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The Old Republic tardar芍 en disponer de texturas de Alta Resoluci車n
Bioware trabaja en ello, aunque se?ala que requerir芍 tiempo.
Aquellos que probaron la beta del MMO Star Wars: The Old Republic, pod赤an elegir en el men迆 de configuraci車n entre tres opciones para la resoluci車n de texturas: Baja, Media y Alta. En la versi車n que ha sido lanzada a la venta, la opci車n de nivel Medio para las texturas ha desaparecido.
Tras multitud de preguntas y dudas por parte de los seguidores, que ha usado el foro oficial para protestar fervientemente por la situaci車n -varios hilos, uno con 300 p芍ginas-, Bioware ha explicado finalmente que la opci車n Media "era un bug", siendo las dos 迆nicas opciones planeadas Alta y Baja. En el apartado puramente ingame, muchos han hecho notar que el nivel de texturizado del personaje difiere notablemente en el juego del visto en las escenas de video.
Bioware se?ala que "esto fue una decisi車n deliberada del equipo de desarrollo", debido a que en el proceso de testeo descubrieron que, manteniendo las mismas texturas de Alta Resoluci車n de las escenas de video en el propio juego, "pod赤a provocar fallos graves de rendimiento, incluso en los PCs m芍s potentes".
Star Wars: The Old Republic (PC) |
El estudio ha optimizado las texturas seg迆n estemos jugando o viendo escenas cinem芍ticas con este fin, prometiendo que equiparar芍 el texturizado ingame con el de los videos, aunque "esto no es un arreglo f芍cil y r芍pido; tenemos que asegurarnos de que hacemos elecciones de las que la mayor赤a de nuestros usuarios puedan beneficiarse".
Bioware manifiesta que esto "ser芍 un trabajo de desarrollo significativo, y no un cambio hecho en una sola noche, pero estamos escuchando y estamos comprometidos a actuar en base a vuestro feedback".
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