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Un dise?ador de EVE Online cree que a los jugadores les gusta "lo cotidiano"
Las tareas cotidianas triunfan en el longevo multijugador masivo de compatibles.
?Puede un MMO triunfar ofreciendo tareas que terminen siendo cotidianas para los jugadores? En el caso de EVE Online, uno de los t¨ªtulos online m¨¢s longevos y m¨ªticos de PC, la respuesta es s¨ª, seg¨²n declar¨® el dise?ador Kristoffer Touborg a la publicaci¨®n PC Gamer.
"Mira la recolecci¨®n de minerales en EVE Online. Es tremendamente aburrida, pero la gente sigue gastando 8 horas cada d¨ªa en sus tareas y se conecta al juego para hacer esta tarea", coment¨® el dise?ador de CCP Games.
Touborg bromea con un caso real: "Me encontr¨¦ con un transportista que tras su jornada con el camin¨®n llegaba a casa y se conectaba a EVE Online para conducir un camin¨®n espacial. Son cosas mundanas que resultan divertidas en los juegos".
Son estas tareas que toman como base el d¨ªa a d¨ªa de las personas las que m¨¢s interesan a los jugadores del MMO. Otros desarrolladores de juegos de corte multijugador masivo deber¨ªan tener en cuenta las palabras de CCP Games para potenciar el g¨¦nero.
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