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"Silent Hill Downpour se parece a Silent Hill 2"
Vatra se?ala que no cometer芍n el mismo error con los enemigos que Homecoming.
2012, tras una generaci車n parca en buenos survivals, podr赤a ser el mejor a?o para que los aficionados al terror con muestras como Amy o este Silent Hill Downpour.
Devin Shatsky, productor del juego, ha comparado -en el blog americano de PlayStation- Downpour con una de las entregas m芍s ic車nicas de la serie, Silent Hill 2: "Downpour tiene una historia independiente que no est芍 ligada a ning迆n otro juego de Silent Hill, por lo que est芍 llevando este concepto de vuelta a sus ra赤ces".
Preguntado a cual de las entregas anteriores se parece, el productor se?ala que "Definitivamente al 2. Cogimos elementos [de SH2] que eran muy llamativos en ese juego y los integramos aqu赤", se?ala Shatsky, el cual aprovecha para explicar que no veremos el regreso de recordados enemigos como las enfermeras o el m赤tico Cabeza Pir芍mide: "En los juegos de Silent Hill, los monstruos est芍n directamente relacionados con el pasado del protagonista".
"Los enemigos de este juego tienen significado para Murphy. No vamos a meter con calzador a Cabeza Pir芍mide o a las enfermeras. No tendr赤a sentido. Eso podr赤a verse como un error de Homecoming -los desarrolladores homenajearon a los fans con monstruos de juegos anteriores, pero realmente no tiene sentido".
La ciudad de Downpour ser芍 completamente explorable, a diferencia de los t赤tulos anteriores "que eran una serie de puertas cerradas que tend赤an a desanimar a los usuarios a explorar", conteniendo incluso quest o misiones secundarias "no relacionadas con la historia principal".
Otro elemento definitorio ser芍 el clima: "Tenemos un sistema clim芍tico aleatorio que afecta al gameplay: cuando el tiempo empeora, lo mismo pasa con la cantidad de monstruos. Por lo que si el tiempo se vuelve infernal, quiz芍s querr芍s buscar un interior en el que refugiarte...".
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Nueva entrega de Silent Hill, centrada en la figura de un preso que llega al pueblo huyendo de la polic赤a.