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La falta de alternativas de pago condena a los MMO con suscripciones
Seg迆n los autores de Lord of the Rings Online.
"Probablemente no es justo decir que la suscripci車n MMO est芍 muriendo. Es m芍s acertado se?alar que la idea de forzar a un jugador a disponer de una sola forma de consumir tu contenido es lo que probablemente la est芍 matando".
Estas eran las palabras sobre la actual tendencia del Free2Play de Adam Mersky, del estudio Turbine, autores de los MMO Lord of the Rings Online y Dungeons & Dragons Online, dos t赤tulos cuyo paso al sistema de juego gratuito con microtransacciones les ha permitido disponer de una nueva singladura comercial.
El productor de D&D Online, Erik Boyer, manifiesta que "el error que est芍 pasando ah赤 fuera es que la gente piensa que el free2play es algo que [el estudio] lleva a cabo unos a?os despu谷s de establecer la suscripci車n".
"Si lanz芍semos otro MMO, no escoger赤amos -seg迆n mi percepci車n- lanzarlo como un juego de suscripciones. La elecci車n adecuada ser赤a hacer que el jugador escogiese si quiere suscripci車n o free to play".