Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations
La tercera entrega de Ultimate Ninja Storm llega en forma de un aut¨¦ntico Dream Match en el que el pasado y el presente de Naruto chocan con todas sus fuerzas. Con un enorme abanico de personajes y mejoras en el sistema de combate, CyberConnect2 quiere potenciar su creciente comunidad online.
La tercera entrega de Ultimate Ninja Storm llega en forma de un aut¨¦ntico Dream Match en el que el pasado y el presente de Naruto chocan con todas sus fuerzas. Con un enorme abanico de personajes y mejoras en el sistema de combate, CyberConnect2 quiere potenciar su creciente comunidad online.
CyberConnect2 se ha convertido en la mayor especialista del sector a la hora de producir juegos basados en anime. El estudio japon¨¦s lleva ya bastantes a?os ligado a Naruto, una serie a la que han proporcionados muchos y buenos juegos de lucha en diversos formatos, siempre buscando nuevas ideas y aproximaciones distintas seg¨²n las m¨¢quinas en las que han trabajado. Para esta generaci¨®n crearon un nuevo motor y lo usaron de base para crear Ultimate Ninja Storm, una serie que se ha mostrado visualmente insuperable a la hora de hacer justicia-y a veces hasta superar- a la serie en la que se basa. Ahora sale en Jap¨®n la tercera entrega, Naruto Shipuuden: Unlimate Ninja Storm Generations, un aut¨¦ntico Dream Match en el que el equipo condensa buena parte del presente y pasado de las aventuras de Naruto.
El sobrenombre Generations no est¨¢ elegido al azar, pues la base principal de esta entrega es juntar personajes tanto de la primera temporada como de Shipuuden, creando la posibilidad de duelos imposibles ente Naruto ni?o y Naruto adolescente por poner el ejemplo m¨¢s obvio y que sirve de imagen ic¨®nica del propio juego. Con semejante planteamiento, es la excusa perfecta para incorporar personajes que nunca han aparecido en Ultimate Ninja Storm, como es el caso de Zabuza y Haku, los antagonistas en el primer y recordado gran arco argumental de la serie, la que para muchos empez¨® a definir las satisfacciones del fant¨¢stico combate ninja que ha sido protagonista en la obra de Kishimoto -la primera vez que apareci¨® el Sharingam, la primera transformaci¨®n de Naruto, las primeras t¨¦cnicas ninja de gran nivel... no es de extra?ar que sea un arco bien recordado por los aficionados de la serie-.

La lista de personajes es enorme: 75 en total y 15 en soporte, aumentando en 33 la cantidad total respecto al anterior juego. Algunos son iteraciones del mismo personaje, especialmente para Naruto y Sasuke, que cuentan con diferentes versiones, pero cada una con habilidades distintas, reflejando sus distintas evoluciones. Todos los personajes son principales y dado que Generations cubre m¨¢s espacio dentro de la serie, hay nuevas incorporaciones de peso. Est¨¢n los Kages presentes en la guerra contra Madara: Onoki, Mei y A, adem¨¢s de Gaara y Tsunade por descontado. Tambi¨¦n est¨¢n personajes que han sido introducidos de historias pasadas, como es el caso de un joven Kakashi y de su compa?ero Obito. Otras novedades son poder ver a Naruto en su Modo Chakra de 9 Colas, o a Sasuke usando Susano-o, tambien aparece Kabuto, en su versi¨®n original y en su nueva versi¨®n fusionada con el chakra de Orochimaru. En total es un plantel amplio y variado, con personajes muy distintos entre los que cualquier aficionado tendr¨¢ f¨¢cil elegir uno o varios favoritos para manejar en combate.

Visualmente no ha evolucionado mucho, pero eso b¨¢sicamente significa que sigue siendo uno de los mejores ejemplos de cel shaded vistos en esta generaci¨®n, lo que no est¨¢ mal. Como es norma tradicional de la saga, el objetivo ha sido el de hacer que los luchadores se muevan con gran fluidez y velocidad, prestando especial atenci¨®n a las animaciones para dar personalidad a cada personaje y sus ataques, as¨ª como para realzar la espectacularidad de los combates. Comprobar la manera en la que los ninjas se mueven por el decorado tridimensional, dando volteretas, arrojando shurikenes para mantener la distancia, realizando vistosos combos con cambios de c¨¢mara o cargando contra el enemigo a velocidad de v¨¦rtigo, sigue siendo un aut¨¦ntico placer y uno de los puntos m¨¢s distintivos de Ultimate Ninja Storm frente a otros exponentes del g¨¦nero. La ¨²nica pega sigue siendo la falta de AA, posiblemente el precio a pagar para que la tasa de frames no sufra.

El sistema de combate no ha cambiado en lo b¨¢sico, as¨ª que los veteranos ya sabr¨¢n bien a qu¨¦ atenerse desde el mismo comienzo. Movimientos b¨¢sicos como impulsarse con el Chakra, los distintos combos b¨¢sicos, la manera de recargar chakra para utilizar las t¨¦cnicas especiales de cada personaje, las asistencias de compa?eros... La base es la misma vista en el anterior juego, lo que no significa que no haya cambios sustanciales tanto en las mec¨¢nicas de combate como en la estructura general, aunque hay que entender que la atenci¨®n de CyberConnect2 ha ido centrada en aspectos quiz¨¢s menos visibles y m¨¢s orientados al refinamiento de sus ideas anteriores.

Uno de esos primeros cambios es que Generations ya no incorpora un modo historia al uso de los dos anteriores, con escenarios que recorrer y explorar mientras se cumplen misiones. El alcance de ese aspecto se ha visto algo reducido y limitado a una serie de historias cortas protagonizadas por algunos de los personajes m¨¢s importantes de las series como Naruto, Kakashi, Itachi, Sasuke... Cada historia es un repaso a un tramo de la historia de ese personaje, a veces desde su ni?ez hasta cierto punto en la serie -la reuni¨®n de los Kage- y se desarrollan con secuencias est¨¢ticas y peque?as secuencias narradas o di¨¢logos de los momentos claves, intercaladas por combates clave. Completando esas historias se podr¨¢ ir acumulando dinero y desbloqueando personajes para los diferentes modos del juego, algo que tambi¨¦n se podr¨¢ hacer en los distintos modos del juego.

En la pr¨¢ctica, esto significa que el modo historia ha perdido peso con respecto a anteriores entregas, y adem¨¢s se ha hecho considerablemente m¨¢s r¨¢pido de completar, en lo que parece que viene a ser una concesi¨®n del estudio a los que prefieren desbloquear su personaje favorito r¨¢pidamente y empezar a competir en el juego online. Estas peque?as historia no est¨¢n carentes de encanto y vienen acompa?adas adem¨¢s de secuencias anime realizadas espec¨ªficamente para la ocasi¨®n por el prestigioso Studio Pierrot, a veces inventando situaciones que no han sido mostradas en la serie y otras realizando una interpretaci¨®n de lo sucedido -con muy buenos resultados, la calidad de las secuencias es alta y ser¨¢ un gran plus para los aficionados-. Pero perder el mundo que recorrer, la ausencia de los espectaculares jefes y de esos combates contra criaturas gigantes, es un aspecto que el aficionado deber¨¢ tener en cuenta a la hora de valorar lo que ofrece Generations.

Sin embargo, el estudio japon¨¦s no ha hecho eso s¨®lo por capricho, ya que su objetivo principal parece haber sido centrarse en el combate y, particularmente, en tratar de que el combate competitivo online sea m¨¢s equilibrado y m¨¢s interesante para la comunidad, incluyendo una serie de mejoras y modificaciones destinadas a que los jugadores puedan tener m¨¢s control sobre sus personajes, asegur¨¢ndose que aquellos que adquieran m¨¢s habilidad y experiencia puedan comenzar a destacar independientemente del personaje. Con la anterior segunda parte ya se hab¨ªa visto una clara tendencia a favorecer el juego online, con concesiones como la de acortar sensiblemente la duraci¨®n de los movimientos especiales para no parar en exceso el ritmo de un combate entre dos jugadores. Generations viene a ser una continuaci¨®n de esas ideas.

Las modificaciones son peque?as pero sustanciales y abren nuevas posibilidades t¨¢cticas. Por ejemplo, ahora los jutsus de sustituci¨®n, que pueden sacar a un personaje de un combo rival, hacen que el personaje aparezca algo m¨¢s lejos de lo que sol¨ªa, abriendo un m¨ªnimo margen para que el contrario pueda reaccionar y evitar el contraataque. Antes era demasiado f¨¢cil usar los jutsus de sustituci¨®n como un contraataque infalible, s¨®lo repelido por una consecuente t¨¦cnica de sustituci¨®n rival, pero ahora habr¨¢ otras alternativas. Una de ellas por ejemplo ser¨¢ usar t¨¦cnicas especiales como respuesta a una t¨¦cnica de sustituci¨®n, ya que ahora su ejecuci¨®n es lo suficientemente r¨¢pida como para poder ser utilizada inmediatamente tras el traslado del enemigo, abriendo la posibilidad de tomarlo por sorpresa. Tambi¨¦n se ha reducido la velocidad a la hora de lanzar shurikenes cargados con chakra, en lo que se intenta que sea una soluci¨®n de compromiso para mantener relevante ese aspecto del combate a la misma vez que se evita que los jugadores abusen del mismo y se dediquen todo el tiempo a lanzar proyectiles.

Otra novedad es que ahora es posible realizar cancelaciones sobre algunos movimientos. Los conocidos Chakra Dash, en donde los luchadores se lanzan hac¨ªa su contrincante a toda velocidad, ahora pueden ser cancelados a mitad de su desarrollo, lo que permite al jugador habilidoso tomar por sorpresa a su rival. Tambi¨¦n se ha evitado que los Team Ultimate Jutsus -golpes demoledores realizados por los tres miembros de un equipo al un¨ªsono- sean tan invencibles como lo eran en la segunda parte, pueden ser f¨¢cilmente cancelados con un ataque normal si el jugador es lo bastante r¨¢pido. Tambi¨¦n se pueden cancelar combos, o convertirlos a combos a¨¦reos con facilidad. Y volviendo a las t¨¦cnicas de sustituci¨®n, ahora tienen dos variedades: si se usan antes del ataque rival pueden servir para escapar completamente del mismo, pero si se usan un poco despu¨¦s sirven como 'recuperaci¨®n', pero no evitan el da?o y adem¨¢s la barra de sustituci¨®n decrece m¨¢s; la idea es mantener la fluidez y la velocidad endiablada del combate tanto como sea posible, posibilitando que el jugador pueda recuperarse inmediatamente de una acometida rival.

Eso, junto a novedades como diferentes modos survival y la m¨¢s variedad en el juego online, con la introducci¨®n de torneos, hace que las prioridades de Generations queden claras: aumentar considerablemente el n¨²mero de personajes y trabajar para convertir el particular combate de la serie en una opci¨®n m¨¢s seria para el creciente n¨²mero de amantes de la lucha que ha surgido en esta generaci¨®n. En cierto modo es una pena que cada vez se est¨¦n sacrificando m¨¢s y m¨¢s elementos caracter¨ªsticos de la serie en pos de conseguir ese objetivo -las reducidas t¨¦cnicas especiales es uno de los aspectos que m¨¢s se echan en falta, pues CyberConnect2 siempre hab¨ªa destacado por sus imaginativas y pasadas de rosca interpretaciones de las habilidades especiales de Naruto y compa?¨ªa-. Pero por otro lado es comprensible que el estudio quiera potenciar su juego en el campo del combate online, que es en buena parte el responsable de que el g¨¦nero de la lucha haya renacido. Todav¨ªa quedan unas semanas para ver el juego en Europa, y lo visto hasta ahora en la versi¨®n preview se muestra a un gran nivel, as¨ª que s¨®lo queda esperar para ver el resultado de esta confrontaci¨®n imposible entre generaciones.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations
- Acci¨®n
Nueva entrega basada en el popular manga, ahora con nuevos modos de juego y una selecci¨®n de personajes mucho m¨¢s amplia que recorre varios arcos argumentales de la serie.