
Wipeout 2048
- PlataformaPSV8
- G谷neroConducci車n
- DesarrolladorSony Computer Entertainment
- Lanzamiento22/02/2012
- EditorSony Computer Entertainment
Hungry for Speed
Tras su 迆ltima aparici車n en PS3 con Fury HD, vuelve junto al lanzamiento de PS Vita el arcade de conducci車n futurista que a ritmo de techno y dise?o de vanguardia, se ha convertido en una leyenda de los sistemas PlayStation. Recogiendo el legado de Psygnosis y The Designers Repubic, el Studio Liverpool de SONY reescribe las carreras antigravitatorias con una precuela que toma forma en las primeras tres temporadas de la liga F3600. The future is now.
Un WipEout siempre resulta atractivo en un cat芍logo de lanzamiento de una nueva consola, especialmente si se trata de una port芍til. En el caso de Vita, 2048 viene avalado por el carisma de una serie de culto dentro de los sistemas PlayStation, un g谷nero sencillo, r芍pido y a priori poco exigente apto para el sistema, un aspecto visual de lo m芍s espectacular, soporte para juego online y una banda sonora capaz de arrancarnos a bailar. Ciertamente por los 36 euros que cuesta es una de las opciones m芍s claras para estrenar Vita. A迆n con los numerosos fallos que arrastra. En sus casi dos a?os de desarrollo el Studio Liverpool, heredero natural de Psygnosis, ha pretendido retratar una Nueva York en pleno cambio, todav赤a entre el horming車n y el ladrillo de sus rascacielos del siglo pasado y la transformaci車n de ne車n antigravitatorio que arroj車 Pierre Belmondo con su creaci車n. Y ya en este mismo momento empieza a desprenderse la idea que han tenido desde Liverpool de reinterpretar WipEout: los circuitos pasan a ser urbanos, recorriendo calles, en centros comerciales, v赤as de metro, puentes o dentro de estadios. Todo transmite una sensaci車n h赤brida del WipEout m芍s castizo entramado en una ciudad del presente. No llega a ser un reboot, pero se le parece.

De entre sus 10 circuitos, impresionan los dos 迆ltimos, Altima y Sol, especialmente este 迆ltimo, un circuito a谷reo sin apenas barreras que pondr芍 a prueba nuestros nervios de acero y que pasa por ser uno de los mejores dise?ados de la saga, o los m芍s mundanos Capital Reach, Rockway Stadium, Subway o Empire Climb. Todos contienen atajos decisivos para mejorar tiempos que tendremos que descubrir y un dise?o vertical que permite varias alturas. Quiz芍s sea criticable que tendremos que repetir los trazados varias veces hasta poder superarlos, una vez memorizamos la ubicaci車n de las placas de aceleraci車n, armas, frenos a utilizar y posici車n m芍s ventajosa en cada momento. Destaca que ahora las pistas son m芍s anchas, como ya anunci車 la desarrolladora en su intenci車n por favorecer al jugador.

El control apenas tiene lagunas. La respuesta es buena y contamos con las herramientas que todo fan de WipEout considerar芍 esenciales, como los frenos aerodin芍micos, junto a las barrenas que nos permiten ganar impulso en al aire, o los desplazamientos laterales. La serie ha tenido siempre una conducci車n muy particular, exigente. Para intentar hacerla m芍s accesible podemos activar una serie de ayudas, asistencia al piloto, entre tres niveles. La nave "se pegar芍" al trazado a recorrer, evitando que vayamos dando bandazos de lado a lado de la pista. A迆n as赤 hemos detectado que en el nivel Extremo presenta ciertos problemas en momentos de bifurcaci車n del trazado que pueden acabar con nuestra nave intentando dirigirse a un lado y nosotros hacia otro. No es el 迆nico problema que sufriremos en esos momentos. Inexplicablemente si chocamos con la mediana a la hora de escoger un camino u otro, la nave se quedar芍 atascada durante unos segundos y habremos tirado a la basura la carrera.

Los equipos m赤ticos de la serie, los pioneros, est芍n presentes en esta primera temporada de la liga antigravitatoria de carreras. Feisar, AG Systems, Qirex, Auricom y Piranha, cada uno con cuatro tipos diferentes de aeronaves seg迆n el perfil: velocidad, luchador, agilidad y prototipo. Cada nave tiene sus diferentes atributos dependiendo de la escuder赤a a la que pertenece, y cada perfil funciona mejor en un trazado o prueba. Es determinante acertar escogiendo el tipo de nave antes de comenzar una carrera, si no, tendremos muy complicado superarla. Encontramos carreras propiamente dichas -llegar a la meta el primero de ocho naves-, contrarreloj -superar un tiempo determinado para avanzar-, vueltas de velocidad, combate -sumar una cantidad de puntos a base de destruir naves enemigas- y zona -aguantar entero en un trazado intentando no colisionar ni acercarnos a los bordes hasta consumir la energ赤a-, algunas con requisitos especiales.

Adem芍s de las placas de velocidad, encontraremos placas de armas ofensivas -amarillas- y defensivas -azules-, bastante en lo ya previamente visto en otros WipEout: misiles, cohetes, terremotos, plasma y ca?車n para atacar a los rivales y acortar distancias, a rayo sanguijuela, minas, bombas, escudo, turbos y piloto autom芍tico para poner a迆n m芍s tierra de por medio. Todas ellas con voces al castellano, una voz distinta -masculina o femenina- para cada fabricante en algo que le da un toque personalizado a cada uno. En 2048 podemos recuperar energ赤a, que iremos perdiendo a base de colisionar, recibir impactos o sufrir el fuego enemigo, absorbiendo las armas, independientemente del tipo. La CPU nos premiar芍 con las armas que recojamos -suelen ser aleatorias- si nuestra posici車n en carrera es mala, y no ser芍 tan ben谷vola si lideramos con cierta ventaja. A迆n as赤, no hay demasiado componente estrat谷gico en la gesti車n de armas, y acaba siendo un "utiliza el power up antes de pasar por el siguiente".
WipEout 2048 incluye tres modos: campa?a para un jugador, campa?a cooperativa y juego cruzado entre Vita y PS3. Este 迆ltimo nos permite disputar carreras con usuarios de WipEout HD y Fury de PS3, ya que incluye sus pistas en este modo. Cierto es que debido a los 30 fps a los que corre 2048, aquellos que jueguen en la PlayStation 3 ver芍n su tasa de frames igualmente reducida. Pero resulta una buena iniciativa. Siguiendo con el online, la campa?a multijugador es un acercamiento diferente. Premia cumplir objetivos concretos y diferentes para cada jugador en lugar de los que ser赤an habituales en la campa?a individual. Y por 迆ltimo 谷sta, es un recorrido a las temporadas 2049, 2049 y 2050 de la liga F3600 cumpliendo las diferentes pruebas que ya hemos comentado a trav谷s de un mapa geom谷trico y t芍ctil que hace las veces de hub, concentrando carreras, pruebas de combate, contrarreloj, testeo de prototipos, carreras secretas y finales de temporada vertiginosos. Todo ello a trav谷s de 4 clases de velocidad diferentes (las Flash, Rapier, Phantom y Super Phantom acaban siendo C, B, A y A+) En conjunto, bastante satisfactorio. Inicialmente el inter谷s por completar los circuitos se tornar芍 en af芍n por superarlos cumpliendo determinados requisitos que nos abrir芍n la puerta al pase de 谷lite para cada prueba, desbloqueando logros y prototipos mientras palpamos el panel t芍ctil trasero para revelar estas pruebas secretas. Quiz芍s demasiado escaso de contenido inicialmente, buen apoyo en el online, aunque con el DLC confirmado es inevitable preguntarse si sin 谷l, el n迆mero de circuitos, pruebas y equipos no habr赤a sido mayor.
En el aspecto t谷cnico, por un lado tenemos uno de los juegos m芍s espectaculares y completos visualmente hablando del cat芍logo de PS Vita, corriendo a resoluci車n nativa, pese a hacerlo a 30 frames por segundo cuando el est芍ndar para WipEout en esta generaci車n han sido los 60. Pero por otro, nos encontramos con unos tiempos de carga tremendamente largos, impensables para una consola que funciona con tarjetas de memoria -entre 30 y 40 segundos para cada prueba, con incluso una carga menor si la reintentamos- de los que ya se ha comentado se intentar芍n optimizar con un parche. Tambi谷n se incluyen tres vistas diferentes y la posibilidad de capturar instant芍neas de nuestras propias carreras.

Y para cerrar, la banda sonora. Lo mejor para el final. WipEout ha dejado para la historia gloriosas bandas sonoras dentro del g谷nero techno y electr車nica. Ser赤a muy ambicioso decir que la BSO de 2048 se sit迆a al nivel de las m芍s grandes de la saga, pero ciertamente lo es. Rockwell, Underworld, Deadmau5, Los Chemical Brothers, Future Sound of London, Orbital, y la que es la mejor canci車n de toda la tracklist Invaders Must Die de The Prodigy, firman un conjunto digno de estar en cualquier lista de Spotify.


Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.