SoulCalibur V, Impresiones
Listo y Gold para su lanzamiento en apenas unas semanas para los americanos, el 3 de febrero en Europa, hemos podido dar un vistazo a una versi¨®n casi final del ¨²ltimo cap¨ªtulo de esta leyenda de espadas pose¨ªdas eternamente narrada. Soul Edge y Soul Calibur, dos generaciones frente a frente, cambios en la jugabilidad, nuevos a?adidos, online, cameos, regresos, debuts y unos afilados gr¨¢ficos en la que promete ser la m¨¢s espectacular y completa entrega del decano de la lucha con espadas.
Listo y Gold para su lanzamiento en apenas unas semanas para los americanos, el 3 de febrero en Europa, hemos podido dar un vistazo a una versi¨®n casi final del ¨²ltimo cap¨ªtulo de esta leyenda de espadas pose¨ªdas eternamente narrada. Soul Edge y Soul Calibur, dos generaciones frente a frente, cambios en la jugabilidad, nuevos a?adidos, online, cameos, regresos, debuts y unos afilados gr¨¢ficos en la que promete ser la m¨¢s espectacular y completa entrega del decano de la lucha con espadas.
Parece que Namco y Project Soul han entendido qu¨¦ hab¨ªa perdido Soul Calibur en sus dos ¨²ltimas entregas. El foco sobre la creaci¨®n de nuestro personaje de la tercera entrega y el cuarto, poco trascendental y Starwarsiano, hab¨ªan mitigado ese sentimiento que bien supieron transmitir los Soul Blade de PSX y Soul Calibur de Dreamcast; epicidad hist¨®rica. Transmitida desde la banda sonora, el gui¨®n, los escenarios, el dise?o y desarrollo de personajes y a cada secuencia, ya sea cinem¨¢tica, in-game o estilo manga. Lo que muchos llaman 'la magia' cuando se habla de otras sagas y productoras. Pues bien, esa grandeza ha vuelto. Hemos pasado las navidades y nos hemos comido el turr¨®n con la beta de finales de noviembre de Soul Calibur V, pr¨¢cticamente completa a falta de ciertos modos de juego y varios personajes como Agol y Edge Master reci¨¦n confirmados y el descargable Dampierre, pero podemos estar seguros que sus combates, choque de espadas y melod¨ªas, volver¨¢n a ponernos la piel de gallina.
Anunciado en el Level Up de Dubai el a?o pasado, que por cierto os contamos en directo v¨ªa Twitter y que va desprend¨ªa buenas vibraciones, Soul Calibur V es una mezcla de nueva sangre con viejos luchadores incombustibles en la franquicia de espadas. Los veteranos Siegfried, Nightmare, Cervantes, Ivy, Mitsurugi, Maxi, Voldo, Astaroth, Yoshimitsu, Raphael, el lagarto Aeon o el recurrente Edge Master, junto con los m¨¢s recientes Hilde, Tira, Dampierre y Agol, se unen a un s¨¦quito de jovenzuelos producto del salto de 17 a?os entre SCIV y V: Patroklos y Pyrrha hijos de Sophitia y protagonistas del modo Historia, Nantsu disc¨ªpula de Taki, ZWEI capaz de invocar a un lobo, Yan Leixia sucesora de Xianghua, Viola portadora de un orbe m¨¢gico y Xiba inspirado en Kilik. A toda esta plantilla se le une Ezio Auditore de Assassin's Creed, maestro asesino de Florencia y que logra encajar perfectamente en el estilo y ambientaci¨®n de Soul Calibur. Con el cuadro de selecci¨®n de personajes delante, y contando la selecci¨®n aleatoria y la posibilidad de importar personajes creados con el editor, todav¨ªa nos quedar¨ªan cuatro huecos en pantalla. Lo l¨®gico ser¨ªa pensar que en este mes habr¨¢ nuevos anuncios al respecto.
El modo principal del t¨ªtulo es el Historia -1607 d.C.- que se inicia tras la reaparici¨®n de las dos espadas legendarias Soul Calibur y Soul Edge en la Europa del siglo XVII y la figura de Patroklos como hilo conductor. Arranca con el combate de Sifgried y Nightmare en el cual el palad¨ªn alem¨¢n consigue dar muerte a su corrupto alter ego. Mediante una densa narrativa, recorreremos Europa y Asia cumpliendo diferentes tipos de misi¨®n y enfrent¨¢ndonos a rivales sin nombre, a otros h¨¦roes y antagonistas del plantel principal -con algunas sorpresas que no podemos desvelar- tras la Soul Calibur con la que destruir la nueva encarnaci¨®n de la Soul Edge. En este modo se ha contado con la colaboraci¨®n externa de Cyberconnect2, que han reforzado su producci¨®n pese a estar trabajando en Asura's Wrath.
En el resto de modos de juego encontramos el Arcade, una sucesi¨®n de seis combates registrados por tiempo en busca de completarlo en el menor posible, con un descompensad¨ªsimo Nightmare que de no ajustarse la dificultad va a pasar a la historia como uno de los jefes finales m¨¢s rotos e imposibles del g¨¦nero, el VS Battle, para enfrentarnos a la CPU o a rivales humanos en modo local tambi¨¦n en modo equipo Team Battle, la Batalla R¨¢pida, en el que iremos enfrent¨¢ndonos de forma casi infinita a los luchadores creados por el equipo del juego y repartidos por todo el mapa para as¨ª ganar t¨ªtulos que lucir en el online, y el Entrenamiento, que nos permite ense?ar y pulir nuestras t¨¢cticas y combos adem¨¢s de visualizar c¨®mo se ejecutar¨ªan correctamente mediante una opci¨®n francamente ¨²til. Esto se completa con un modo online que en esta beta no estaba disponible, al igual que el modo Almas Legendarias, donde nos enfrentaremos a enemigos de mayor dificultad y el Creaci¨®n, donde acu?ar y modificar nuestros propios personajes o dise?ar nuevos trajes para los ya existentes.
El editor es bastante completo, nos permite escoger como base un luchador de la plantilla del juego o comenzar desde cero, y a partir de ah¨ª, definir su sexo, constituci¨®n, masa muscular general y de cada miembro, rasgos faciales, peinado, estilo de lucha en el que se basar¨¢ nuestro repertorio de movimientos, armas que blandiremos de todas las que hayamos conseguido para ese estilo, y el equipamiento: cabeza, tronco, ropa interior, torso, brazos, antebrazos, piernas y objetos especiales en un repetorio que gradualmente se ir¨¢ viendo aumentado a medida que profundicemos en el juego y que podremos personalizar. Todos estas modificaciones son ¨²nicamene est¨¦ticas y no a?aden modificaciones al personaje en batalla. Y por cierto, el tama?o de los pechos de las luchadoras femeninas puede aumentarse de 1 hasta 20, tama?o Ivy.
Audiovisualmente Soul Calibur V nos est¨¢ pareciendo simplemente fascinante, m¨¢s en el aspecto art¨ªstico que en t¨¦cnico, donde mantiene el motor de SCIV. En los gr¨¢ficos, los personajes tienen unos modelados s¨®lidos, completos y con un mimo manifiesto, m¨¢s a¨²n en los rostros de cada uno. Las animaciones en contrapunto, siguen el mismo esquema tradicional de toda la serie, ligeramente mec¨¢nicas en los movimientos y desplazamientos del personaje. Es un patr¨®n que se ha mantenido en el mismo estilo desde los or¨ªgenes de Soul Calibur, aceptado por sus seguidores y criticado por detractores. Entre los fogonazos, chispazos y chorros multicolor de las hojas repeli¨¦ndose acabaremos admirando las construcciones que el estudio ha dado a luz para este quinto episodio: Ciudades imperiales, santuarios y templos, galeones en plena noches, nav¨ªos mercantes hundi¨¦ndose, c¨¢maras de tortura, coliseos, y castillos en pleno asedio, como una peque?a muestra de los que aparecen de inicio. Habr¨¢ otros desbloqueables. Y si le sumamos la grandeza y esplendor orquestal de la banda sonora, anticipada por el narrador de la historia presentando y dando paso a los diferentes rounds de cada combate, el conjunto es aplastante. Para que los seguidores de la franquicia desde sus or¨ªgenes vuelvan a sentir escalofr¨ªos.
Apuntando la banda sonora, comentar que la componen 56 pistas de hasta 2 horas de musica orquestal. Lo m¨¢s importante es que recupera el esp¨ªritu SoulCalibur desde las ra¨ªces. Y eso contando que est¨¢ compuesta por diferentes m¨²sicos, algunos del estudio interno de NB, otros debutantes y los refuerzos de las batutas detr¨¢s las BSO de Secret of Mana 2 y 3, Monkey Island 2, Dragon Age o God of War. Las piezas se han grabado por la misma orquesta que sonar¨¢ en Diablo III. Como detalle, el ¨¢lbum est¨¢ disponible para su compra.
En lo que respecta a la jugabilidad, sigue bastante el mismo estilo que se ha marcado en las entregas recientes -Broken Destiny y IV- poniendo ¨¦nfasis en la defensa y en no quedarse vendido con ataques aleatorios como primer principio para tener ¨¦xito. Los movimientos especiales no son demasiado complicados en ejecuci¨®n aunque los combos son exigentes y requieren entrenamiento, memorizaci¨®n y un timing correcto. Igualmente es un juego que premia el juego ofensivo, restando vida sin penalizaciones al rival y con movimientos que quitan mucha barra de conseguir conectarlos. En las mec¨¢nicas, Soul Calibur V introduce nuevos conceptos. La barra Cr¨ªtica es un marcador semicircular que se rellena a medida que conectamos golpes en el rival y tambi¨¦n tras perder un round, y de la que se sustentan movimientos especiales, como los Guard Impact y el Brave Edge entre otros. El primero, presente en otras entregas de la saga, se ha revisado aqu¨ª blqueando ataques superiores, medios e inferiores y queda activo durante m¨¢s frames. Consiste en una maniobra defensiva que a costa del 25% de barra Cr¨ªtica, repele hasta movimientos imbloqueables. El segundo ser¨ªa un tipo de movimiento EX que potencia determinados ataques.
Tambi¨¦n regresa el Critical Edge, estilo a movimientos Super de SSFIV: especiales que restan una suculenta porci¨®n de salud al rival. Se alimentan de la mitad de la barra, y podemos acumularlos entre rounds, y si queremos ejecutar los dos seguidos. El input es siempre el mismo para todos los personajes, dos cuartos de c¨ªrculo y los tres botones de ataque A+B+K simult¨¢neamente. Otras novedades son el Just Guard, especie a un parry que si se realiza cuando recibimos un ataque, nos dar¨¢ ventaja en frames para contrataacar al rival o el Quick Step, que pulsando r¨¢pidamente dos veces arriba o abajo, nos permitir¨¢ esquivar ataques verticales del rival cambiando de plano, y golpearle desde una posici¨®n m¨¢s ventajosa, especie a un dash, pero a la misma velocidad para todos los personajes.
En definitiva, y tras haberle sacado el jugo a esta beta, nuestras impresiones con SCV no podr¨ªan ser mejores: se ha potenciado ese toque ¨¦pico y legendario que nunca debi¨® verse afectado en la saga, la presentaci¨®n gr¨¢fica y sonora resulta impactante, los personajes en su mayor¨ªa son carism¨¢ticos y con acertados dise?os y a nivel jugable se ha dotado de m¨¢s versatilidad a los repertorios de golpes, con la barra Cr¨ªtica. Resta por ver el modo online, la profundidad de objetos para personajes del editor, la plantilla completa y especialmente, si ese modo Historia resulta tan desafiante, largo y completo como el que siempre ha sido caracter¨ªstico en la saga.
- Acci¨®n