Declaraciones
Sakurai: "Los controles de Kid Icarus Uprising tienen sentido cuando los pruebas"
El dise?ador japon¨¦s justifica el uso de la pantalla t¨¢ctil como puntero para Pit.
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Kid Icarus Uprising es uno de los lanzamientos m¨¢s relevantes de Nintendo 3DS durante el primer trimestre del 2012. Nintendo, Sora y Masahiro Sakurai han apostado fuerte por este estreno para la port¨¢til presentando un sistema de control que hibrida el uso de la pantalla t¨¢ctil con una jugabilidad hardcore y gran cantidad de modos de juego.
El dise?ador japon¨¦s se ha entrevistado con Satoru Iwata en las sesiones ya habituales Iwata Ask donde ha opinado sobre el sistema de control de la nueva aventura de Pit. El juego utiliza la pantalla t¨¢ctil para controlar el puntero, la cruceta para el movimiento de Pit y el gatillo para atacar.
"Los controles de Kid Icarus Uprising tienen sentido cuando los pruebas", opina Sakurai, que compara la situaci¨®n de Kid Icarus Uprising con la aceptaci¨®n de la saga Smash Bros tras su primera entrega.
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Kid Icarus: Uprising es un shooter 3D que combina acci¨®n y velocidad por tierra y aire, basado en un sistema de control elegante e intuitivo. Esta continuaci¨®n del Kid Icarus original (lanzado para Nintendo Entertainment System en 1987) cuenta c¨®mo Pit se al¨ªa con Palutena, la diosa de la luz, que le concede el don del vuelo por tramos limitados. Con esta facultad, Pit tan pronto se eleva por los cielos para disparar contra un hervidero de enemigos como toca tierra y lucha mano a mano contra el ej¨¦rcito de esbirros de Medusa.