Cobalt
El 谷xito de Minecraft traspasa las fronteras de la compa?赤a misma, y sus responsables empiezan a apadrinar proyectos para facilitar su salida al mercado. Cobalt es el caso de uno de ellos, un juego de acci車n y plataformas que promete incluir apasionantes modo multijugador. Echemos un primer vistazo.
Es evidente que Minecraft ha supuesto un cambio en la escena de los videojuegos, la consolidaci車n de una evidente realidad: Para que un producto sea bueno, no necesita del obligado apoyo de una gran compa?赤a. Condecorar por este hecho 迆nicamente a Mojang tambi谷n ser赤a un error, puesto que se trata del resultado de a?os y a?os de desarrollos independientes, productos de moderado presupuesto e ingenios de alt赤sima calidad. Pero si algo podemos agradecer a Notch y a su equipo es la voluntad de aprovechar su merecido 谷xito para ayudar a otros que se encuentran en la misma situaci車n de la que ellos partieron. As赤, de la mano de Oxeye Game Studio y con la inversi車n avalada de los responsables de Minecraft, os presentamos Cobalt.

Oxeye Game Studio no es un nombre nuevo dentro de los desarrollos independientes, aunque su nombre no sea tan famoso como el de otros grupos. En su haber se cuentan trabajos como el arcade Harvest: Massive Encounter o Strategist, un t赤tulo basado en el popular juego de tablero Risk. El equipo actual cuenta con 3 desarrolladores, varios prototipos y muchas ganas de seguir creando... y el apoyo directo por parte de Notch es un catalizador perfecto para ello. Aqu赤 surgir赤a un excelente tema de discusi車n respecto a si la financiaci車n por parte de Mojang podr赤a ser motivo para descartarlo como desarrollo independiente o no, o si el proyecto es m芍s prometedor que otros pertenecientes a grupos con pocos recursos. Afortunadamente para Oxeye, cuando uno cuenta con un buen padrino es f芍cil hacerse ver.
Cobalt es un juego de acci車n y plataformas en 2D, protagonizado por un robot y destinado a ver la luz en versiones para Windows, Mac y Linux, aunque la primera en llegar ser芍 la del sistema operativo de Microsoft. Aunque as赤 contado pueda parecer un proyecto extremadamente simple, lo interesante del mismo es la importante carga de su componente multijugador, que promete ser el n迆cleo central del juego. De hecho, la informaci車n de la que se dispone actualmente se centra m芍s en dicho aspecto que en los modos para un 迆nico usuario. Aunque se espera una campa?a bastante completa, que podr赤a ser completada en modo cooperativo, el esfuerzo de los desarrolladores se encamina en conseguir un t赤tulo multijugador realmente atractivo para los amantes de la acci車n.
El robot, modelo Metalface MK1, se nos presenta armado hasta los dientes y con un amplio arsenal a su disposici車n. Ser芍 nuestra obligaci車n la de exterminar a cualquier oponente haciendo el uso m芍s adecuado de esos instrumentos de destrucci車n, teniendo en cuenta que los enemigos y el resto de usuarios van a tratar de hacer lo mismo. En las pruebas que se han venido realizando con la versi車n "alpha" del juego, lanzada a finales del a?o pasado, se ha comprobado la funcionalidad completa para 6 usuarios a la vez, n迆mero que buscar芍n aumentar en la medida de lo posible de cara a futuras versiones. Si queremos buscar similitudes con otros juegos ya desarrollados, puede que Soldat o Liero sean los parecidos m芍s razonables con este proyecto. Si no conoc谷is los t赤tulos anteriores, imaginad Worms en tiempo real.
En la versi車n "alpha" se han dispuesto 3 modos de juego. El primero de ellos ser赤a "Deathmatch", que cuenta de momento con 6 escenarios distintos. El objetivo es el habitual para este estilo de juego: acabar con el resto de jugadores y no perecer en el intento. El segundo ser赤a "Capture the Plug", que podr赤amos traducir como "Captura el Enchufe", y cuenta con 3 arenas en las que tomar parte. Por 迆ltimo, encontramos el modo "Survival", en el que tendremos que aguantar las acometidas de hordas de enemigos, solos o acompa?ados por alg迆n amigo. Pero es en este punto donde la versi車n "alpha" no nos deja demasiadas opciones, puesto que la funcionalidad para multijugador es estrictamente local a estas alturas del desarrollo. Por supuesto, como algo previsiblemente temporal hasta la llegada de futuras ediciones.
As赤, en Cobalt "Alpha" jugaremos en un 迆nico equipo donde tendremos que enchufar varios controladores v赤a USB, ya que solamente uno de los jugadores puede hacer uso del teclado. Esto limita bastante las posibilidades de disfrutar de esta primera versi車n del proyecto de Oxeye, aunque es la 迆nica restricci車n respecto al soporte del equipo. De hecho, los requisitos t谷cnicos actuales auguran que Cobalt podr芍 disfrutarse en un ordenador de perfil bajo, lo que podr赤a facilitar el paso del juego a un versi車n para dispositivos m車viles en un futuro, tal y como marca la tendencia actual. Los diarios de desarrollo de Oxeye se centran casi exclusivamente en las pruebas realizadas para las confrontaciones entre varios usuarios simult芍neos, mostrando un juego fluido y bastante atractivo de cara a la acci車n r芍pida.
Porque eso es lo que vende Cobalt: acci車n. Aunque el g谷nero pueda parecer simple por asociaci車n, sus responsables est芍n implementando un sistema de control bastante completo. Ya sea con un controlador, o mediante la configuraci車n habitual de teclado, nuestro robot ser芍 capaz de realizar distintos tipos de acciones m芍s all芍 de los ataques: forzar cajas fuertes, saltarse la seguridad de dispositivos electr車nicos... A falta de obtener m芍s informaci車n sobre el posible modo de campa?a, se ha dejado entrever que podr赤a incluir aspectos adicionales como el de la supervivencia. Por supuesto, nuestro Metalface MK1 es capaz de realizar todo tipo de saltos, carreras, piruetas y acrobacias, adem芍s de contar con unos cuantos trucos para acabar con los enemigos que aparezcan en pantalla.
El editor de niveles ser芍 otro aspecto muy importante y a tener en cuenta. Cualquier usuario puede crear pantallas a su antojo, aunque en las primeras pruebas se han encontrado algunos problemas que est芍n obligando a limitar el n迆mero inicial de las mismas hasta que se avance en el desarrollo. Sin embargo, esta prometedora caracter赤stica es la que puede acabar por definir Cobalt y su estilo de juego, alargando la vida del mismo gracias al ingenio de los propios usuarios. Un buen repositorio de escenarios har芍 las delicias de jugadores de todo el mundo, sobre todo si se incluye la posibilidad de crear nuevas fases para un 迆nico jugador, de manera que podamos acceder a nuevas campa?as desarrolladas por otros usuarios. Un buen desarrollo de la IA har芍 el resto.
En lo t谷cnico, Cobalt se nos presenta con un aspecto correcto y cuidado, contando con un dise?o ligeramente c車mico y muy original, que nos recuerda un poco al dise?o de los gusanos de Worms pero en forma rob車tica gracias a la expresividad de los personajes. Es l車gico esperar que el resultado final mejore algo respecto a lo que hemos observado actualmente, a pesar de las evidentes limitaciones de un desarrollo de estas caracter赤sticas. En cuanto a sonido, el equipo cuenta con su propio compositor y eso se deja notar en la banda sonora, pero los efectos tampoco se han dejado de lado. El resultado final puede ser excelente, dentro de los t谷rminos aplicables a la modestia del grupo de programadores, como un s赤ntoma m芍s del incremento de la calidad de los proyectos desarrollados por peque?os equipos.
Actualmente, por si no lo hab赤amos mencionado antes, est芍 disponible la versi車n "Alpha" del juego. La influencia de Mojang es m芍s patente cuando hablamos de la pol赤tica de distribuci車n, porque la idea es que Cobalt se dirija por unos t谷rminos similares a los que Minecraft ha venido usando. Adquiriendo ahora el juego, tendremos acceso directo a las versiones "Beta" y "Gold" desde el mismo momento en el que se encuentren disponibles, as赤 como las equivalentes para Mac o Linux. Teniendo en cuenta el precio actual y sus avales, puede que no sea una mala inversi車n despu谷s de todo. Mientras tanto, seguiremos esperando nuevos datos y versiones sobre este proyecto de Oxeye Game Studio.
- Acci車n
- Plataformas
Oxeye Game Studio, con el apoyo de los responsables de Minecraft, Mojang, preparan este atractivo t赤tulo de acci車n y plataformas con un potente aspecto multijugador y un completo editor de niveles para PC y Xbox One.