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El look de Skyward Sword ser¨¢ dif¨ªcil de ver en otro Zelda
La condici¨®n de primer juego de la serie ocasiona esto seg¨²n Eiji Aonuma.
El estilo del magistral Zelda: Ocarina of Time se dej¨® ver m¨¢s tarde en Majora's Mask. El aspecto Cel-Shaded de Wind Waker se dej¨® ver en posteriores entregas port¨¢tiles.
Pero, ?y el look conseguido en el genial Skyward Sword? ?Se dejar¨¢ ver en otros t¨ªtulos de la serie? A tenor de las palabras de Eiji Aonuma, parece que no, al menos en un tiempo. El directivo ha se?alado que la condici¨®n del juego como primero en la l¨ªnea de tiempo no lo hace posible.
"Con Wind Waker, los gr¨¢ficos fueron adecuados al juego port¨¢til. El juego terminaba tambi¨¦n con Link embarc¨¢ndose en un viaje, por lo que dejaba la posibilidad abierta de lo que vendr¨ªa despu¨¦s".
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii) |
Aonuma-san manifiesta que "con Skyward Sword posicionado como el primer juego de Zelda, significa que todo lo dem¨¢s est¨¢ conectado a ¨¦l y viene despu¨¦s de ¨¦l. Es algo complicado hacer algo m¨¢s dentro de ese mundo, y mucho m¨¢s dif¨ªcil hacer algo que se sit¨²e antes [de Skyward Sword]".
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D lleva al cl¨¢sico para Nintendo 64 (uno de los videojuegos m¨¢s alabados por la cr¨ªtica de todos los tiempos) a la consola Nintendo 3DS y le a?ade la profundidad y el realismo de unos impresionantes gr¨¢ficos 3D sin gafas. Link se embarca en un periplo de leyenda a trav¨¦s del tiempo para detener a Ganondorf, el rey de los ladrones Gerudo, que busca la Triforce: una reliquia sagrada que otorga poder ilimitado a su poseedor.