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El F2P insufla ox¨ªgeno a Everquest II
El multijugador masivo de Sony Online registra un 40 por ciento m¨¢s de logins al d¨ªa.
En un mundo tan competitivo como es el de los juegos multijugador masivo, donde Star Wars The Old Republic comienza a concentrar una suculenta cantidad de jugadores simult¨¢neos y World of Warcraft trata de recuperar suscriptores con rebajas de precios y nuevas funcionalidades anta?o imposibles, el modelo de negocio free-to-play se perfila como la soluci¨®n para los juegos m¨¢s longevos.
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?ste es el caso de Everquest II de Sony Online Entertainment, que tras su paso al sistema de juego sin cuotas mensuales ha incrementado el n¨²mero de jugadores diarios (logins) en un 40 por ciento, seg¨²n datos ofrecidos por John Smedley, directivo de la firma, en Twitter. Smedley tambi¨¦n record¨® que la venta de objetos in-game ha crecido un 300 por ciento desde que se produjo el cambio de modelo de negocio.
EverQuest II: Monument and Might
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