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Ninja Theory sobre DmC: "No pretendemos ser japoneses"
El estudio considera que el tipo de juego occidental es m¨¢s funcional.
Ninja Theory, encargados del reboot de la saga Devil May Cry con el nuevo DMC, explican que est¨¢n desarrollando este nuevo juego en una tendencia m¨¢s occidental que oriental. "El estilo japon¨¦s te envuelve en un personaje cool, con sus accesorios, ese estilo de pelo loco y una vestimenta extravagante que la lleva ¨¦l porque es cool; en cambio, en la tendencia occidental que estamos tiende a ser m¨¢s funcional, a?adiendo cosas que est¨¢n preparadas para explicar su significado. ?Porqu¨¦ Dante tiene el pelo blanco?" se pregunta como ejemplo del estilo japon¨¦s. Por eso no tienen reparos en decirlo: "No pretendemos ser japoneses ni lamentamos no serlo".
El mismo director creativo del juego, Tameem Antoniades, afirm¨® que est¨¢n realizando el juego "imaginando que el juego es una pel¨ªcula contempor¨¢nea: ?Como te gustar¨ªa que se viera? ?como quieres que sea el look de Dante?". "Hemos crecido con pel¨ªculas, m¨²sica, c¨®mics y cultura general tanto norteamericana como europea", apostill¨®.

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DmC (Devil May Cry) es un reboot de la saga de Capcom desarrollado por Ninja Theory para PlayStation 3, Xbox 360 y PC; un nuevo Dante nos espera en una trepidante aventura hack and slash que mantiene la esencia de la franquicia con un renovado dise?o art¨ªstico.