Mesa de Redacci車n: Resident Evil 6

La presentaci車n de Resident Evil 6 sorprendi車 a los seguidores de la saga. Capcom promete acci車n y survival horror a partes iguales. Los miembros de la redacci車n opinan con la primera toma de contacto con el nuevo cap赤tulo protagonizado por Chris y Leon.

Pasadas unas horas desde el gran anuncio de Capcom y sabiendo que Resident Evil es una de esas sagas grandes que han ido generando diferentes corrientes de opini車n a lo largo de su evoluci車n en estos quince a?os y algunos meses que lleva entre nosotros, hemos querido debatir sobre el tema en esta Mesa de Redacci車n. Los redactores han expresado sus diferentes impresiones sobre el lanzamiento y lo que esperan del juego, mostrando opiniones muy dispares que, obviamente, est芍n en consonancia con sus propios gustos y deseos, algo que es com迆n para cualquier aficionado del videojuego. Unos se muestran m芍s esperanzados e ilusionados, otros cautos y otros expresan su desaz車n ante algunas partes del trailer, particularmente las explosivas secuencias con Chris. Opiniones para todos los gustos propios de un grupo tan diverso como el nuestro.

Cesar  Otero- @DieOpheliac

Os confesar谷 que, tras ser revelada la entrega de Resident Evil: Operaci車n Raccoon City y comenzar el teseo de un posible Resident Evil 6, secretamente albergaba la esperanza de que esa hipot谷tica sexta entrega numerada, tras la sobredosis masiva de acci車n bal赤stica desenfrenada que nos espera en RE:ORC, fuese una especie de Back to Basics, un regreso a lo que hizo a Biohazard el icono de aventura y terror que es ahora. Pues bien, a pesar de que Capcom asegura que s赤, que veremos m芍s terror, declaraciones como aspirar a que "millones de jugadores de Call of Duty y de estos juegos de acci車n online se sientan atra赤dos" por Resident Evil 6 me ha supuesto un golpe a esa esperanza, confirmado con instantes como Leon Kennedy esquivando enemigos tir芍ndose al suelo y disparando en esta posici車n, m芍s propios de geniales juegos de acci車n como Stranglehold y Vanquish. Sinceramente, y siempre dejando bien claro la calidad vista en el trailer en cuanto al aspecto visual, no me vale que el arco argumental de Leon me haga pasar algunos instantes de miedo -en un desarrollo jugable que parece seguir lo visto en RE: Revelations- si luego, cuando me embarque en el de Chris, voy a verme en un nuevo RE5 ambientado en China y no en Africa, adornado con carreras y coberturas a lo Gears of War.

De momento, hasta que este salga el 20 de noviembre -?hacemos la pregunta de cu芍nto llevaba en desarrollo?-, todo es especulaci車n, deseos y dudas respondidas a medias, pero me da miedo pensar en que RE6 ser芍 un mestizaje, una especie de RE4-5 con atm車sfera a ratos de Code Veronica hacia atr芍s. Y que, si finalmente lo es, se cuasi confirmar芍 algo que lleva siendo un secreto a voces toda esta Gen: que el Survival Horror que aterroriz車 a dos generaciones de sistemas y a millones de jugadores es meramente un no-muerto que ya ni camina. Algo doblemente doloroso viniendo sobretodo de la saga que no inaugur車, pero si que acu?車, defini車 y estandariz車 este g谷nero. El Tiempo lo dir芍 mientras le concedo el beneficio de la duda, pues por un trailer es imposible juzgar todo un juego. Y ojal芍, ojal芍, que me equivoque en mi presentimiento, que el desarrollo de la trama de Leon conserve al menos ese aire de "Enter the Survival Horror" con el que muchos ya comenzamos a temblar justo al iniciar el primer Biohazard en PlayStation/Saturn, pues nos brindar赤a esa inyecci車n de Virus-T cargada de animos que muchos -los que no hemos perdido la esperanza de que Capcom regrese RE a sus or赤genes- necesitamos de cara a pr車ximas entregas, las cuales bien podr赤an  marcar un nuevo inicio si, como parece querer demostrar el trailer, Resident Evil 6 supone el cierre definitivo, el crossover de personajes esperado, a la historia cuyos or赤genes nos narraron a caballo entre el genial RE Zero de GameCube y el ya hist車rico primer Biohazard.

Enrique Garc赤a - @enriquegper

Lo reconozco, la saga Resident Evil es una de mis predilectas. Puede que las 迆ltimas entregas principales para sistemas de sobremesa (RE4 y RE5) sean distantes a los c芍nones cl芍sicos de la serie, pero las consum赤 igual. De la aventura de Leon S. Kennedy Capcom sac車 un partido incre赤ble, pues captur車 la atenci車n de jugadores adictos a la acci車n que anta?o no se aproximaron a Resident Evil. La quinta entrega mantuvo esta misma f車rmula y la enderez車 con un hilo argumental atractivo, capaz de atraer tambi谷n al fan ac谷rrimo, a quienes todav赤a recordamos con a?oranza nuestros paseos por las calles de Raccoon City perseguidos por N谷mesis. Kijuju dej車 un grato recuerdo en m赤, a pesar de la acci車n constante y del toque Resident Evil 4. Cuando comenzamos a recibir las primeras informaciones y rumores sobre Resident Evil 6, aquellas que apuntaban un retorno a las ra赤ces, al terror visceral y a lo cl芍sico, se dibuj車 una extensa sonrisa en mi rostros.

Pero todo apunta que los rumores finalmente no ser芍n ciertos. El 20 de noviembre de este mismo a?o (atentos al poco tiempo entre anuncio y lanzamiento) se comercializar芍 un Resident Evil 6 con un tr芍iler que se inicia de una forma prometedora (con Leon entre sombras y aterrorizado), pero que a partir del segundo minuto comienza a destacar por explosiones, disparos, parapetos en el escenario y movimientos imposibles en combate (sin hablar del misterioso personaje masculino de cabello rapado que parece el primo bondadoso de Albert Wesker). Espero que cuando Resident Evil 6 llegue a las tiendas ofrezca efectivamente un juego con toques de acci車n y terror para satisfacer a los dos frentes, pero la experiencia me dice que tocar estos dos palos a la par no suele dar resultados satisfactorios. Aqu赤 estar谷, como fan de la saga, preparado para juzgar el resultado con el producto final.

Francisco Alberto Serrano Acosta - @faserranoacosta

No tengo problemas en reconocer que me seduce este intento de Capcom por llegar a las distintas sensibilidades de sus aficionados. Por un lado, la parte de Leon parece un regreso a Resident Evil II: zombies "normales", andando penosamente por las calles de una ciudad infectada en grandes cantidades, haciendo que avanzar por sus calles y edificios sea una experiencia tensa y apta para ese terror m芍s psicol車gico que la saga ha perdido en los 迆ltimos a?os. La segunda parte, con Chris, refleja otra realidad: que a mucha gente le gusta el Resident Evil de "acci車n" y quieren m芍s de lo mismo -no hay que olvidar que Resident Evil 5 es el m芍s vendido de la saga-, por lo que Capcom est芍 dispuesta a hacerles el gusto con una versi車n explosiva del conflicto entre humanos y mutados: acci車n pura, muchos disparos, alg迆n QTE, escenas espect芍culares... tendencias vistas en algunos de los juegos m芍s exitosos de esta generaci車n y que son del agrado de muchos aficionados.

Me gusta a priori porque Capcom pod赤a haberse limitado a seguir y aumentar la f車rmula de la quinta entrega que tan buenos resultados le ha dado. Pero en lugar de eso, decide crear esta idea de dos caminos muy distintos en escenarios e ideas y con dos de los personajes m芍s representativos de la serie, aumentando considerablemente el trabajo y la extensi車n del proyecto -sus responsables ya han comentado que ser芍 el Resident Evil con mayor cantidad de contenido de la historia de la saga. Es de admirar que vayan tan lejos para tratar de convencer a sus distintos aficionados de que habr芍 algo para todos ellos en el juego, y es el tipo de actitud que se agradece porque denota que a la compa?赤a le importa el aficionado y lo que piensa. La actitud es admirable, aunque queda por ver si el grupo conseguir芍 juntar adecuadamente las dos almas de Resident Evil de forma que una no acabe imponi谷ndose a la otra. Queda mucho por saber de este proyecto, pero la intenci車n que se ha mostrado en este lanzamiento me resulta bastante encomiable y ambiciosa.

Javier Andr谷s - @javi__andres

M芍s mezcla en Resident Evil y recuperaci車n de Raccoon City. Si Capcom no ha quedado satisfecha con el genial batiburrillo acci車n-survival horror que ha conseguido en Revelations, Resident Evil 6 parece ser el proyecto para sobremesa en una l赤nea jugable parecida, aunque por lo sabido hasta el momento, yo lo veo bastante m芍s entusiasta con los tiroteos, las coberturas y todas esas delicias third person shooter a lo Gears of War. Aparenta ser menos survival horror que la entrega de 3DS, eso casi seguro. Ahora bien, un lanzamiento as赤, grande y central para Capcom hace pensar: Tres juegos de la marca en un mismo a?o, un desplazamiento inevitable al protagonismo de Operation Raccoon City, un sexto cap赤tulo que parece recoger todas las mec芍nicas de la pol谷mica quinta parte... ?Qu谷 est芍 pasando?, ?sobreexplotaci車n en su 15? aniversario? Y adem芍s, sobre el argumento que parece ser uno de los mejores puntos de RE 6, ?de verdad se va a repetir por en谷sima vez la ciudad en peligro de pandemia que va a ser totalmente destruida? La frase del tr芍iler "esto va a ser como Raccoon City otra vez" ya la he le赤do en Resident Evil: Revelations al referirse a Terragrigia. Se acaba la originalidad, Kobayashi ... Y se acaban los zombis cl芍sicos. Como hab谷is visto en este primer tr芍iler, vuelven estas mutaciones que tanto parecen gustar ahora a Capcom. Mutaciones que dan mucho m芍s juego en las secciones de disparos que los humanos cojos y ensangrentados de toda la vida, eso s赤 es cierto, con brazos extensibles que pueden alcanzar a los personajes en la lejan赤a, deformaciones que permiten muertes instant芍neas, explosiones del cuerpo, torsiones...  Me gusta que se recuperen personajes, esperemos que se confirmen Ashley, Ada y otros conocidos. No me gusta que no se siga exactamente la l赤nea conseguida por Revelations. Esto de las puestas a cubierto y las carreras a lo Gears of War me da miedo. El mismo miedo que me da el inminente Resident Evil: Operation Raccoon City, que ahora percibo peor que nunca.

Joaqu赤n Rela?o - @QuinoWan

Mi estimado compa?ero Juan Porteiro ha dado justo en el clavo. El principal culpable de que Resident Evil 6 tenga este aspecto es tuya, querido lector constante. S赤, te se?alo a ti, que acabas de dejar por un momento tu partida online al Call of Duty de turno para leer estas l赤neas. Pero no me malinterpretes; no te estoy acusando de nada, ni siquiera pretendo que te sientas culpable, nada m芍s lejos de mi intenci車n. Las cosas son como son. Modern Warfare cambi車 la industria por completo en su vertiente hardcore. La cambi車 para mal, para muy mal (ojo, esto es una apreciaci車n personal, bien s谷 que t迆 no opinas lo mismo). Pero la cuesti車n es que la cambi車. Cada nuevo Call of Duty vende m芍s que el 芍lbum de fotos 赤ntimas de Scarlett Johansson si 谷sta decidiera ponerlo a la venta. Las compa?赤as bien lo saben, y como est芍n en esto por el dinero en lugar de por el amor al arte (los viejos tiempos del romanticismo en el mundo del videojuego pasaron hace mucho, por desgracia), no han dudado en 'modernwarfartizar' todos y cada uno de sus t赤tulos para tratar de llamar tu atenci車n y conseguir que dejes un ratito esa partida online al Call of Duty para comprar su juego. As赤 ahora tenemos regeneraciones espont芍neas de salud que ya las quisiera para s赤 Lobezno; pasillos interminables en los que poder pegar tiros sin preocuparse siquiera de girar la vista hacia los lados; modos historia de chichinabo y fuegos de artificio que sirven 迆nicamente como breve tutorial antes de quemar horas muertas en el online; ausencia total y absoluta de la m芍s m赤nima secci車n que exija por parte del jugador pararse a reflexionar y pensar?

As赤 que la industria ha cambiado. Y finalmente no he tenido m芍s remedio que aceptarlo. Hay cosas que nunca aceptar谷, ojo, como la anteriormente mencionada regeneraci車n espont芍nea de salud, el hecho de que el 99.99 % de los juegos de la actualidad nos traten como a idiotas descerebrados, o los DLC, los malditos DLC con los que las compa?赤as se enriquecen a nuestra costa. Pero est芍 bien; por lo dem芍s, paso por el aro. As赤 que, Capcom, t迆 ganas. Acepto pulpo como animal de compa?赤a, o Resident Evil 6 como secuela de aquellos maravillosos t赤tulos que me asombraron y sobrecogieron durante la generaci車n de los 32 y los 128 bits. Dicho esto, debo admitir que el tr芍iler me ha gustado. No todos los hilos narrativos que quedaron pendientes en la franquicia se (mal) cerraron en Resident Evil 5, pero s赤 los m芍s importantes. As赤 que es el momento de poner todas las cartas sobre la mesa, de la traca final. Y eso es lo que creo que nos dar芍 Resident Evil 6: gigantescas urbes sumidas en el horror a lo largo y ancho del globo terr芍queo; ciudadanos normales corriendo desesperados, tratando de huir de una muerte inevitable; zombis y horribles mutaciones gen谷ticas campando a sus anchas; unos cuantos soldados, m芍s que veteranos en estas lides, tratando de evitar el apocalipsis final (por cierto, me ha gustado el aspecto que han dado a Leon; no en vano se supone que ya han pasado 14 a?os desde que lo vimos por primera vez, ya iba siendo hora de que reflejara una edad m芍s acorde con la 谷poca actual); y caos, ruina, destrucci車n por doquier. Es el fin del mundo tal y como Albert Wesker (que el Todopoderoso lo tenga en su gloria, pero no al Wesker de RE5, sino al de entregas precedentes) hab赤a so?ado que fuera.

En fin, lo dicho. Capcom, me ha gustado lo que he visto. Tal vez sea porque 迆ltimamente estoy m芍s magn芍nimo contigo que de costumbre debido a esos doblajes al castellano que (?por fin!) nos ofrecer芍s en breve, pero el caso es que me ha gustado lo que he visto. Espero que tambi谷n dobles al castellano Resident Evil 6. Y por favor, por favor, no dejes de lado las hierbas verdes y los sprays. Ni Chris Redfield ni Leon S. Kennedy son hombres X con un incre赤ble factor de regeneraci車n. Al menos, ofrece a los jugadores veteranos la opci車n de elegir entre una u otra forma de curarse. En fin, querido lector constante, ya puedes regresar a tu Call of Duty. Y no te enojes conmigo a causa del primer p芍rrafo de la presente reflexi車n. Dentro de uno, dos, cinco o diez a?os, cuando la industria d谷 un vuelco por completo debido a vaya usted a saber qu谷 y no puedas ni explicarte los absurdos cambios que se lleven a cabo ni seas capaz finalmente de reconocerla, entonces te aseguro que comenzar芍s a a?orar los viejos tiempos (los tiempos que ahora disfrutas), sabr芍s c車mo me siento y comprender芍s perfectamente dicho p芍rrafo.

Juan Porteriro 'Juantxi' - @Juan_PR

RESIDENT EVIL 6 lo ha conseguido: vuelvo a sentir miedo. Pero miedo porque soy consciente de que RESIDENT EVIL en s赤 (es decir, la idea de survival horror, la jugabilidad pausada y tensa de los primeros) ha muerto completamente para sus creadores. Hay ideas buenas: tramas independientes para Leon y Chris, la extensi車n del T-Virus por todo el mundo,... pero tal y como se ha planteado y c車mo se ha prostituido esta saga con el tiempo no encuentro palabras. ESTO ser芍 un buen juego, ser芍 un gran juego seguramente, pero NADA que ver con las palabras RESIDENT EVIL. CAPCOM ha hecho -por lo que se puede intuir en el tr芍iler- un popurr赤 con las caracter赤sticas de los juegos de acci車n que han copado esta generaci車n, pero se ha olvidado de lo que dio fama a la saga desde sus or赤genes. Y no me dig芍is que la parte de Leon S. Kennedy parece ir por esos derroteros, porque por lo que yo he visto en el video no lo reconozco en ning迆n momento. Lo de Chris directamente se pasa el concepto survival horror por el forro de sus caprichos, ritmo fren谷tico y disparos a cascoporro (un Resident Evil "clavao", vamos). Parece una mezcla de Vanquish y Gears of War, que son los primeros que se me vienen a la cabeza al ver esos momentos en el video.

?Realmente es tan poco probable que un concepto de survival horror hoy en d赤a venda bien? Esta pregunta va muy en serio, ya que viendo los derroteros que ha tomado la saga, no me queda otra cuesti車n en el aire. ?El fant芍stico Resident Evil Remake de Gamecube es la 迆ltima pieza de Resident Evil "puro" que veremos? Puede que, viendo las ventas, no sea CAPCOM la culpable de esta desviaci車n aberrante de la saga, sino nuestra, de los usuarios. Si con Resident Evil 4 (que a迆n conservaba ciertos aspectos de survival) y Resident Evil 5 (que ya fue el despiporre y la anulaci車n total) han vendido lo que han vendido, es por que han quedado satisfechos con sus n迆meros, y quieren seguir por esta senda de la acci車n y el desenfreno. Quiz芍s somos nosotros los que nos hemos cargado la saga. Eso tambi谷n me da miedo. Y me supongo que seguiremos viendo cambios como la regeneraci車n de vida autom芍tica, la simplificaci車n de mec芍nicas y, c車mo no, la salida de DLC's a mansalva desde el mismo d赤a de salida del juego. Yo me quedo con mis dos primeros Resident Evil, lo siento.

Pablo Gonz芍lez Taboada - @Caith_Sith

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Resulta ir車nico que al final del tr芍iler de Resident Evil 6 se se?ale como p芍gina oficial del juego a la direcci車n Nohopeleft.com. No se me ocurre nada m芍s apropiado para definir lo que un seguidor de la franquicia puede sentir tras asistir a tres minutos de violaci車n, de principios y hacia los or赤genes de una de las franquicias m芍s importantes nacidas bajo el sello de Capsule Computers. En la primera entrega ten赤amos un escenario: una mansi車n. Hab赤a pocos zombis, pero daban miedo, eran aterradores. Un sistema de puzles complejo (a veces incluso absurdo), pero que funcionaba. La segunda entrega mejor車 lo presente. A partir de ah赤, excepciones al margen (Code Ver車nica) la cosa empeor車. No puede haber nada peor para una franquicia que traicionar sus c車digos, su esencia. Estoy a favor de la evoluci車n: Resident Evil 4 hac赤a las cosas muy bien a pesar de desviarse hacia la acci車n. La mediocre quinta entrega, injugable en solitario por la pobreza de su IA, y demasiado corta en multiplayer,? ten赤a adem芍s un sistema de puzles desastroso. Lo que anta?o era un survival horror se convert赤a en un horror al que sobrevivir, pero por motivos no buscados. Resident Evil 6 confirma la absoluta ca赤da en el abismo de una compa?赤a que empez車 esta generaci車n liderando a las third party con maravillas como Lost Planet y Dead Rising.

El tr芍iler de esta sexta entrega numerada promete espect芍culo: explosiones, saltos en helic車ptero, muchos tiros y poco horror. ?D車nde qued車 aquello de guardar la munici車n, para evitar quedarnos vendidos? El tr芍iler invita a pensar todo lo contrario. ?Evoluci車n? Parece haber tres personajes: Leon, Chris y un mercenario e que a tenor de sus acciones intuimos est芍 infectado por el Virus T (hay quien ya le pone nombre, Hunk). Jugablemente sigue la acci車n en tercera persona pero se ha heredado la mec芍nica de un Gears of War: cobertura tras todos los elementos de forma autom芍tica, e incluso la manera de correr del personaje. S赤 hay algo llamativo: en el caso del mercenario la acci車n parece ser en tercera persona, mientras que Leon mantiene la segunda (desde el hombro, como en RE4). Pero sinceramente no me gusta lo que veo. No es un Resident Evil, ni se acerca a ello. De hecho las 迆ltimas declaraciones de su director apuntan a querer atraer a los fans de Call of Duty. La primera secuencia del tr芍iler es especialmente significativa: Leon apunta con su arma a alguien que -inicialmente- no vemos. Podemos tomarlo como un disparo de aviso a una saga que se muere como tal, para renacer convertida en un batiburrillo de acci車n, otro shooter sin alma. "No queda esperanza punto com". S赤, lo s谷, soy negativo, pero es que a mi me gustan los survival horror.

Ram車n M谷ndez - @Ramon_Mendez

Luces y sombras es la mejor definici車n posible. Parece casi incre赤ble ver la evoluci車n que sigue el tr芍iler de Resident Evil 6, generando distintas emociones y sensaciones en el jugador, llegando al punto de que, al final del v赤deo, uno no sabe qu谷 esperarse. Multitud de personajes, de tramas y subtramas, que hacen pensar en un argumento complejo que nos lleve de vuelta a los entramados pol赤ticos y corporativos de las primeras entregas. La menci車n a Raccoon City hace pensar tambi谷n en un regreso a esa idea de juego de supervivencia en una ciudad cuya poblaci車n entera ha sido zombificada (s赤, regresan los tan deseados zombis). Sin embargo, la segunda mitad del tr芍iler nos ofrece una jugabilidad m芍s fren谷tica, soldados, criaturas imposibles y una cantidad ingente de tiros y din芍micas m芍s propias de un shooter en tercera persona que del survival horror que se llegaba a intuir en los primeros compases del v赤deo. ?Qu谷 va a ser Resident Evil 6? La conclusi車n parece tan evidente (y, hasta cierto punto, decepcionante) que cabe hasta la posibilidad de pensar que Capcom est芍 jugando al enga?o con este tr芍iler que mezcla ideas muy diferentes. Lo m芍s sorprendente, es que saldremos de dudas antes de final de a?o.

Salva Fern芍ndez - @SalbaFR

La verdad, sacar el hacha de guerra y, adem芍s, echar las culpas a Call of Duty sobre lo que se ha podido ver en el tr芍iler no me parece que sea lo adecuado cuando no sabemos absolutamente nada de esta sexta entrega m芍s all芍 del v赤deo que hemos podido ver. Y lo que se ha visto, por cierto, traspasa modas de la presente generaci車n o maneras de jugar que se hayan instaurado con la saga de Activision. M芍s que nada porque a Leon dar patadas y pu?etazos a los enemigos ya lo vi hace mucho tiempo... En Resident Evil 4. Esta entrega parece simplemente que seguir芍 con la tendencia que ha cogido la franquicia desde la cuarta parte, que s赤, totalmente alejada de la esencia de los primeros Resident Evil, pero a la vez tambi谷n considerado uno de los mejores juegos de los 迆ltimos 15 a?os si miramos cr赤tica de p迆blico y prensa.

La ambientaci車n m芍s oscura, el compendio de personajes que podemos ver y el tono en general que ofrece el tr芍iler permiten, al menos, el beneficio de la duda para aquellos los que salieron decepcionados de Resident Evil 5, entre los que me incluyo. Que la acci車n predominar芍 es algo que no necesita trailer para confirmarse, el giro que tom車 la saga es el que es y las cifras de ventas le dan la raz車n a Capcom. Que esta entrega pueda ser algo m芍s que un simple mata-mata como lo fue la quinta entrega numerada, nadie deber赤a descartarlo a estas alturas. Con Revelations tal vez veamos una peque?a muestra de lo que puede deparar Resident Evil 6. Y los "culpables", si es que se puede culpar a alguien de en su momento haber hecho un juegazo como Resident Evil 4, del devenir de la saga no es Call of Duty. Es un tal Mikami que decidi車 dar un giro a la saga hace mucho tiempo, antes de que empezara la generaci車n actual, la del FPS por doquier.

Sergi Blanch 'Motenai' - @motenai

Soy de la opini車n que los grandes juegos no 'son' grandes simplemente, sino que lo en un momento determinado, en una coyuntura precisa y muchas veces no en otra. En ese sentido, Resident Evil - el cl芍sico - tuvo su gran punto 芍lgido hace ya algunos a?os y casi todas sus sucesivas iteraciones - de nuevo, las cl芍sicas - fueron t赤tulos de buen nivel. Pero los tiempos cambian, los g谷neros cambian, los jugadores cambian?y hay que adaptarse. Adaptarse o morir, es puro proceso evolutivo. Y pocas franquicias y g谷neros han sabido hacerlo mejor que el t赤tulo de Capcom; porque la gente podr芍 decir muchas cosas sobre la transformaci車n que ha sufrido la saga (unos lo dir芍n as赤 y otros, pataleando puerilmente, dir芍n que la saga les ha traicionado, que se ha prostituido? como si les perteneciera a ellos en exclusiva!!), pero la realidad es que tanto Resident Evil 4 y 5 son grandes juegos. No son como los cl芍sicos, pero son francamente buenos igualmente. Algo en lo que me respalda, por cierto, tanto las ventas como la opini車n de la prensa especializada.

As赤 que esta sexta entrega, por lo que parece, seguir芍 la nueva l赤nea de acci車n que primar芍 sobre la supervivencia que ya vimos en la cuarta y quinta. Pues qu谷 gran noticia, la verdad. Me lo pas谷 en grande con estos dos t赤tulos. Yo abrazo con total franqueza esta nueva generaci車n viendo que no le est芍 yendo tan mal como a otras sagas (?he o赤do Silent Hill?) o a otros g谷neros (?dicen por ah赤 JRPG?) que por culpa de querer persistir en sus supuestas virtudes de anta?o se han quedado casi obsoletos. Es mi opini車n personal, claro, y me expongo a ser lapidado sin piedad por los supuestos puristas de la franquicia, los que se toman una decisi車n de Capcom - sus leg赤timos due?os - como algo personal. Yo invito a ver un poco m芍s all芍 de nuestra propia ambici車n y deseos personales y que le demos una oportunidad a este t赤tulo que vendr芍 en noviembre. Y por favor, no queramos volcar sobre Resident Evil 6 nuestra frustraci車n por la paulatina desaparici車n del survival horror 'de siempre'. Prefiero mil veces un Resident Evil 5 de nueva generaci車n que un Silent Hill Homecoming o un Amy, la verdad.

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Resident Evil 6

  • PC
  • PS3
  • 360
  • PS4
  • XBO
  • NSW
  • Acci車n
  • Aventura

Leon S. Kennedy y Chris Redfield se enfrentan al terror en Resident Evil 6, la sexta entrega numerada de la saga de aventura y acci車n de Capcom para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Resident Evil 6, con su combinaci車n de acci車n y horror survival, es toda una experiencia llena de emoci車n y terror que no podr芍s olvidar. Ahora en alta resoluci車n, el juego ofrece m迆ltiples personajes, incluidos los favoritos de los fans y nuevas caras, as赤 como modos individual y cooperativo, y nuevos retos para los jugadores, diferentes de los de cualquier otra entrega de la saga Resident Evil.

Car芍tula de Resident Evil 6
7.8
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