Resident Evil: Revelations, Impresiones
Los fans de la saga de zombis m芍s conocida del mundo pueden estar de enhorabuena, el pasado d赤a 28 de diciembre pudimos comprobar en las oficinas de Nintendo en Madrid, un nuevo modo de juego para el pr車ximo Resident Evil Revelations, que saldr芍 en exclusiva para Nintendo 3DS el pr車ximo 27 de enero y que ha sido desarrollado por Capcom. Dicho modo tendr芍 por nombre Asalto, aunque fuera de nuestras fronteras es conocido como Raid.
Los fans de la saga de zombis m芍s conocida del mundo pueden estar de enhorabuena, el pasado d赤a 28 de diciembre pudimos comprobar en las oficinas de Nintendo en Madrid, un nuevo modo de juego para el pr車ximo Resident Evil Revelations, que saldr芍 en exclusiva para Nintendo 3DS el pr車ximo 27 de enero y que ha sido desarrollado por Capcom. Dicho modo tendr芍 por nombre Asalto, aunque fuera de nuestras fronteras es conocido como Raid.
Asalto ha sido creado para aumentar la duraci車n del t赤tulo, que contar芍 con una extensa campa?a de m芍s de 12 o 13 horas, y ser芍 desbloqueable al superar el modo historia por primera vez, lo que nos permitir芍 poder seguir disfrutando de m芍s acci車n con una cantidad ingente de zombis a los que asesinar sin miramientos y de paso aparecer芍 justo cuando ya estemos familiarizados con el juego y su manejo. La principal ventaja de este modo extra, aparte de que viene incluido de forma gratuita y no como un DLC de pago a posteriori, es que abandona la l車gica de survival horror del modo historia, m芍s pr車xima a las primeras entregas de la saga, para adentrarse en un juego de acci車n m芍s fren谷tico, recordando un poco m芍s a Resident Evil 4 y 5, lo que nos permite disfrutar matando zombis sin tener que estar atentos de la munici車n, nuestra salud o las exigencias de exploraci車n.
Este novedoso modo de juego cooperativo podr芍 ser disfrutado por dos jugadores simult芍neos a trav谷s de conexi車n Wi-Fi de Nintendo, uniendo dos port芍tiles; o a trav谷s de internet, lo que nos permitir芍 disfrutar en compa?赤a de la experiencia aunque estemos geogr芍ficamente separados de nuestro camarada. Por 迆ltimo, se incluye tambi谷n la opci車n de jugar en solitario, sin ning迆n tipo de IA de acompa?amiento que, aunque es una buena opci車n por si no queremos contar con nadie, disminuye la diversi車n e intensidad del modo pues no cabe duda de que ha sido dise?ado para ser disfrutado junto a un amigo, se aprecia en la dificultad, dise?o de mapas, situaciones que est芍n creadas para la acci車n conjunta...
Para disfrutar del modo, ya sea en solitario o en compa?赤a, dispondremos de un total de 21 misiones, que se ir芍n desbloqueando paulatinamente y que podr芍n ser completadas en dos dificultades diferentes. La duraci車n de dichas misiones ir芍 aumentando seg迆n vayamos avanzando, por lo que al principio encontraremos partidas de apenas 4 minutos de duraci車n para finalizar con niveles de hasta 15 minutos. Esta variedad de misiones y duraciones nos aportar芍n aproximadamente 3 horas de nuevo contenido zombi totalmente gratuito. Adem芍s, estos niveles no ser芍n nada repetitivos pues tendremos una gran variedad de escenarios, enemigos y situaciones, inspiradas o directamente sacadas del modo Campa?a, que ser芍n de lo m芍s espectaculares.
Pero la variedad que ofrece el nuevo Resident Evil no termina aqu赤, disfrutaremos tambi谷n de la posibilidad de seleccionar el tipo de personaje con el que jugar, estando disponibles desde los m赤ticos Jill Valentine o Chris Redfield, hasta participantes de menor calado hist車rico como Keith Lumley o Parker Luciani entre otros. Sin duda, dispondremos de una gran cantidad de nombres conocidos que se sumar芍n a los que vayamos desbloqueando a medida que avancemos en el modo. Cada personaje tendr芍 sus propias caracter赤sticas de acci車n lo que har芍 que el jugador, seg迆n su estilo, deba seleccionar concienzudamente qu谷 atributos se adaptan mejor a 谷l, por ejemplo, Valentine tiene mejorada la recarga de las pistolas, mientras que Lumley tiene optimizado el manejo del cuchillo y las acciones cuerpo a cuerpo, por lo que ser芍 importante estudiar nuestra selecci車n. Dentro de cada uno de los personajes a escoger existen 3 ranuras 迆nicas, lo que implica que posiblemente tendremos acceso a nuevos trajes o mejoras en los mismos, sin duda, una opci車n magn赤fica para los fans.
Por si todas estas opciones seleccionables pareciesen pocas, el modo Asalto nos presenta un variado cat芍logo con armas de todos los estilos. A parte de poder elegir los cl芍sicos fusiles de asalto como, por ejemplo, el G36, tendremos acceso a todo tipo de escopetas, subfusiles, francotiradores o granadas, en lo que es una evidente declaraci車n de intenciones de un arsenal orientado a un estilo de juego dirigido a la acci車n armament赤stica pura. Pero lo m芍s interesante de esta opci車n es que tendremos la posibilidad de adquirir nuevas armas para posteriormente subirlas de nivel.
El m谷todo de adquisici車n ofrece varias opciones, por un lado podremos ir desbloqueando nuevas armas o ventajas al finalizar los niveles pero tambi谷n matando a un tipo de bicho zombi especial que nos da una caja con armas. Si por el contrario lo que queremos es ir comprando lo que m芍s nos interese tambi谷n tendremos la opci車n de acceder a la tienda. En ella encontraremos todo tipo de armas y objetos que podremos adquirir de dos formas, por un lado a trav谷s del dinero que se nos da al finalizar cada nivel, seg迆n nuestra actuaci車n, o con puntos Nintendo que conseguiremos a trav谷s de nuestra port芍til al utilizar el pod車metro que lleva incorporado. Dos opciones muy diferentes que nos obligar芍n a realizar ambas acciones para conseguir los objetos que deseemos, pues cada uno va vinculado a un sistema de compra y no pueden ser adquiridos de ninguna otra forma.
Una vez que dispongamos de las armas y las mejoras que hayamos seleccionado, tendremos que acceder a la opci車n de personalizaci車n para crear el arma a nuestra medida. Dentro de este men迆 cada arma tendr芍 un n迆mero diferente de ranuras donde colocar las ventajas que hemos adquirido, pudiendo poner, por ejemplo, hasta 4 en el fusil y solo 2 en la pistola. Dichas ventajas pueden, entre otras opciones, mejorar la capacidad de munici車n de nuestra arma, su potencia en golpes cr赤ticos o su capacidad de confusi車n en el enemigo al dispararlo, sin duda, una opci車n muy sencilla y divertida de crear, a partir de armas sencillas, verdaderas m芍quinas de matar zombis. Los cambios que hagamos los notaremos en seguida, siendo vital desarrollar el armamento para asegurarnos de entrar en cada misi車n con la mejor configuraci車n disponible y apreciar la nueva efectividad y posibilidades.
Adentr芍ndonos en la jugabilidad del t赤tulo hay que indicar que Capcom nos plantea este modo como una recompensa a todo lo que hemos sufrido durante el modo historia, permiti谷ndonos disfrutar matando zombis sin mirar la munici車n. Para ello se utiliza un sistema de manejo id谷ntico al que encontramos en la Campa?a principal, por lo que ser芍 muy recomendable disponer del segundo stick, que Nintendo pondr芍 a la venta pr車ximamente, pues har芍 la experiencia m芍s 芍gil y r芍pida. A迆n as赤 durante la presentaci車n jugamos con un solo stick y la visualizaci車n y el control no se ve赤an mermados en ning迆n momento, lo que ayuda a que todos los usuarios puedan jugar sin problema a este magn赤fico t赤tulo. Es importante en Asalto controlar todas las din芍micas de movimiento de los personajes, desde los disparos mientras retrocedemos, desde el suelo o los giros bruscos de 180?. Nos las veremos en situaciones verdaderamente agobiantes.
El planteamiento del juego es muy sencillo y lleno de acci車n. Durante todas las misiones deberemos ir, junto a nuestro compa?ero, recorriendo enormes mapeados como barcos, monta?as nevadas u oficinas, entre otros, a trav谷s de pasillos que, aunque muy guiados, incluir芍n partes ocultas y bifurcaciones con recompensas muy interesantes. Durante el camino nos encontraremos con todo tipo de criaturas zombi, que ser芍n de diferentes niveles y durezas, seg迆n la misi車n que afrontemos, por lo que ser芍 imposible superar los 迆ltimos niveles si no contamos con las armas mejoradas. En esta traves赤a por el Infierno iremos encontrado tambi谷n todo tipo de paquetes de ayuda con munici車n o hierbas curativas que nos ayudar芍n a superar el reto. Estas ayudas ser芍n compartidas con el compa?ero por lo que siempre tendremos dos cajas o dos plantas, evitando as赤 que alg迆n jugador acapare todo el material.
Esta clara orientaci車n hacia la cooperaci車n queda demostrada durante todo el juego por la forma tan particular que tiene de mostrarnos nuestra vida. Durante la partida nosotros no seremos conscientes con precisi車n de la salud que tenemos, 迆nicamente apreciaremos un caminar m芍s lento en el personaje o sangre sobre la pantalla que nos indicar芍 que algo no va bien. Por su parte, nosotros en todo momento podremos ver una barra encima de la cabeza de nuestro compa?ero que nos muestra su vida exacta, as赤 como su nivel de jugador. Esta forma de mostrar la salud y el nivel tambi谷n se har芍 extensible a los enemigos, en ellos adem芍s podremos apreciar el nivel de da?o que les infligen nuestras armas con cada disparo, esto aparecer芍 reflejado con n迆meros que salen volando de sus cuerpos, que variar芍n dependiendo de donde impacten nuestros proyectiles y del arma utilizada.
En estos niveles del modo Asalto ser芍 habitual que tengamos que matar a todos los enemigos que nos encontremos, ya no solo porque portan llaves o armas que debemos tener, sino porque, adem芍s, estos nos ir芍n persiguiendo puerta tras puerta hasta el final del nivel, pudiendo acumular una cantidad ingente de zombis deseosos de matarnos. Otro aspecto recurrente ser芍 la aparici車n de los Quick Time Events que, aunque no son muy repetitivos, aparecer芍n para acciones concretas como levantarte de un golpe o superar barreras, lo que da algo m芍s de dinamismo a las misiones. Como 迆ltimo elemento de cooperaci車n indicar que si en alg迆n momento del juego uno de los dos jugadores muere la partida finalizar芍, siendo imposible completarla en solitario.
Una vez superado el nivel cuando lleguemos a la gran medalla final, tendremos acceso a un completo panel de estad赤sticas donde se nos indicar芍n datos como la precisi車n de nuestros disparos, los enemigos que hemos abatido, el da?o que hemos sufrido, el tiempo que hemos empleado para superar el nivel y la calificaci車n alfab谷tica seg迆n nuestra destreza para dicha misi車n. Como no pod赤a ser de otra forma, en este modo destinado al multijugador, contaremos siempre con las estad赤sticas de nuestro compa?ero justo al lado, pudiendo as赤 comparar los resultados. Adem芍s, podremos ir desbloqueando diferentes logros al finalizar los niveles seg迆n nuestra actuaci車n y demostrar con todos estos apartados qui谷n es el mejor. Sin duda, esta modalidad adicional nos ha demostrado una vez m芍s que el nuevo Resident Evil: Revelations para Nintendo 3DS se va a convertir en uno de los grandes t赤tulos para esta port芍til y en uno de los juegos m芍s esperados por los fans tradicionales de la saga que, por fin, ver芍n una entrega que vuelve a las ra赤ces survival horror sin despreciar los tramos de acci車n desenfrenada de las 迆ltimas entregas.
- Acci車n
Resident Evil: Revelations es una nueva entrega de la franquicia de Capcom desarrollada para Nintendo 3DS en 2012 y que llega a PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC, tanto en formato f赤sico como en digital, con mejoras gr芍ficas y de sonido, as赤 como la inclusi車n de logros y trofeos. Los eventos tienen lugar entre Resident Evil 4 y Resident Evil 5 y muestran los primeros pasos de la BSAA con Chris Redfield y Jill Valentine.