mezcla de elementos contribuy車 al 谷xito de Epic Mickey como exclusivo de Wii, que vendi車 m芍s de dos millones de juegos en todo el mundo, y garantiz車 su secuela para varias consolas.
El responsable de Junction Point Studios cree que el primer Epic Mickey se benefici車 por aparecer como exclusiva de Wii: "Podr赤a decir que me gustar赤a haberlo lanzado en m迆ltiples plataformas,pero lo cierto es que no. Fue acertado volver a presentar aMickey al mundo como el h谷roe de una historia en Wii, fue la elecci車nperfecta. Me alegra que le haya ido tan bien".
"Yo no dir赤a que en el primer juego hicimos cosas mal, yo dir赤a que las hicimos lo mejor posible dentro de la situaci車n: creamos el estudio, montamos el equipo, creamos el mundo, escribimos una historia, creamos los personajes, lo creamos todo desde cero. Lo hicimos lo mejor posible y el equipo trabaj車 muy duro, y donde fallamos fue en aspectos en los que nos enfrent芍bamos a problemas muy complicados", explic車.
Para Warren Spector, uno de los mayores problemas detectados en el primer Epic Mickey fue el sistema de c芍maras: "La c芍mara es el ejemplo cl芍sico. Las c芍maras son horribles en todos los juegos, pero necesitas un sistema de c芍maras distinto en cada g谷nero diferente, y nosotros ten赤amos un juego que mezclaba g谷neros, as赤 que necesit芍bamos una c芍mara que funcionase".
El dise?ador reconoce que con la experiencia aprendieron "mucho" y est芍 convencido de que con Epic Mickey: The Power of Two lo van a hacer mejor. Otro aspecto que modificar赤a del primer juego es la ausencia de voces: "Si tuviese que volverlo a hacer, habr赤a introducido voces en todo el primer juego. Tom谷 una decisi車n de dise?o, y los fans me dijeron que deber赤a haber tomado otra decisi車n".
Adem芍s de las versiones de la secuela para Wii, Playstation 3, Xbox 360, PC y MAC, Epic Mickey tendr芍 nueva iteraci車n en Nintendo 3DS. Se trata de una continuaci車n de Castle of Illusion, juego lanzado para Mega Drive en 1990, que responde al nombre de Power of Illusion. Spector promete novedades sobre este juego a lo largo del mes de abril.
Epic Mickey 2: El Retorno de Dos H谷roes
- Aventura
Mickey Mouse y Oswald forman equipo en Wii, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 y Nintendo 3DS en su aventura m芍s musical con Epic Mickey: El Retorno de Dos H谷roes.