Catherine

Catherine

  • PlataformaPS38.5360
  • G谷neroAcci車n, Aventura
  • DesarrolladorAtlus
  • Lanzamiento10/02/2012
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl谷s
  • EditorDeep Silver

Love is over

Una historia de amor dividida en dos partes: la realidad y la imaginaci車n. Un joven cualquiera se despierta una ma?ana en su cama con una bella desconocida a su vera, agravando los problemas que experimenta con su pareja desde unas semanas atr芍s. Su novia quiere una relaci車n seria, su amante pasar un buen rato, disfrutar de la vida. Vincent necesita ayuda para decidirse entre la fidelidad y el enga?o? y para sobrevivir en su dantesco mundo de pesadilla.

En el amor, al igual que en tantos otros sentimientos que el ser humano experimenta por motivos inexplicables, urge el deseo de satisfacci車n. Todo coraz車n siente la necesidad de ser querido, comprendido, amado por aquellos que le rodean. Es b芍sicamente lo que sucede en una relaci車n entre dos personas: puede que en ocasiones primen intereses ajenos al siempre convulso mundo de querer, pero generalmente nos referimos al amor como algo que supone un antes y un despu谷s en la vida de los protagonistas. Y si existe un sentimiento com迆n entre los individuos de nuestra especie, 谷se es el miedo. El terror a que toda la ilusi車n que se deposita a hombros de esa ?otra persona' acabe cayendo en saco roto por cualquier menester, sea cual sea su importancia. Es normal que, ante un panorama semejante, muchas veces nos veamos atrapados en una espiral de dudas cuando en la monoton赤a de la vida irrumpe un factor que lleva visos de terremoto.

Se dir赤a que la vida de Vincent, un treinta?ero con cierta independencia econ車mica, era poco menos que id赤lica. El amor tocaba a su puerta casi sin quererlo cuando, en el instituto, se enamora de la que durante a?os ha sido su mejor amiga. Katherine le conoce mejor que nadie en el mundo, es consciente de sus virtudes y defectos, pero su personalidad autoritaria no termina de encajar con la pasividad absoluta que muestra su compa?ero sentimental. Mientras que ella madura a paso acelerado, 谷l gasta el tiempo en salir con sus amigos, tomar unas copas aqu赤 y all芍, conocer gente y pasar el tiempo sin pegar un palo al agua, que se dir赤a vulgarmente. Pronto encuentra un trabajo, donde consigue abstraerse de su vida com迆n durante unas horas, para luego volver a la rutina diaria. Antes de darse cuenta cumple 30 a?os, y con ellos crece la ansiedad de Katherine por dar un paso m芍s all芍 en la relaci車n. Quiz芍s formalizarla de alg迆n modo.

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Claro que, para una persona como Vincent, tan acostumbrada como est芍 a pasar el tiempo entre amigos, cigarros y bebidas, el mero hecho de pensar en la palabra ?boda' suena atemorizante, o al menos as赤 parece asumirlo en un principio. Sentados en el bar de siempre, un apacible restaurante de cierto cach谷, Katherine vierte un poco m芍s de gasolina en el fuego: 'Vincent, creo que estoy embarazada'. El mundo de Vincent comienza a desdoblarse sin nadie que sea capaz de tranquilizar su atormentada psique, as赤 que ahora existen m芍s motivos para beber hasta tarde, quemando la paciencia de una Katherine que ahora insiste en la necesidad de ahorrar dinero. El bar donde Vincent comparte aventuras con sus tres amigos inseparables, Stray Sheep, se convierte en una especie de submundo en el que se cruzan la realidad y la fantas赤a. All赤 es donde el protagonista de esta historia conoce a Catherine, un elemento que cambiar芍 por siempre su percepci車n de la fidelidad?, y tambi谷n del amor.

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Love is Over
Catherine irrumpe en la vida de Vincent la noche en la que Katherine comenta la posibilidad de formalizar su relaci車n. El joven decide emborracharse para ahogar las penas hasta que, bien entrada la noche, una joven se sienta junto a 谷l en la mesa del bar que frecuenta. A la ma?ana siguiente se encuentra con ella arropada en las s芍banas de su cama, sin saber muy bien c車mo ni por qu谷 ha llegado ah赤. Aunque se podr赤a decir que sobran las palabras, a Vincent le surge una dif赤cil decisi車n: Catherine parece ser todo lo que 谷l anhela en la vida; un esp赤ritu libre que s車lo desea pasarlo bien a cualquier precio. No s車lo es atractiva y cari?osa, sino tambi谷n sexy, temeraria. Vincent es consciente de que ha cometido un error pero, ?qu谷 hacer ahora? Las cosas entre 谷l y Katherine no parecen del todo claras, y la aparici車n de un nuevo factor parece haber disparado la ecuaci車n.

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Ahora no se trata simplemente de decidir qu谷 hacer con Katherine, si habr芍 o no boda, si realmente es cierto que quiz芍s pueda estar embarazada -como afirma pocos d赤as despu谷s-, sino tambi谷n de elegir entre ella y la aventura hacia lo desconocido que supone Catherine. Al tiempo que sucede esto, los rumores sobre un asesino en serie que quema a sus v赤ctimas mientras duermen comienzan a extenderse por los mentideros a la velocidad de la luz. La mente de Vincent se enfrenta ante una situaci車n nunca antes experimentada, lo que le lleva al consumo en masa de alcohol y cigarrillos. Quiz芍 por este motivo, sus sue?os se tornan cada vez m芍s surrealistas. La infidelidad que comete comienza a hacer mella en su subconsciente, envi芍ndole directamente a las puertas del infierno. Y como viene siendo habitual en todas las obras que llevan el sello de Atlus, el infierno de ?Catherine' est芍 plagado de dilemas morales que urge solucionar lo antes posible.

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Probablemente pocos usuarios pensaron, en el momento de su anuncio oficial, que la obra m芍s reciente de los creadores de Persona fuese a tomar tintes tan surrealistas como los que presenta la edici車n definitiva. Aparece Catherine en Europa casi un a?o despu谷s de hacer lo propio en Jap車n y varios meses despu谷s de confirmarse como un 谷xito en Estados Unidos, donde el p迆blico americano ha recibido con entusiasmo su peculiar propuesta de juego. Puede que a muchos les resulte confusa la extra?a forma que se ha empleado en este an芍lisis para describir el argumento de Catherine en p芍rrafos anteriores pero, nada m芍s lejos de la realidad, de alguna manera se sigue la l赤nea de acontecimientos que sugiere su introducci車n. Sobra decir que uno de los motivos por los que este t赤tulo ha alcanzado r芍pidamente la popularidad se encuentra en lo sugerente de su planteamiento, a veces tildado de er車tico, otras de JRPG sin ser ni lo uno ni lo otro.

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De hecho, para describir la esencia de Catherine se necesita un momento de reflexi車n, dado que no sigue las pautas que el p迆blico de esta industria est芍 acostumbrado a encontrarse. No hay ejemplos que valgan para realizar una comparaci車n, ni tampoco un antecesor que marcase el camino a seguir. Ya desde el comienzo, resulta evidente que uno de los mayores atractivos de esta obra es precisamente lo original de su planteamiento. Como ya suced赤a en los 迆ltimos cap赤tulos de la franquicia ?Persona' (una de las m芍s loadas en el campo de JRPG, especialmente a ra赤z de la aparici車n del tercer y cuarto cap赤tulo), el equipo R&D1 se enfrasca en una especie de aventura moral que est芍 llamada a sacudir la consciencia de los jugadores, buscando algo m芍s aparte de divertir. Esto se consigue a trav谷s de la creaci車n de un argumento en el que un muchacho cualquiera se enfrenta ante sus propios temores, tomando decisiones a trav谷s de los siete d赤as de una semana. Aunque quiz芍s el marco en el transcurre esta historia no se puede comparar al complejo mundo de obras que han abordado esta cuesti車n desde distintas perspectivas, en Catherine las decisiones que toma Vincent (y por ende el usuario que se esconde detr芍s del pad) realmente representan un cambio en los acontecimientos que se dan a posteriori.

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Esto se traduce, en primer lugar, en la posibilidad de disfrutar de la aventura varias veces para as赤 poder destripar los distintos finales alternativos, as赤 como los acontecimientos que acontecen en distintos momentos de la trayectoria de Vincent. En segundo, en la sensaci車n de que nuestras decisiones realmente tienen una importancia determinada en la aventura, algo digamos poco inusual en un t赤tulo de estas caracter赤sticas. Claro que para que la historia tenga alg迆n sentido, para que la aventura sea realmente un divertimento y no una simple pel赤cula animada, es imprescindible que exista un nexo que pueda unir ambos elementos. El susodicho se encuentra en las pesadillas de Vincent, ante la necesidad de escalar una interminable hilera de bloques, sin los cuales est芍 destinado a perder la vida. Sus temores toman forma para crear p芍nico en la mente de este h谷roe, y a la vez tambi谷n frenes赤 en la del jugador que se ve obligado a salvar su pellejo a toda velocidad, mientras el mundo que le rodea se cae en pedazos.

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Panorama jugable
Catherine se divide fundamentalmente en tres bloques. Siguiendo un cierto orden cronol車gico, se dir赤a que estos tres ?bloques' siguen el orden habitual de un d赤a laboral. Vincent despierta por la ma?ana, acude al trabajo y al mediod赤a almuerza con Katherine, su novia ?oficial'. El primer d赤a, 谷sta le comunica sus deseos de dar un paso m芍s all芍 en la relaci車n, adem芍s de castigarle con reproches sobre su peculiar forma de ser. Este proceso se narra a base de escenas animadas, empleando un marcado estilo anime que se funde con el cell-shading que tan buenos resultados ha dado en otras obras durante esta generaci車n. Parece que el suavizado de texturas otorga una nitidez espectacular a los entramados que aparecen en pantalla, adem芍s de otorgar una marcada personalidad al mundo en el que transcurre la aventura. Como era de esperar, el universo de Catherine est芍 repleto de elementos que recuerdan a otras obras de la misma compa?赤a, empezando por el uso de la televisi車n (desde un principio se presenta la historia como si de un show televisivo se tratase), pasando por el recurrente Inframundo, para terminar en las decisiones morales que ha de tomar el jugador en determinadas circunstancias.

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El segundo ?bloque' tiene lugar en Stray Sheep, el bar al que habitualmente acude Vincent por las noches con sus tres amigos inseparables. Sentados en la mesa de siempre, los cuatro se dedican a hablar de los distintos acontecimientos que han tenido lugar durante el d赤a. A veces increpan a Vincent -que siempre muestra una actitud bastante f谷rrea en cuanto a cr赤ticas se refiere-, otras le ofrecen sus consejos, cada uno siempre en funci車n de su personalidad. Pese a lo que puede aparentar en un principio, la historia personal de cada uno de estos tres personajes secundarios est芍 intr赤nsecamente ligada a las pesadillas que Vincent sufre cuando concilia el sue?o, algo que generalmente suele suceder cuando llega totalmente borracho a su casa. En el bar es donde se realiza la parte social de la aventura: aqu赤 podemos charlar con los clientes, conocer nuevas historias sobre los extra?os asesinatos que est芍n teniendo lugar en el vecindario, tomar una copa (a mayor cantidad de alcohol ingerida, m芍s r芍pidamente se mover芍 Vincent en sus pesadillas), ver un rato la tele, echar unas partidas a una m芍quina recreativa o cambiar la pista de m迆sica de cuando en cuando.

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De todas estas actividades, la m芍s interesante y tambi谷n crucial para el devenir de la historia es el uso del tel谷fono m車vil. Vincent recibe mensajes de Katherine y de Catherine, adem芍s de llevar consigo un registro de la puntuaci車n que ha obtenido en sus pesadillas, como podremos ver a continuaci車n. Aunque no es posible elegir meticulosamente cada palabra que Vincent escribe como contestaci車n, s赤 que es posible realizar matices o simplemente adoptar una actitud m芍s o menos agresiva. Para Katherine, la mayor赤a de las cosas que hace Vincent son equivocadas o err車neas para una persona de su edad, por lo que generalmente se pasa el d赤a excus芍ndose. Catherine es m芍s sutil, aparece de cuando en cuando por el bar y no parece que le importe la actitud esquiva de Vincent. Sin embargo, por mucho que el jugador as赤 lo desee, no es posible volcarse completamente a favor de una relaci車n u otra. En cualquier caso, la base del t赤tulo no es simplemente mantener dos relaciones amorosas, sino m芍s bien conseguir salir ilesos de cada nueva circunstancia que se plantea mientras jugamos.

Estas circunstancias bien pueden ser tener que contestar una simple pregunta acerca de nuestros vicios a la hora de hacer el amor con una persona o simplemente una trampa para valorar nuestra sinceridad. El resultado, como suele ser habitual en estos casos, viene medido por un indicador que acerca la personalidad de Vincent hacia la de un 芍ngel (a favor de Katherine) o hacia la de un demonio (a favor de Catherine). Mientras el h谷roe se debate en un conflicto moral, un asesino anda suelto haciendo estragos en la sociedad, y parece bastante factible que sus cr赤menes entren en consonancia con las pesadillas que Vincent experimenta mientras duerme. Durante los primeros cap赤tulos de la aventura, este concepto apenas parece tener importancia. He aqu赤 uno de los motivos por los que el t赤tulo clama a gritos ser terminado guste o no su propuesta de juego, dado que la historia empuja a seguir adelante. Eso, en un cuento que supera ampliamente las 10 horas de juego, es bastante decir.

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Existen m芍s acciones a realizar en el Stray Sheep que conviene la pena subrayar, tal es el caso de la m芍quina recreativa que se esconde en una esquina del bar, donde podemos ejercitar nuestra mente con puzles de bloques que siguen la t車nica general del mundo de pesadilla de Vincent, tantas veces nombrado en este an芍lisis, pero a迆n pendiente de un vistazo en profundidad. Dejamos para lo 迆ltimo el punto que define la mec芍nica, un sistema de puzles que a su vez transportan a Vincent a un mundo surrealista del que s車lo se salvar芍 quien primero alcance la cima. El muchacho tiene motivos para divertirse en el bar antes de irse a dormir viendo las fotos ?comprometidas' que Catherine le env赤a a escondidas (s車lo puede abrirlas sentado en la taza del v芍ter), o bebiendo hasta que se ha marchado toda la clientela del bar. Una clientela que, curiosamente, le resulta familiar cada vez que coincide con ellos en el ?otro' mundo.

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Mundo de pesadilla
Pase lo que pase en el Stray Sheep y sean cuales sean las decisiones que hayamos tomado mientras bebemos o conversamos con personajes secundarios, Vincent ha de ir a la cama para descansar hasta el d赤a siguiente. Durante los primeros d赤as apenas se resiste al sue?o, pero a la larga comienza a luchar cada vez con m芍s ah赤nco para evitar caer en las redes de Morfeo. Lo anecd車tico es que nunca lo consigue, y pese a que la historia siempre sugiere que algo extra?o sucede en el mundo real mientras Vincent duerme, el jugador se queda s車lo con su subconsciente. As赤 que el h谷roe entra agarrado de una almohada a este mundo de pesadilla, en el que se encuentra con un complejo aterrorizador de ovejas que hablan incongruencias, algunas en peor estado psicol車gico que otras. Aunque al principio no entiende absolutamente nada de lo que est芍 pasando, la aparici車n de criaturas que le recuerdan a su vida real mueven los hilos de la comprensi車n de Vincent. Lo que no es capaz de explicarse es por qu谷 est芍 en ese mundo, ni qu谷 sentido tiene la interminable hilera de bloques que aparece ante sus ojos cada vez que es transportado hasta esta dimensi車n.

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El Mundo de Pesadilla representa el tercer bloque de la mec芍nica de Catherine. Es dif赤cil establecer un orden de prioridades en este sentido, pero probablemente sea el que m芍s importancia tenga a la hora de disfrutar realmente del contenido del juego. M芍s all芍 de las escenas de v赤deo, del entramado gr芍fico o de la intrigante historia, Catherine ofrece un complejo sistema de puzles en el que es menester guiar a Vincent, creando escaleras y pasarelas que jueguen con las leyes de la f赤sica, alteradas en funci車n de las necesidades de este peculiar mundo. Se dir赤a que, en esencia, Vincent ha de ?trepar' por una serie de bloques para alcanzar la puerta de la consciencia, preferentemente en el menor tiempo posible y encadenando varios movimientos sin perder el ritmo de la partida.

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Aunque en apariencia podamos hablar de algo que vaya m芍s all芍 del puzle com迆n, lo cierto es que esta estructura que propone Catherine es b芍sicamente un rompecabezas en el que hemos de acatar ciertas 車rdenes. Vincent puede empujar determinados bloques, que se mantendr芍n suspendidos en el aire siempre y cuando est谷n en contacto con el borde de otro. Asimismo, es capaz de aferrarse lateralmente a uno de ellos para luego pasar al siguiente y as赤 sucesivamente, como si de una ara?a se tratase. La dificultad reside en adivinar de qu谷 manera se puede alcanzar la cima en la menor cantidad de pasos posibles, siempre atentos al reloj que marca cu芍nto tiempo queda libre antes de que la muerte se cierna sobre Vincent. Y aunque en apariencia no deber赤a tratarse de un sacrificio especialmente complicado, la curva de dificultad que Atlus ha impuesto a esta obra es tan significativa que para muchos se convertir芍, a buen seguro, en uno de los puntos m芍s negativos de la mec芍nica.

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La dificultad no reside 迆nica y exclusivamente en incluir mayor cantidad de enemigos que nos bloqueen el paso, sino de ampliar la cantidad de opciones que encontramos durante nuestro ascenso, fomentando adem芍s una sensaci車n de p芍nico, de tensi車n continua que no se detiene hasta que Vincent alcanza la parte superior de la torre, o sencillamente cuando pierde la vida. En realidad, a mayor nivel de dificultad mayor ser芍 tambi谷n la sensaci車n de tener que ce?irnos al m谷todo de ?prueba y error' para superar determinados escenarios, en los que es f芍cil encontrarse con bloques indestructibles, pinchos que surgen del suelo partiendo a Vincent en mil pedazos, etc谷tera. Hay trampas por doquier en nuestro ascenso, pero tambi谷n algunos objetos que nos hacen la vida m芍s f芍cil, tal es el caso de las almohadas (con las que nos procuramos alg迆n que otro intento m芍s en caso de morir) o de los tesoros ocultos que se esconden para complicar a迆n m芍s la vida del jugador.

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Siempre es dif赤cil emitir un juicio de valores con respecto al nivel de dificultad de un t赤tulo, pero es evidente que Catherine es un reto muy considerable que, por su propio concepto de juego, echar芍 atr芍s a m芍s de un jugador, independientemente de su experiencia. En cada escenario recibimos una puntuaci車n, y de ella depende poder acceder a los modos que se desbloquean al terminar la aventura y/o cada uno de los cap赤tulos de los que se compone. El m芍s significativo de todos es sin duda el cooperativo, donde debemos aunar fuerzas con un compa?ero para escalar o antes posible por nuevos escenarios. Es curioso que el equipo R&D1 haya volcado m芍s esfuerzo en crear nuevos escenarios para las fases de pesadilla que en cuesti車n de decorados para narrar la historia. Salvo el Stray Sheep, apenas existe posibilidad de manejar a Vincent a nuestras anchas, al menos en la parte que se refiere a lo social. Si tenemos en cuenta que el motor gr芍fico parece capacitado para dar mucho m芍s de s赤, es dif赤cil no lamentar la falta de un mayor n迆mero de localizaciones en las que hablar con gente o tomar un refresco.

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Hay algunos aspectos del mundo de pesadilla que no terminan de convencer, especialmente en cuanto se refiere al manejo de Vincent a la hora de afrontar situaciones de gran exigencia (es decir, cuando nos enfrascamos en el modo dif赤cil). Cuando luchamos con uno de los jefes finales que defiende cada mundo, el nivel de dificultad aumenta en funci車n del arsenal que presente el susodicho (un fantasma que se dedica a lanzar coraz車n, confundiendo la marcha de Vincent y dificultando a迆n m芍s si cabe su ascenso). Los constantes cambios de c芍mara, las trampas y la presencia de contrincantes que ponen piedras a nuestro paso parece a veces demasiado castigo para el jugador. De alg迆n modo, tambi谷n transmite la sensaci車n de que de esta manera se alarga la vida 迆til del juego, pese a que no resulta del todo necesario. Es m芍s: aquellos jugadores que se topen con un escenario demasiado dif赤cil acabar芍n hastiados de responder preguntas semejantes al entrar en el cuarto de ba?o del mundo de pesadilla, con lo que se pierde parte de inter谷s en este aspecto.

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Puede que este mundo de pesadilla no fuese tan fren谷tico sin la presencia de una banda sonora perfectamente orquestada por Shoji Meguro. Asimismo, el doblaje (tanto ingl谷s como japon谷s), encaja perfectamente con las necesidades de la aventura en cuanto a interpretaci車n se refiere. Sin ser perfecta es uno de los aspectos m芍s destacados de Catherine junto a la selecci車n de melod赤as, aunque viniendo del equipo de programaci車n de Persona no termina de extra?ar. Si de algo puede presumir esta obra, aparte de contar con un aspecto t谷cnico y jugable 迆nico en esta industria, es de estar cuidada hasta el 迆ltimo detalle en cuanto se refiere al aspecto gr芍fico y sonoro.

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Conclusi車n
Incluso ahora, llegados al momento de tomar una decisi車n sobre la calidad que atesora este producto, es posible que alg迆n jugador se muestre confundido ante la mec芍nica de Catherine, dada su extra?a presentaci車n. Puede que esa sea exactamente la palabra clave: ?extra?o'. Todo en Catherine es distinto de lo que estamos acostumbrados a encontrar en esta industria en los 迆ltimos a?os. Muy pocas propuestas se arriesgan a ofrecer planteamientos que se salgan de la norma y, por consiguiente, cuando uno de ellos aparece se abren las puertas de un universo que cada vez interesa m芍s a un mayor n迆mero de jugadores. De Catherine se ha vendido su vena er車tica (que, como se ha explicado a lo largo del an芍lisis, no es tal), pero poco se ha hablado de la mec芍nica de puzles, en un momento en el que t赤tulos como este escasean, especialmente si hablamos de aventuras que puedan presumir de contar con un argumento maduro o con unas cualidad t谷cnicas fuera de cualquier posible cr赤tica.

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Lo que s赤 se debe criticar es la monoton赤a a la que inevitablemente nos lleva morir veinte veces en un mismo escenario con apenas una hora de juego a nuestras espaldas, o lo dif赤cil que resulta desbloquear los modos ocultos, dado que muchos requieren obtener una estatuilla de oro para ello. Asimismo, es incomprensible la ausencia de un mayor n迆mero de escenarios con los que se exprimir赤a el motor gr芍fico, de un gusto exquisito, pero a veces insuficiente.

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Sin embargo, es imposible quedarse con los defectos y no con las virtudes. Desde la historia hasta la mec芍nica, pasando por la parte t谷cnica, Catherine no tiene nada que envidiar a ninguno de los t赤tulos ic車nicos de esta generaci車n. Especialmente si lo que buscamos es un producto original, refrescante, que se sale totalmente de la norma, pero que mantiene el tipo con una seriedad que probablemente deje a m芍s de un jugador boquiabierto. Contar con un par de finales alternativos y de escenas que s車lo podemos visualizar en funci車n de nuestras elecciones es otro punto que distingue a Catherine de la competencia, pese a que no todas las decisiones que hemos de tomar pueden presumir de ser igual de ?maduras'. El sentido del humor es imprescindible, pero se transmite la sensaci車n de que en el futuro, en el caso de que alg迆n d赤a Atlus se plantee seguir con este estilo que ha creado para la ocasi車n, el estudio japon谷s har赤a bien en mejorar estos peque?os detalles.

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Al margen de lo aqu赤 expuesto, Catherine es un t赤tulo 迆nico, altamente recomendable, una peque?a delicia que aparece en el mercado en un momento crucial para darse a conocer ante el p迆blico que todav赤a desconoce sus virtudes. Pese a lo extra?o de su mec芍nica, vale la pena darle una oportunidad. La merece, sea s車lo por el gusto que Atlus imprime a todos los reto?os que lanza al mercado. Ahora queda comprobar si Persona 5 realmente ser芍 capaz de emplear lo aqu赤 aprendido para mejorar ya un excelente planteamiento de juego. Pero de momento toca disfrutar de Catherine durante una larga temporada.

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  • Poder disfrutar de un argumento fresco y original. Adulto, que no er車tico. 
  • Los puzles y la constante evoluci車n de la mec芍nica de juego. 
  • La banda sonora y el doblaje, especialmente en la versi車n original. 
  • Entramado gr芍fico cell-shaded digno de elogio?
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8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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