
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations
- Plataforma3607.6PS37.6
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorCyberConnect2
- Lanzamiento01/03/2012 (360)30/03/2012 (PS3)
- VocesIngl谷s, Japon谷s
- EditorBandai Namco Entertainment
Choque generacional
La tercera entrega de Ultimate Ninja Storm llega con un renovada parrilla de luchadores del pasado y presente de la saga, ofreciendo un amplio abanico de posibilidades para que los jugadores puedan encontrar sus favoritos y medirse a otros ninjas en todo el mundo.
CyberConnect 2 tiene bien estudiado Naruto en base a sus a?os realizando juegos basados en la obra de Kishimoto. Aunque han probado diferentes f車rmulas, y refinado en gran medida las que han utilizado, siempre han sabido crear juegos de lucha que recogen bien el esp赤ritu de la saga? y que saben condensar lo mejor que ofrece en t谷rminos de acci車n, intensidad y caracterizaci車n. Tambi谷n han explorado formas de escapar fuera de los confines de la lucha One Vs One, creando modos campa?a capaces de ofrecer una limitada exploraci車n de las Cinco Naciones Ninja y sus villas ocultas, con mejores y peores resultados pero siempre demostrando un cierto grado de ambici車n.
Sin un mundo que explorar
Por eso, despu谷s de haber probado su nuevo trabajo, es imposible escapar de cierta sensaci車n de involuci車n en determinados aspectos, pese a que la columna principal del juego se mantenga y mejore. Quiz芍s por decisi車n propia, quiz芍s para optimizar recursos, el caso es que Generations ha prescindido del mundo explorable que se pudo ver en distinta guisa en los dos 迆ltimos Ultimate Ninja Storm. En el primero se apostaba por una recreaci車n 3D, mientras que el segundo usaba im芍genes pregeneradas para ofrecer hermosas vistas de algunos de los paisajes m芍s emblem芍ticos y reconocibles de la serie. Esos escenarios marcaban la pauta del modo historia, permitiendo manejar a Naruto y a otros personajes en esos entornos, cumpliendo misiones y encontrando objetos. Era un entretenimiento sin duda, pero ayudaba a mejorar la presentaci車n y variedad del juego, dando contexto a los combates, algo que se ha perdido aqu赤.

Historias de ninjas
La estructura del modo campa?a se ha cambiado a algo m芍s r芍pido y en teor赤a c車modo, especialmente para aquellos jugadores a los que no les gustaba eso de ir de ac芍 para all芍. Las historias se centran en los personajes, dando a elegir varios y desbloqueando m芍s seg迆n se vayan completando. Son peque?os arcos argumentales tomados de la serie en los que se van intercalando combates con porciones de historia contadas por un narrador, en el orden en el que aparecieron en la serie. Tambi谷n a veces hay intercalada alguna secuencia de anime que adereza la historia - de gran calidad y realizadas por el prestigioso Studio Pierrot, con escenas nuevas o recreadas, que suponen un interesante extra para los aficionados-.
Las historias tienen una duraci車n variable dependiendo del personaje, aunque son relativamente cortas. Las dos de Naruto, uno de la temporada y otro de Shippuden, son de las m芍s largas, mientras que la de Zabuza -una de las novedades de Generations- se acaba r芍pidamente. Hay una para Sasuke, otra para Itachi y tambi谷n aparecen ilustres como Minato o Kakashi centrada en sus a?os de juventud. Completar cada una de ellas permite desbloquear una nueva selecci車n de personajes y repasar viejas historias conocidas hasta la l赤nea argumental ※l赤mite§ del juego, el asalto de Sasuke a la conferencia de Kages y la confrontaci車n con Danzo Shimura. El problema principal de este planteamiento es que no aporta mucho a los aficionados de la serie, que ya se conocen las historias de sobra y que, m芍s all芍 de las secuencias de anime, no tienen nada nuevo que llevarse a la boca.

Falta de espect芍culo
Una de las cosas que se echan mucho de menos en Generations son los combates contra los jefes finales, combates de gran calado en la serie que en Ultimate Ninja Storm 2 se convirtieron en espectaculares luchas con CyberConnect 2 tirando de su caracter赤stica capacidad para ※pasar de rosca§ las habilidades y poderes de los personajes. Eran eventos que depend赤an en gran medida de QTEs, que tienen un efecto divisor entre los aficionados pero que tambi谷n permiten esa clase de juegos audiovisuales capaces de convertir una lucha entre dos ninjas en un aut谷ntico espect芍culo pirot谷cnico de jutsus elevados a la en谷sima potencia. En Generations han desaparecido por completo, y lo cierto es que se echan en falta, el juego pierde algo de personalidad propia y los aficionados pierden ese elemento que hac赤a que mereciera la pena revivir momentos como el combate de Naruto contra Pain.
Generaci車n contra Generaci車n
Eliminados esos aspectos quiz芍s complementarios, lo que queda es la columna principal del juego: el combate, al que se ha dedicado un extra de atenci車n para incorporarle nuevas opciones y hacerlo m芍s completo para el jugador individual y m芍s satisfactorio para el que prefiere el multijugador. La primera mejora es obviamente la incorporaci車n de una gran variedad de personajes del pasado y presente de la serie. Hay un poco de todo por ambas partes. Del pasado, lo que m芍s se ha promocioando es la resencia de Zabuza y Haku, dos personajes queridos por los aficionados por su papel de antagonistas en el primer arco argumental de la serie. Zabuza es un personaje algo lento pero brutal en su uso de la espada, con un despertar que representa su ※esp赤ritu demon赤aco§ de forma visible y un Ouji basado en su Kirigakure, la t谷cnica del Banco de Niebla. Por su parte, Haku es un ninja r芍pido con unas t谷cnicas centradas en el hielo, incluyendo su conocido Hijutsu Makyoo Hyooshoo, la t谷cnica que le permite crear espejos de hielo alrederdor del enemigos y moverse entre ellos a velocidades casi imperceptibles, permiti谷ndole atacar desde cualquier lado sin que el enemigo tenga oportunidad de escapar.

Por parte de Shipuuden, las mayores novedades est芍 en las nuevas formas para Naruto y Sasuke, as赤 como la presencia de los cinco Kages, Danzo e incluso la nueva versi車n de Kabuto desp迆es de haber tomado parte del chakra de Orochimaru. La l赤nea argumental llega hasta un poco m芍s all芍 de los hechos despu谷s del combate de Sasuke contra Danzo, aprovechando as赤 para coger una buena variedad de personajes y habiliades. Naruto y Sasuke cuentan con la mayor variedad de atuendos, t谷cnicas y despertares; el protagonista cuenta con sus diferentes formas de chakra del zorro de Nueve colas-una cola, cuatro colas y nueve colas-, adem芍s de en modo Sennin y con un atuendo de Hokage. Por su parte, Sasuke cuenta con todas las variaciones desde su juventud como ninja de la hoja a su versi車n adolescente con sus distintos atuendos, terminando con el de Akatsuki; sus t谷cnicas tambi谷n son diferentes en funci車n se progresa en su modo historia, de forma que comienza con su bola de fuego, luego adquiere el Chidori, el despertar basado en el sello maldito y acaba despertando su Mangekyo Sharingham, permiti谷ndole usar t谷cnicas como Amaterasu o la invocaci車n de Susano-o en modo despertar.
Nuevas sensaciones
El entretenimiento m芍s inmediato para un veterano, una vez completados los modos historia, es experimentar con los nuevos personajes y sus posibilidades. El sistema de combate del juego est芍 en parte muy estandarizado, ya que todos los personajes usan las mismas t谷cnicas b芍sicas, aunque las ejecuciones y condiciones sean muy distintas. La mec芍nica b芍sica es bien conocida ya, un bot車n para disparar proyectiles, otro para encadenar golpes cuerpo a cuerpo, un tercero para saltar o impulsarse y un cuarto para chakra, que sirve para potenciar todos los dem芍s movimientos, as赤 como para ejecutar t谷cnicas y super t谷cnicas especiales. Adem芍s, los dos botones superiores sirven para llamar a compa?eros para que asistan suponiendo que el combate sea en grupo y no individual. Por 迆ltimo, est芍 un sistema de agarre, defensa y una t谷cnica de cambiazo que permite escapar de los ataques rivales. Vuelven tambi谷n los despertares, transformaciones que se pueden realizar en momentos desesperados y que permiten acceder a versiones muy potenciadas. No hay movimientos complicados, aunque el c車mo y el cu芍ndo de cada cosa es lo que marca las diferencias.
Dentro de eso, cada personaje es un mundo y trata de seguir las l赤neas marcadas en la serie. Hay personajes m芍s y menos r芍pidos, m芍s o menos potentes y con unas habilidades distintivas que marcan la diferencia. Los nuevos personajes son la salsa de Generations, tanto por su capacidad de atraer fans de la serie como por la posibilidad de explorar nuevas t谷cnicas y trucos para usarlos en combate. Por ejemplo, la incorporaci車n de tres nuevos Kages, ninjas poderosos por definici車n, ya abre nuevas posibles v赤as. Una de esas novedades es el Raikage: A, un personaje interesante en todos los aspectos que combina un gran poder con mucha velocidad especialmente en su forma despertada. A 谷l se le unen Kai, Kage de la Villa oculta de la Niebla, y Ohnoki, el tercer Tsuchikage, ambos con grandes habilidades propias que se a?aden a los 72 personajes con los que cuenta el juego en total -contando las cuatro versiones distintas de Naruto, otras tantas para Sasuke y versiones dobles en versi車n joven/adulto- Adem芍s, hay 15 personajes a?adidos que s車lo pueden ser usados como soporte, entre los que se incluyen algunas caras bastante reconocibles como la de Shizune o la de varios de los integrantes de la Villa del Sonido.

Refinando el combate
Si un modo historia complejo y sin jefes finales, con el 迆nico argumento del nuevo plantel de luchadores, CyberConnect 2 ha centrado sus esfuerzos en tratar de contentar a la comunidad de jugadores online introduciendo ajustes a aspectos en apariencia peque?os pero que pueden suponer combates algo m芍s equilibrados. Por ejemplo, se ha reducido en parte la capacidad de usar shurikens cargados con chakra, una t谷cnica muy vista en online por la que un jugador decide pasarse la partida soltando shurikenes y manteniendo las distancias con el enemigo; con los nuevos ajustes, tendr芍 m芍s problemas para desarrollar esa t芍ctica pues no podr芍 usar esta clase de ataques con tanta frecuencia. Tambi谷n se ha modificado los oujis por equipos para que no resulten tan invencibles como en el segundo juego, dando m芍s oportunidades al contrario para cancelarla y escapar de ella.
No son los 迆nicos ajustes, peque?os cambios en las t谷cnicas de sustituciones permiten cierto margen al contrario para no quedarse vendido y tener una m赤nima capacidad de reacci車n. Eso se une a la limitaci車n por barras, que en teor赤a impide un uso abusivo de esa estrategia -aunque en la pr芍ctica, lo cierto es que el n迆mero de sustituciones y la velocidad con la que la barra se regenera son bastante generosas-. La posibilidad de cancelar combos tambi谷n ayuda a que el combate sea algo m芍s din芍mico, permitiendo cosas como convertir un combo normal en uno a谷reo, o incluso cancelar para usar una t谷cnica, lo que es especialmente 迆til precisamente ante una sustituci車n, ya que permite pillar al rival desprevenido. Son peque?os ajustes realizados en base a algunas quejas y observaciones de la comunidad online, por lo que sus efectos reales no se podr芍n ver hasta que haya una buena cantidad de jugadores experimentando con ellas, aunque en principio parece que est芍n en el buen camino.

Sin embargo, no hay que enga?arse, dada la naturaleza de Ultimate Ninja Storm, no parece probable que la comunidad no vaya a encontrar nuevas f車rmulas para poder abusar de los rivales. Personajes como Deidara y su exagerado modo awakening seguir芍 siendo un favorito, al igual que personajes como Minato o Gai, este 迆ltimo tambi谷n con un brutal awakening que puede cambiar r芍pidamente las tornas de un combate. Tambi谷n habr芍 que estar atento a los nuevos Sasukes con modo Susano-o, ya que prometen dar guerra en multijugador. Ciertamente, son personajes del juego y hay que lidiar con ellos -o elegirlos y as赤 tambi谷n tratar de aprovecharse de sus habilidades-, pero en un juego con 72 personajes jugables es una pena tener que limitarse a unos pocos por su ventaja contra el retso. Visto lo visto, no parece que esa situaci車n vaya a cambiar dr芍sticamente, aunque quiz芍s las peque?as modificaciones abran un poco la puerta a la posibilidad de que jugadores habilidosos puedan imponerse a esas desventajas.
A veces, mejor que el anime
T谷cnicamente, la serie sigue usando la base sentada por el primer Ultimate Ninja Storm, que sigue siendo uno de los mejores ejemplos de cel shaded vistos en esta generaci車n. Las animaciones siguen siendo sorprendentemente fluidas y la caracterizaci車n de cada personje y sus movimientos es impecable; los combates del juego de Cyberconnect 2 siguen siendo espectaculares y muy gratos de ver. Adem芍s, se han incorporado un buen n迆mero de escenarios, ofreciendo una bienvenida variedad. Sin embargo, el estudio japon谷s tampoco ha sabido introducir mejoras en lo ya conseguido, especialmente ese antialising que le vendr赤a francamente bien a este t赤tulo y permitir赤a un importante salto. Quiz芍s para la siguiente entrega ser赤a hora de hacer un esfuerzo por dar un paso adelante, pese a que lo conseguido es realmente muy notable.

Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.