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Rayman Origins
- PlataformaPSV9
- G谷neroPlataformas
- DesarrolladorUbisoft Montpellier
- Lanzamiento01/12/2012
- EditorUbisoft
Explosi車n de color
Despu谷s de convertirse en el juego revelaci車n del a?o pasado, el irresistible Rayman Origins llega de manera impecable a Playstation Vita, convirti谷ndose en el mejor argumento para demostrar el acierto de Sony al elegir la tecnolog赤a OLED para su pantalla.
Nota: La versi車n Vita de Rayman origins es casi id谷ntica a la de consolas, por lo que se recomienda leer nuestro an芍lisis original para profundizar m芍s en lo que ofrece.
Dicen que una imagen vale m芍s que mil palabras, y a veces es cierto. Mucho se ha hablado de la pantalla OLED de Vita, de c車mo esa tecnolog赤a es ideal para los juegos por su excelente contraste y extremadamente corto tiempo de respuesta, por su capacidad de plasmar los colores de forma intensa frente al LCD. Pero por mucho que se escriba y aunque se intentara explicar los fundamentos t谷cnicos y te車ricos de esta tecnolog赤a, cosas como el hecho de que no necesita luz trasera y que cada pixel emite luz por s赤 mismo, con las ventajas que eso conlleva, lo cierto es que en este caso todo eso ser赤a insuficiente. Si se quiere entender de verdad lo que es esta pantalla y la raz車n de que sea continuamente mencionada y alabada como uno de los pilares fundamentales de Vita, no hay que m芍s que hacer funcionar Rayman Origins en una. Todo quedar芍 aclarado, pues hay pocos juegos que hagan destacar a esa pantalla tanto como lo hace este t赤tulo.
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Rayman Origins se convirti車 en el juego revelaci車n del a?o pasado gracias a que sobrepas車 ampliamente las expectativas que hab赤a puestas en 谷l. El proyecto hab赤a pasado de un proyecto por cap赤tulos a un juego f赤sico, por lo que hab赤a dudas sobre esa transici車n, sobre si contaba con el suficiente contenido o por si Ancel segu赤a conservando la chispa para volver a los or赤genes de su plataformas. La respuesta a esas dudas fue una obra de saltos inolvidable, que viene a ser el mejor testimonio de lo que el desarrollo 2D ser赤a si se hubiera seguido apostando por 谷l y la industria no se hubiera obsesionado con los pol赤gonos y las tres dimensiones. Un peque?o y familiar equipo afincado en Montpellier se encarg車 de desarrollar la base para poder trasladar directamente la visi車n de los artistas al juego, sin pasos intermedios ni transiciones lentas e innecesarias.
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El resultado es uno de los t赤tulos art赤sticamente m芍s notables de esta generaci車n. Los intrincados decorados y extra?os paisajes est芍n repletos de matices y detalles que llaman poderosamente la atenci車n. Verdes praderas, paisajes volc芍nicos, territorios helados y fondos submarinos, la simpleza es una palabra que no existe en el vocabulario de Rayman Origins, todo es recargado, complejo y lleno de una aparentemente infinita gama de colores que parecen querer escapar de la pantalla de Vita por su intensidad. Es como ver una pintura en movimiento y es uno de esos juegos en los que realmente merece la pena soltar los controles y quedarse quieto admirando la destreza y visi車n de los artistas que han dado forma a este extra?o mundo.
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Extra?o es la palabra para definir un mundo que esconde grotescas pesadillas en su interior y en donde incluso la belleza aparece a veces retorcida en extra?as formas. El mundo de Rayman tiene un componente bizarro que es d赤ficil de ignorar, y algunos de los dise?os de criaturas y especialmente de jefes finales contrastan con los intensos colores con los que se ha recreado este universo. Visualmente tambi谷n destaca por sus excelentes animaciones y por su acentuada originalidad, ni siquiera los topicazos en aspectos como "mundo de hielo", "mundo de fuego"... tan habituales en el g谷nero tienen aqu赤 un tratamiento normal. Hay una visi車n muy personal y coherente en todo lo que rodea a esta aventura y eso es algo que le concede un valor a?adido. S車lo con las animaciones de Rayman y el elenco de rarezas que le acompa?an, son suficientes para hacer entender que estamos ante un juego muy personal y particular.
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Pero aunque su virtuosismo gr芍fico sea notable y atraiga el debate hac赤a 谷l de forma irresistible, no es el 迆nico elemento que hace destacable al juego. Es un magn赤fico plataformas, realizado de forma experta y con una exquisita curva de dificultad que va poco a poco abriendo la experiencia al jugador. La variedad de movimientos de Rayman es un elemento que impide que el desarrollo se haga aburrido, siempre con un amplio abanico de opciones ofensivas y plataformeras para ir superando fases que se suceden en clara l赤nea de dificultad ascendente. Con m芍s de 60 niveles y una cantidad ingente de contenido, incluyendo multitud de secretos y lugares ocultos, el ritmo del juego alcanza cotas expertas en su fase final, obligando al jugador a tener toda su atenci車n puesta en los ajustados obst芍culos y peliagudos enemigos que castigan cada traspi谷 con los controles, que en Vita son directamente magn赤ficos y m芍s que precisos.
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En ese sentido es bueno que el control con Vita se desarrolle de forma impecable, ya que es un plataforma exigente, una prueba m芍s de que la consola de Sony est芍 muy bien adaptada a cualquier tipo de control que se le exija. El equipo encargado de la conversi車n ha tenido a bien no incluir experimentos con la pantalla tactil como s赤 han hecho -de forma muchas veces innecesaria- algunos de los t赤tulos que han aparecido junto con el lanzamiento de la m芍quina, tan solo permiti谷ndose una peque?a concesi車n: un zoom t芍ctil que en principio sirve para poder localizar espacios ocultos pero que tambi谷n permite recrearse un poco m芍s con los escenarios del juego, dando una excusa para detenerse a apreciar el detalle y el gran trabajo puesto en el aspecto visual. En ciertos momentos, tambi谷n, podremos recoger algunos Lums con los dedos, lo que sacrifica cierto reto original, pero no es una mec芍nica habitual y nos alegrar芍 encontrar estas partes. Por tanto, podemos decir que todo lo t芍ctil, se ha introducido con acierto.
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Hay otras diferencias con respecto a las versiones para consola. La principal es un tanto desgraciada, ya que se ha eliminado por completo el multijugador cooperativo que tan bien funcionaba, lo que es una p谷rdida de peso que empobrece el conjunto. En su lugar se ha incorporado un modo fantasma que permite competir contra otros en pos de conseguir los mejores tiempos a la hora de recorrer las fases, lo que resulta curioso y apropiado para un juego que gusta de introducir pruebas complejas en los que la precisi車n es clave. Sin embargo, no es sustituto y tampoco hay demasiados motivos para obviar ese aspecto en esta versi車n, que podr赤a haberse incorporado de forma local en ad-hoc como han hecho otros t赤tulos de Vita. Pero por otro lado, el cooperativo en Rayman Origins no dejaba de ser un bienvenido extra a un conjunto que no pierde brillo por su ausencia.
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Conclusiones
Rayman Origins es una peque?a joya que merece ser jugada por cualquiera que disfrute de los videojuegos, independentiemente de su gusto o ideas preconcebidas de los plataformas. Para los poco dados al g谷nero, es una excelente escuela de introducci車n y aprendizaje que puede ense?ar a amarlo, dotado de un enorme ritmo, gran variedad y una curva de aprendizaje que mantiene al jugador interesado en la partida en todo momento, ofreciendo un reto adecuado, dif赤cil a veces pero siempre superable. A los que ya est芍n familiarizados en la rica tradici車n de los plataformas 2D, Rayman Origins les parecer芍 una aut谷ntica celebraci車n del g谷nero, dotado con la originalidad, la inventiva y la visi車n para demostrar, una vez m芍s, que el plataformas bidimensional siempre deber赤a tener un hueco en el videojuego, m芍s all芍 de 谷pocas, modas y tendencias.
Adem芍s de eso, cualquiera podr芍 disfrutar de su espectacular puesta en escena audiovisual, de sus ingeniosos personajes, sus bellos paisajes y de su capacidad permanente de sorprender gracias a su est谷tica e inspirado dise?o. Su paso por Vita no ha podido ser m芍s afortunado, pues las cualidades de su pantalla son perfectas para el colorido espect芍culo que ofrecieron Michel Ancel y su equipo hace tres meses en sobremesa, es un port id車neo. Sobre si es recomendable habiendo jugado a las versiones de consola, la respuesta deber赤a ser "no", puesto que es una conversi車n pr芍cticamente id谷ntica, con algunos extras en forma de secretos y con el modo de competici車n fantasma, pero sin el modo cooperativo, lo que hace que las diferencias sean m赤nimas y que el inter谷s sea, cuanto menos, limitado salvo que se quiera volver a disfrutar del juego en formato port芍til. Pero, asumiendo que no se haya jugado a las versiones originales, Rayman Origins se convierte por derecho propio en uno de los mejores juegos del lanzamiento de la consola de Sony, un t赤tulo de enorme calidad y 迆nico en su especie que luce de maravilla en la nueva plataforma, una peque?a joya que nadie se deber赤a perder. Y menos a un precio por debajo del est芍ndar que tendr芍n los Triples A de la reci谷n nacida.
- Todo lo bueno de Rayman Origins, en formato port芍til
- La pantalla de Vita es perfecta para resaltar los gr芍ficos del juego.
- Soberbio dise?o que nunca deja de sorprender ni se permite bajar el ritmo.
- Una curva de dificultad perfectamente dibujada.
- Audiovisualmente impecable, acompa?ado de una desbordante imaginaci車n.
- Irresistiblemente divertido de principio a fin. Desborda color, ritmo y alegr赤a.
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.