Spidey vuelve a Nueva York
El pasado 1 de marzo nos desplazamos hasta Londres para poder conocer qu¨¦ se esconde detr¨¢s del nuevo videojuego de superh¨¦roes titulado The Amazing Spider-Man. Esta nueva entrega de la saga saldr¨¢ a la venta el pr¨®ximo 26 de junio para PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, DS y 3DS, justo una semana antes de que la pel¨ªcula con el mismo nombre vea la luz en todos los cines del mundo, aunque el videojuego no ir¨¢ vinculado argumentalmente al film.
La desarrolladora Beenox, que ya ha creado otros t¨ªtulos de este superh¨¦roe como Edge of Time y Shattered Dimensions, quiso dejar claro que la historia del videojuego transcurrir¨¢ justo despu¨¦s de la pel¨ªcula, lo que ofrecer¨¢ un material extra para los seguidores de Peter Parker que seguro estar¨¢n deseando conocer algo m¨¢s de sus aventuras cuando salgan del cine. Siguiendo con las referencias a la pel¨ªcula, que ha decidido cambiar de protagonista y dar un toque m¨¢s oscuro y adulto a la serie, el videojuego tambi¨¦n plantea la misma est¨¦tica renovada y se inspira directamente en este nuevo estilo.

M¨¢xima libertad
Adentr¨¢ndonos en lo que el t¨ªtulo puede ofrecer a nivel jugable en PS3 y Xbox 360, pudimos presenciar 3 nuevos niveles del juego. En el primero de ellos nos encontr¨¢bamos con Spider-Man subido en un rascacielos observando toda la ciudad de Nueva York bajo sus pies. Los desarrolladores nos aseguraron que toda esta localizaci¨®n podr¨¢ ser recorrida por nuestro superh¨¦roe sin ning¨²n tipo de impedimento, pudiendo controlar por igual el cielo y la tierra. Debido a la gran extensi¨®n que tenemos ante nuestros ojos, dispondremos de un moderno terminal GPS, al igual que en la pel¨ªcula, que nos marcar¨¢ nuestra posici¨®n en tiempo real, as¨ª como la distancia y ubicaci¨®n de los objetivos, lo que nos ayudar¨¢ a no perdernos.


Velocidad y emoci¨®n
Tras determinar la misi¨®n, Spider-Man se lanz¨® velozmente contra el suelo en un efecto espectacular y vertiginoso que acercaba la c¨¢mara al superh¨¦roe y nos daba una sensaci¨®n de velocidad incre¨ªble; En el ¨²ltimo momento, antes de chocar contra el suelo, Spider-Man sac¨® sus telara?as y remont¨® la vertical para comenzar a moverse por la ciudad de Nueva York a toda velocidad. El sistema de desplazamiento presentaba unos movimientos incre¨ªblemente realistas que mostraban al personaje como en la pel¨ªcula, desplegando un cat¨¢logo de saltos y giros de lo m¨¢s variado. El sistema se cimentaba en ir pulsando un bot¨®n para que autom¨¢ticamente el personaje se colgara de la mejor posici¨®n.
Aunque el sistema de desplazamiento es muy bueno, Beenox no ha querido que los usuarios tengan ning¨²n problema para controlar los movimientos del superh¨¦roe, por lo que han decidido implementar otro sistema complementario muy preciso y funcional. Cuando nuestro Spider-Man est¨¦ en el aire podremos detener el tiempo y seleccionar con tranquilidad qu¨¦ movimiento va a realizar nuestro personaje, para ello en pantalla veremos al Hombre ara?a suspendido en el aire y a su alrededor, situados a lo largo de todo lo que nuestros ojos pueden ver, un gran n¨²mero de Spidey amarillos en diferentes posiciones, lo que nos da un control total de la acci¨®n. Este control m¨¢s preciso y lento nos permite, desde un mismo punto, optar, por ejemplo, porque Spider-Man corra por la pared y caiga sobre una farola, o por que suba muy alto y d¨¦ la vuelta en un dep¨®sito de agua. A falta de poder probarlo con nuestras propias manos, para determinar si realmente es funcional y puede complementar al otro control m¨¢s sencillo y r¨¢pido, parece una buena opci¨®n para situaciones puntuales de persecuciones o luchas contra enemigos, evitando as¨ª que nuestro personaje se mueva hacia donde no queremos.
Elegir c¨®mo ayudar
Dentro de esta enorme ciudad encontraremos un entorno lleno de vida donde los peatones se sorprenden al vernos, los coches circulan por las carreteras y se producen todo tipo de acciones en las que Spider-Man decidir¨¢ si participar o no, sin embargo, a pesar del buen trabajo que se ha realizado en la contextualizaci¨®n, la ciudad parec¨ªa estar algo carente de vida para lo que se supone que es un lugar como Nueva York. Durante el viaje, Spidey decidi¨® ayudar al cuerpo de polic¨ªa mientras ¨¦ste intentaba detener a unos ladrones que se daban a la fuga en un veh¨ªculo a toda velocidad. Lo primero que hizo fue dar caza al coche utilizando el sistema cl¨¢sico de desplazamiento, requiriendo en el ¨²ltimo instante del nuevo control con el tiempo en pausa para poder situarse encima del cap¨®. Una vez encima, con un efecto muy cinematogr¨¢fico, vimos como Spider-Man comenzaba a lanzar telara?as contra el parabrisas, teniendo el jugador que ejecutar un r¨¢pido Quick Time Event para realizar la acci¨®n.
Tras inutilizar la visi¨®n de los ladrones, Spider-Man tuvo que esquivar un disparo, tambi¨¦n con un QTE, que era mostrado con un espectacular efecto bala que nos permit¨ªa ver como el proyectil casi nos rozaba el traje; Tras esto comenz¨® a golpear a los enemigos para finalmente inutilizarlos dentro del veh¨ªculo, dejando a los ladrones en manos de la polic¨ªa. Con el trabajo cumplido Spider-Man volvi¨® ascender a los rascacielos de Nueva York con unos movimientos realistas, r¨¢pidos y muy variados que daban una sensaci¨®n nunca vista hasta ahora en los videojuegos de la saga.

Web-Rush
La segunda fase que pudimos ver durante la presentaci¨®n en Londres nos ense?¨® c¨®mo se comporta Spider-Man cuando hay que entrar en combate. Es importante conocer que al producirse estos hechos justo despu¨¦s de la pel¨ªcula nuestro personaje es ya un superh¨¦roe con grandes dotes para la lucha. Para demostrarnos el gran dominio de la situaci¨®n que tiene Spidey, el personaje utiliz¨® el sistema Web-Rush. Esta opci¨®n jugable, al m¨¢s puro estilo Batman Arkham City, permite al usuario poder analizar con el sentido ar¨¢cnido toda la realidad que nos rodea, pudiendo optar de manera sencilla por la mejor opci¨®n para salir indemne de lo que sucede. Al acceder a esta opci¨®n podremos ver a los enemigos y objetos, en un entorno que se vuelve morado, en diferentes colores seg¨²n las acciones que podamos realizar. Si los enemigos aparecen en rojo es que los podemos eliminar, para ello nos acercaremos a su posici¨®n, eligiendo, como en el control por la ciudad, el mejor lugar al que desplazarnos. Una vez encima pulsaremos un bot¨®n y, a trav¨¦s de una escena pregrabada, veremos c¨®mo Spider-Man neutraliza a los enemigos, pudiendo tambi¨¦n acabar con varios a la vez o interactuar con algunos objetos del entorno. Un control muy sencillo y que ya ha demostrado funcionar a la perfecci¨®n en otros juegos de superh¨¦roes.
Combatir a los enemigos
Dentro de esta estancia tambi¨¦n pudimos ver a Spider-Man resolver la situaci¨®n a base de golpes, para ello se ofrece un control lleno de opciones en el que tendremos la posibilidad de luchar con una gran cantidad de enemigos de forma simult¨¢nea sin ning¨²n tipo de problema. Una vez dentro del fragor de la batalla podremos cegar a los enemigos con telara?as, pegarlos a la pared o al suelo, o simplemente ir golpe¨¢ndoles hasta dejarlos inconscientes, un sistema de combate que parec¨ªa muy r¨¢pido e intuitivo. Una vez terminada la batalla, Spider-Man ascendi¨® al techo y comenz¨® a moverse a toda velocidad con la c¨¢mara en posici¨®n natural, lo que genera una sensaci¨®n y un manejo semejantes al del Alien en el reciente Alien Vs Predator, sin duda un efecto muy espectacular.

Para finalizar pudimos ver un brutal combate entre Spider-Man y Rhino en las instalaciones subterr¨¢neas de Oscorp. Rhino presentaba un modelado muy bueno y una contundencia f¨ªsica acorde a sus cualidades. Durante el enfrentamiento vimos como parte del entorno se iba destrozando debido a las fuertes embestidas de nuestro enemigo. Para poder evitar que tambi¨¦n acabara con nosotros tuvimos que emplear de nuevo el sistema Web-Rush. ?ste ofrec¨ªa la posibilidad de crear una enorme telara?a entre las vigas de la estancia, algo que dej¨® a Rhino temporalmente atrapado, aunque su incre¨ªble fuerza no pod¨ªa ser retenida simplemente con esta acci¨®n.
La primer toma de contacto visual en un gameplay de The Amazing Spider-Man nos ha dejado unas buenas sensaciones, recordando a viejos t¨ªtulos de PlayStation 2 que iniciaron un estilo de mundo libre y con multitud de misiones que gust¨® mucho a los usuarios. Adem¨¢s, Spider-Man presenta un modelado muy contundente y realista en personajes y entornos, con un acabado gr¨¢fico que sin ser puntero luce bien y responde de forma ¨¢gil y eficaz. Deberemos esperar unos meses para ver si la propuesta jugable se muestra llena de variedad y si finalmente la ciudad de Nueva York ofrece un mundo real y lleno de vida en el que nos sintamos igual que Spider-Man.
- Aventura
- Acci¨®n
El trepamuros vuelve a salvar New York en una trepidante aventura de acci¨®n tipo sandbox a cargo de Beenox Studio y Activision con The Amazing Spider-Man.