Rayman Origins
- PlataformaPSV9
- G¨¦neroPlataformas
- DesarrolladorUbisoft Montpellier
- Lanzamiento01/12/2012
- EditorUbisoft
Explosi¨®n de color
Despu¨¦s de convertirse en el juego revelaci¨®n del a?o pasado, el irresistible Rayman Origins llega de manera impecable a Playstation Vita, convirti¨¦ndose en el mejor argumento para demostrar el acierto de Sony al elegir la tecnolog¨ªa OLED para su pantalla.
Nota: La versi¨®n Vita de Rayman origins es casi id¨¦ntica a la de consolas, por lo que se recomienda leer nuestro an¨¢lisis original para profundizar m¨¢s en lo que ofrece.
Dicen que una imagen vale m¨¢s que mil palabras, y a veces es cierto. Mucho se ha hablado de la pantalla OLED de Vita, de c¨®mo esa tecnolog¨ªa es ideal para los juegos por su excelente contraste y extremadamente corto tiempo de respuesta, por su capacidad de plasmar los colores de forma intensa frente al LCD. Pero por mucho que se escriba y aunque se intentara explicar los fundamentos t¨¦cnicos y te¨®ricos de esta tecnolog¨ªa, cosas como el hecho de que no necesita luz trasera y que cada pixel emite luz por s¨ª mismo, con las ventajas que eso conlleva, lo cierto es que en este caso todo eso ser¨ªa insuficiente. Si se quiere entender de verdad lo que es esta pantalla y la raz¨®n de que sea continuamente mencionada y alabada como uno de los pilares fundamentales de Vita, no hay que m¨¢s que hacer funcionar Rayman Origins en una. Todo quedar¨¢ aclarado, pues hay pocos juegos que hagan destacar a esa pantalla tanto como lo hace este t¨ªtulo.
El resultado es uno de los t¨ªtulos art¨ªsticamente m¨¢s notables de esta generaci¨®n. Los intrincados decorados y extra?os paisajes est¨¢n repletos de matices y detalles que llaman poderosamente la atenci¨®n. Verdes praderas, paisajes volc¨¢nicos, territorios helados y fondos submarinos, la simpleza es una palabra que no existe en el vocabulario de Rayman Origins, todo es recargado, complejo y lleno de una aparentemente infinita gama de colores que parecen querer escapar de la pantalla de Vita por su intensidad. Es como ver una pintura en movimiento y es uno de esos juegos en los que realmente merece la pena soltar los controles y quedarse quieto admirando la destreza y visi¨®n de los artistas que han dado forma a este extra?o mundo.
Extra?o es la palabra para definir un mundo que esconde grotescas pesadillas en su interior y en donde incluso la belleza aparece a veces retorcida en extra?as formas. El mundo de Rayman tiene un componente bizarro que es d¨ªficil de ignorar, y algunos de los dise?os de criaturas y especialmente de jefes finales contrastan con los intensos colores con los que se ha recreado este universo. Visualmente tambi¨¦n destaca por sus excelentes animaciones y por su acentuada originalidad, ni siquiera los topicazos en aspectos como "mundo de hielo", "mundo de fuego"... tan habituales en el g¨¦nero tienen aqu¨ª un tratamiento normal. Hay una visi¨®n muy personal y coherente en todo lo que rodea a esta aventura y eso es algo que le concede un valor a?adido. S¨®lo con las animaciones de Rayman y el elenco de rarezas que le acompa?an, son suficientes para hacer entender que estamos ante un juego muy personal y particular.
Pero aunque su virtuosismo gr¨¢fico sea notable y atraiga el debate hac¨ªa ¨¦l de forma irresistible, no es el ¨²nico elemento que hace destacable al juego. Es un magn¨ªfico plataformas, realizado de forma experta y con una exquisita curva de dificultad que va poco a poco abriendo la experiencia al jugador. La variedad de movimientos de Rayman es un elemento que impide que el desarrollo se haga aburrido, siempre con un amplio abanico de opciones ofensivas y plataformeras para ir superando fases que se suceden en clara l¨ªnea de dificultad ascendente. Con m¨¢s de 60 niveles y una cantidad ingente de contenido, incluyendo multitud de secretos y lugares ocultos, el ritmo del juego alcanza cotas expertas en su fase final, obligando al jugador a tener toda su atenci¨®n puesta en los ajustados obst¨¢culos y peliagudos enemigos que castigan cada traspi¨¦ con los controles, que en Vita son directamente magn¨ªficos y m¨¢s que precisos.
Adem¨¢s de eso, cualquiera podr¨¢ disfrutar de su espectacular puesta en escena audiovisual, de sus ingeniosos personajes, sus bellos paisajes y de su capacidad permanente de sorprender gracias a su est¨¦tica e inspirado dise?o. Su paso por Vita no ha podido ser m¨¢s afortunado, pues las cualidades de su pantalla son perfectas para el colorido espect¨¢culo que ofrecieron Michel Ancel y su equipo hace tres meses en sobremesa, es un port id¨®neo. Sobre si es recomendable habiendo jugado a las versiones de consola, la respuesta deber¨ªa ser "no", puesto que es una conversi¨®n pr¨¢cticamente id¨¦ntica, con algunos extras en forma de secretos y con el modo de competici¨®n fantasma, pero sin el modo cooperativo, lo que hace que las diferencias sean m¨ªnimas y que el inter¨¦s sea, cuanto menos, limitado salvo que se quiera volver a disfrutar del juego en formato port¨¢til. Pero, asumiendo que no se haya jugado a las versiones originales, Rayman Origins se convierte por derecho propio en uno de los mejores juegos del lanzamiento de la consola de Sony, un t¨ªtulo de enorme calidad y ¨²nico en su especie que luce de maravilla en la nueva plataforma, una peque?a joya que nadie se deber¨ªa perder. Y menos a un precio por debajo del est¨¢ndar que tendr¨¢n los Triples A de la reci¨¦n nacida.
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.